Активно работаю над версией 1.0
Основная цель - нормальный баланс (с намёком на усложнение) - делается в данный момент, убираю чересчур сильные стороны у героев, таким образом, чтобы слабости каждого необходимо было компенсировать другими героями.
Нашёл несколько багов, которые тут же убрал, продолжаю искать.
В…
Основная цель - нормальный баланс (с намёком на усложнение) - делается в данный момент, убираю чересчур сильные стороны у героев, таким образом, чтобы слабости каждого необходимо было компенсировать другими героями.
Нашёл несколько багов, которые тут же убрал, продолжаю искать.
В…
Думаю многие помнят небольшую, но очень полезную библиотечку от Doc которая помогала сохранять дебаг логи на хард по средствам прелоада и библиотечку от Скорпи, которая помогала контролировать в коде соблюдение различных условий. Так вот, недавно Faion малость усовершенствовал первую, а скорпи присоединил вторую. Надеюсь, док и faion будут не против.
В результате получилось отличное средство от фаталов!
В проект добавлен новый герой - следопыт. Кроме того, бестиарий проекта пополнился новыми монстрами. Спасибо всем за внимание!
Редкий стелс-жанр снова в Warcraft'e, теперь вам предстоит сражаться с Астральным убийцей, который вселится в одного из игроков! Используйте преимущество местности, переходите между мирами, ставьте ловушки. Ваш разум - ваша сила.
В начале игры один из игроков случайным образом становится убийцей, способным выбрать свою форму до конца игры. Каждая форма обладает специальными возможностями и слабостями.
В начале игры один из игроков случайным образом становится убийцей, способным выбрать свою форму до конца игры. Каждая форма обладает специальными возможностями и слабостями.
13 июн 2012
Здесь я буду размещать информацию о ваших вероятных противниках: троллях, сталкерах, белиалах и мн. др.
В игре вам предоставляется полная свобода действий и открытый мир. От некоторых персонажей вы будете получать задания. В будущем планируется возможность ведения диалогов с NPC. Игра окончится тогда, когда будут убиты все люди. А люди могут уничтожать Ульи зомби, снижая процент зараженности города.
12 июн 2012
Phase Killer (1.3.6 от 01.08.2014)
Предыстория
Вы жили в обычной деревне в которой толком ничего не происходило, но однажды, в северной части деревни, нашли огромные залежи кристаллов. Местное правительство решило, что добыча кристаллов - залог дальнейшего роста деревни и начало активную выработку,…
Недавно я внес на рассмотрение нашей команде такую идею, как создание электронного кошелька для проекта.
Здравствуйте!
Здесь я привел подробное описание ремесел: все, что касается профессий, очков навыка и гильдий.
Здесь я привел подробное описание ремесел: все, что касается профессий, очков навыка и гильдий.
В эту тему можно добавлять скриншоты или файлы моделей, которые вы не готовы/не хотите выкладывать в "Модели для базы XGM".
Правила:
- Все изображения должны заливаться в соответствии с правилами сайта.
- Запрещены любые сообщения, не относящиеся к теме.
- Недопустима…
Данный ресурс предназначен для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.
Правила
Структура любой заявки должна быть такова:
""
- Краткое описание модели;
Жанр: NewGenMelee, кампании RTS
WarCraft III Первенство Ада - это второе дополнение для WarCraft 3 после TFT. Будет усовершенствован Melee и созданы 4 кампании.
Ссылки:
WarCraft III Первенство Ада - это второе дополнение для WarCraft 3 после TFT. Будет усовершенствован Melee и созданы 4 кампании.
Ссылки:
11 июн 2012
Система для удобного автоочищения карты от предметов.
Исполнение: GUI
Глобалки: 2
Триггеров: 3
Комментарии в триггерах: имеются
Использование: где угодно
Глобалки: 2
Триггеров: 3
Комментарии в триггерах: имеются
Использование: где угодно
Недалекое будущее. Многие города лежат в руинах, которые топчут орды зомби и мутантов в поисках пищи. Военные ведут нескончаемую войну с ними, пытаясь освободить зараженные улицы. В это время выжившие, недовольные позицией власть-держащей армии, основывают свои лагеря. Каждая улица - отдельная база для выживших или военных, где каждый хочет насолить друг-другу, забывая о реальной угрозе вымирания человечества. Выживают отныне только самые приспособленные к опасностям люди.
В этой теме, я хочу рассказать о сотворении мира Арды.
Был Эру, Единый(то есть главное Божество), в Арде его звали Илуватар. Сначала он создал мыслью айнуров, Священных; котрые были с ним всегда, он давал им разные музыкальные темы, и говорил с ними.
Однажды Эру, прегласил всех айнуров, и предложил им…
Был Эру, Единый(то есть главное Божество), в Арде его звали Илуватар. Сначала он создал мыслью айнуров, Священных; котрые были с ним всегда, он давал им разные музыкальные темы, и говорил с ними.
Однажды Эру, прегласил всех айнуров, и предложил им…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...