Отличная карта на 30-40 минут игры.
Вам дан светлячок и Древо Бытия, которое вам нужно оберегать. Вы бегаете по карте в поисках ресурсов, книжек или рун. Используя ресурсы, вы осваиваете новые сферы или улучшаете их. Теперь старайтесь сталкивать две любые сферы между собой так, чтобы они взорвались как можно ближе к врагу и как можно дальше от союзника и вас.
Проект активно развивается и довольно часто будет обновляться.
Приветствуются бета-тестеры или любая другая помощь в развитии проекта.
Проект активно развивается и довольно часто будет обновляться.
Приветствуются бета-тестеры или любая другая помощь в развитии проекта.
Смело оставляйте комментарии насчет карты, оценивайте и высказывайте любые предложения и пожелания проекту.
Скрины + комментарии:
Самое начало игры, постройка какого-нибудь здания. Это гильдия магов, в которой происходит изучение различных сфер.
А так выглядит главный wisp. Моделька чужая, указана в credits. Здесь же можно увидеть главную панельку скиллов. Есть три книги, в каждой книге по 11 орб.
Описание некоторых сфер:
Нейтральное поселение:
Сферы в игре. Их динамику невозможно охарактеризовать скринами. В игре это в разы круче.
Механика. Сферы рекошетят от всех преград, при этом теряют часть энергии, которая переходит в урон. На этом лучше не акцентировать внимание, так как задача - столкнуть сферы, а не ударить ими о преграду.
Руна на карте. Там может находиться руна здоровья, маны или скорости.
Таблица достижений. Она проработана так, чтобы вы не получали информации о сопернике и о том, чем он занимается в данный момент. Также по ней вы не сможете быстро понять, нанесли ли вы урон сферой, если вы не видите противника. Таблица обновляется периодически.
Для повышения мобильности карты, в случайной точке создаются вот такие плюшки, которые как бы намекают вам, что лучше не запираться у себя на базе.
Наигранный бой. Пример простейшего столкновения сфер. На практике, бой с нейтралами очень сложен.
Самое вкусное, на последок: взаимное поведение сфер. Над этим я очень долго работал.
Любые замечания и предложения могли бы ускорить процесс обновлений :)