Релиз Warcraft 3: Reforged

Добавлен , опубликован
Обсуждаем внутренности и плюсы релиза.
Upd.: Патч вышел us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-version-1321-...

Судьба мира Warcraft теперь в ваших руках!

Если вы купили игру, скорее устанавливайте обновление, если нет, то, возможно, вам стоит освежить в памяти историю игры, прочитав статью от Blizzard, и приготовиться к сражениям в Warcraft III: Reforged.
Сейчас игру можно приобрести за 1299 рублей для стандартного издания в Battle.Net.


Релизный список изменений 1.32
Battle.net
  • Установка, обновление и запуск Warcraft III через Blizzard Battle.net.
  • На серверах есть группы (для совместных игр) и чаты.
Кампания
  • Восстановлены три пролог-миссии из оригинальной демо Warcraft III: Riders on the Storm, The Fires Down Below и Countdown to Extinction.
  • Обновлены ландшафт, сложность прохождения и добавлены автосохранения в миссиях.
  • Обновлен дизайн и вид трех знаковых крупных городов из Warcraft: Даларана, Луносвета и Стратхольма.
  • Обновлены все персонажи и визуальная составляющая кампаний.
Коллекция
  • Переключайте скины героев, выберайте свой любимый портрет и собирайте ачивки из кампании и матчмейкинга.
Локализация
  • Добавлены локализации испанского (Латинская Америка) и португальского (Бразилия) языков.
  • Обновлены локализации для китайского (упрощенного), китайского (традиционного), французского, немецкого, итальянского, корейского, польского, русского, испанского (Испания) языков.
Меню и настройки
  • Для раскладки горячих клавиш есть традиционный режим и режим "grid".
  • Новые настройки игрового процесса для индикаторов здоровья юнитов, командных цветов, статусных строк героев и отображения времени восстановления.
  • Ссылка на классический аккаунт Warcraft III в Battle.net останется прежней в течение 90 дней, поэтому обновите данные аккаунта как можно скорее.
  • Переключайтесь между режимами Classic и Reforged для графики и контента кампании.
Рейтинговый матчмейкинг
  • Очередь в "heads-up" матчах с новой системой рейтинга для 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 или FFA для 4 человек.
  • Создайте свою группу игроков и играйте 2v2, 3v3 или 4v4 вместе.

Некоторые стримы для тех, у кого проблемы с Battle.net или нет лицензии

Сражайтесь за Азерот, рожденный вновь. Поле боя ждет!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
38
LongbowMan, именно так, так работает бизнес
24
Датамайн дня: unitskin.txt
Предварительно - это файл содержащий информацию о всех скинах всех юнитов, включая стандартные. "Предварительно", потому что я пока не удосужился проверить его влияние на игру на практике.
Из интересного - там есть возможность указать разные значения одного поля для SD и HD режимов, включая пути к моделям.
пример
// skeletalorcgrunt
[nsog]
Art=ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSkeletalOrcGrunt.blp
skinType=unit
skinnableID=nsog
sortUI=n2
file=units\creeps\SkeletonOrc\SkeletonOrc
fileVerFlags=0
unitSound=Skeleton
tilesetSpecific=0
unitClass=skeletalorc
special=0
campaign=0
inEditor=1
hiddenInEditor=0
dropItems=1
useClickHelper=0
hideHeroBar=0
hideHeroMinimap=0
hideHeroDeathMsg=0
hideOnMinimap=0
blend=0.15
scale=1
legacyScale=1
scaleBull=1
maxPitch=10
maxRoll=10
elevRad=20
fogRad=0
walk=270
walk:sd=180
run=270
run:sd=180
selZ=0
teamColor=-1
customTeamColor=0
armor=Wood
modelScale=1.3
legacyModelScale=1.3
red=150
green=255
blue=150
unitShadow=Shadow
shadowW=120
shadowH=120
shadowX=50
shadowY=50
shadowOnWater=1
selCircOnWater=0
occH=0
modelScale:hd=1
file:hd=Units\Creeps\SkeletonOrcGrunt\SkeletonOrcGrunt
blue:hd=255
green:hd=255
red:hd=255
28
prog:
hideHeroBar=0
хм выходит можно вкл полоску ур героя любому юниту? (даже не герою?)
24
Roy Mustang, я не пробовал - заглянул посмотреть что я еще не трогал руками в архивах игры - наткнулся на этот файл, пробежал по нему глазами, выложил что нашел. Тестить как он работает буду в другой раз.

Но, скорее всего, нет - это поле по логике скрывает панель героя, если она есть, а не показывает.
10
А чего, интерфейс WE только на английском?!?!?!?!?
Я многое готов простить в том что они сотворили, но не это!
2
По поводу стороннего контента в кастомках.
Загруженные файлы
24
Апдейт по вчерашнему датамайну - тесты на практике.
Вердикт - unitskin.txt работает, но багованый.
На стандартных юнитах все норм, а кастомные получают скин наследованный от базового юнита с учетом изменений в РО и ничего с этим скином пока поделать не получается.
Единственный рабочий способ - создать скин с другим равкодом и зафорсить его триггерно, но это не то чтобы очень юзабельно, по крайней мере без автоматизации процесса.
37
Издеваюсь на светильников Рефорджа, конвертируя его в формат ванильной версии.
По сабжу - нет никакого простенького редактора моделей, на котором можно было бы побаловаться с моделями нового mdx-формата?
Хочется сделать какую-нибудь стандартную модельку, но уже на текстурах и возможностях Рефорджа.
Загруженные файлы
37
prog, да, спасибо, но я это уже видел. Только вот она сильно виснет и редактировать на ней невозможно практически. Прикольно было бы, если бы кто-нибудь дополнил имеющийся мдлвис необходимым функционалом, чтобы можно было бы нормально редактировать новые модели.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.