Релиз Warcraft 3: Reforged

Добавлен , опубликован
Обсуждаем внутренности и плюсы релиза.
Upd.: Патч вышел us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-version-1321-...

Судьба мира Warcraft теперь в ваших руках!

Если вы купили игру, скорее устанавливайте обновление, если нет, то, возможно, вам стоит освежить в памяти историю игры, прочитав статью от Blizzard, и приготовиться к сражениям в Warcraft III: Reforged.
Сейчас игру можно приобрести за 1299 рублей для стандартного издания в Battle.Net.


Релизный список изменений 1.32
Battle.net
  • Установка, обновление и запуск Warcraft III через Blizzard Battle.net.
  • На серверах есть группы (для совместных игр) и чаты.
Кампания
  • Восстановлены три пролог-миссии из оригинальной демо Warcraft III: Riders on the Storm, The Fires Down Below и Countdown to Extinction.
  • Обновлены ландшафт, сложность прохождения и добавлены автосохранения в миссиях.
  • Обновлен дизайн и вид трех знаковых крупных городов из Warcraft: Даларана, Луносвета и Стратхольма.
  • Обновлены все персонажи и визуальная составляющая кампаний.
Коллекция
  • Переключайте скины героев, выберайте свой любимый портрет и собирайте ачивки из кампании и матчмейкинга.
Локализация
  • Добавлены локализации испанского (Латинская Америка) и португальского (Бразилия) языков.
  • Обновлены локализации для китайского (упрощенного), китайского (традиционного), французского, немецкого, итальянского, корейского, польского, русского, испанского (Испания) языков.
Меню и настройки
  • Для раскладки горячих клавиш есть традиционный режим и режим "grid".
  • Новые настройки игрового процесса для индикаторов здоровья юнитов, командных цветов, статусных строк героев и отображения времени восстановления.
  • Ссылка на классический аккаунт Warcraft III в Battle.net останется прежней в течение 90 дней, поэтому обновите данные аккаунта как можно скорее.
  • Переключайтесь между режимами Classic и Reforged для графики и контента кампании.
Рейтинговый матчмейкинг
  • Очередь в "heads-up" матчах с новой системой рейтинга для 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 или FFA для 4 человек.
  • Создайте свою группу игроков и играйте 2v2, 3v3 или 4v4 вместе.

Некоторые стримы для тех, у кого проблемы с Battle.net или нет лицензии

Сражайтесь за Азерот, рожденный вновь. Поле боя ждет!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
Впрочем, таким авторам и я не был бы сильно рад на своем проекте.
Пришли, за цену одной копии игры по пользовались всеми ассетами, сетевыми сервисами и пользовательской базой. Сорвали рандомный хайп и ушли делать свою игру на отдельном движке, потенциально позаимствовав визуальные образы персонажей и уведя за собой часть пользователей.
Так это ведь две крайности, с одной стороны талант создавший что-то уникальное, с другой разработчик который дал ему все инструменты и площадку для публикации. По честному тащить одеяло на себя тут не благородно с обоих сторон. Но они ведь не признают существование компромиссного варианта.
18
за цену одной копии игры по пользовались всеми ассетами, сетевыми сервисами и пользовательской базой. Сорвали рандомный хайп и ушли делать свою игру на отдельном движке
а перед этим вложили в неё несколько лет своей жизни. несправедливо)
24
а перед этим вложили в неё несколько лет своей жизни. несправедливо)
Перечитай контекст в котором это сказано - об условных разработчиках которые пришли на рефорж изначально чтобы "тестить идеи" с целью потом делать из них отдельную игру.
16
текстовый редактор получает права на любые тексты из него, отправляет телеметрию каждые 5 секунд
редактор не дает площадку? не вопрос, реддит пишет в своей еула, что любые тексты и картинки, размещенные на под-реддитах, принадлежат ему. боже, да даже хгм размещает аналогичное требование - любая загруженная карта или модель автоматически становится собственностью xgm. А че вы хотели? Инструменты (гайды) дали, площадку дали, а вы давайте в замен права, честно же
24
DracoL1ch, я не защищаю близов, если что, и не оспариваю тот факт, что эти правила могли бы быть написаны намного лучше.
Но, черт подери, не надо сравнивать редактор вара с блокнотом.
33
все твои просто идеи (Intelectual Property) отныне принадлежат Близзард вместе с картой по условиям новой EULA.
Идея — не интеллектуальная собственность. Интеллектуальная собственность — это конкретный продукт. Идею можно запатентовать (насколько удалось узнать, в Штатах выдавали патенты в области игровой механики, у нас вроде так ещё не делали), но просто по факту возникновения идеи никто никаких прав на неё не получает.
27
Кет, я как бы цитировал PT153, который в своём сообщении употребил слово "идея" в контексте сделанной карты, т.е. продукта. Если твоя идея была оформлена в виде карты, всё что ты напридумывал и засунул в карту (начиная с диздока и заканчивая механикой спеллов), тебе больше не принадлежит. Все такие нежные, аж минусомёты расчехлили, будто это я новое EULA писал)
18
prog:
Перечитай контекст в котором это сказано - об условных разработчиках которые пришли на рефорж изначально чтобы "тестить идеи" с целью потом делать из них отдельную игру.
Во первых, на своем проекте - не очевидный контекст. Или ты думаешь, что тестить идеи на рефорже сейчас и тестить идеи на варе раньше, чем то отличается? Для ясности, твое описание полностью подходит под создателей dota)
Во вторых, говоришь о справедливости, но кто мешает тебе самому взять идеи этих злых тестеров? К слову, dota породила тучу клонов, и?)
А жаловаться на аудиторию - это как жаловаться, что парень ушел к более интересной девушке)
15
LongbowMan:
Кет, я как бы цитировал PT153, который в своём сообщении употребил слово "идея" в контексте сделанной карты, т.е. продукта. Если твоя идея была оформлена в виде карты, всё что ты напридумывал и засунул в карту (начиная с диздока и заканчивая механикой спеллов), тебе больше не принадлежит. Все такие нежные, аж минусомёты расчехлили, будто это я новое EULA писал)
Если это так, тогда факт создания карты-клона существующей игры передаёт права на всю игру Blizzard. Или всё таки нет? Или ты думаешь что патент на игру у корпораций чем-то отличается от патента на игру одного или нескольких физических лиц? Или ты предполагаешь что раз автор создал карту имеющий патент, то он передал его Blizzard. А как ты тогда докажешь что создал карту автор патента?) При создании карты паспортных данных нет, а патент на идею есть.
27
Если это так, тогда факт создания карты-клона существующей игры передаёт права на всю игру Blizzard
По новому EULA ты не имеешь права создавать такие карты, они будут тупо баниться. Так что всяким Наруто аренам можно помахать ручкой. На остальную часть сообщения отвечать не буду, т.к. она сводится к "И что ты мне сделаешь, я в другом городе". И как я уже писал выше, не знаю как это всё работает с т.з. правоприменительной практики.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.