Основная цель этой статьи - развести срач и перевести весь гнев сюда (с) tysch_tysch
Всем привет, в этой таблице я буду добавлять всё информацию о двух противоборствующих патчах: Wc3Reforged vs 1.26, патчи 1.27b, 1.28 и 1.31 я считаю промежуточными и и не буду описывать отдельно, их фичи будут пропущены, либо обобщены, все знают на чьей я стороне (я за реф), но постараюсь быть максимально не предвзятым.

Сравнительная таблица

Фича 1.26 Reforged
Минимальные системные требования SD 2 ядра, 2 гига, x86 2 ядра, 2 гига, x64, gts 450
Минимальные системные требования HD Нет 8 ядер, 8 гигов, видеокарта 1060, SSD
Поддержка Jass Да Да
Поддержка vJass Да Да
Поддержка cJass Да Нет
Поддержка Lua Да Да
Поддержка TS Да Да
Возможность добавлять любые другие языки Да Нет
Возможность HotReload Да Убрана после 1.32.6
Поддержка нескольких языков в 1 карте Да Да
Поддержка фреймов Да Да
Средний онлайн КАСТОМОК на платформе* Irinabot 700 Battle net 2000
Число потоков (нет проверенной информации) 1 2
Фатал при переполнении памяти от утечек 900 Мб 8 000 МБ, больше не тестировалось
Поддержка X86 (32 бита) Да Нет
Размер при установке 2000 Мб 30 000 МБ
Скорость загрузки карты из редактора ~6 сек ~15 сек
Размер карты для игры по сети 128 Мб c патчем 256 Мб
Список поддерживаемых онлайн платформ Ирина, Рубатл, Атинад, Айкап Battle.net
Возможность реконнекта Нет (возможно есть у китайцев, но я сам не проверял) Нет
Поддержка текстур DDS Нет Да
Поддержка MDX 1000 Нет Да
Подсветка синтаксиса в редакторе Да Да
Возможность писать код во внешней IDE Да Да
Возможность делать карту сразу на двух языках Lua/Jass Да Нет
Поддержка шейдеров Да, RenderEdge Да
Возможность получить пиратку Да Да
Возможность купить в России нет Да, но только проблемы с пополнением кошелька
Возможность играть на пиратке по сети Да Да
Поддержка пользовательских кампаний Да Да, но только через Quenching
Сохранение игры по сети Да Нет
Окно ожидания игроков при потере соединения Да Нет

UPD

Есть что дополнить или информация в таблице не точна, пишите в комментарии, постараюсь исправить в ближайшее время
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
Не забывайте, что 1.26 - это легенда. Ведь плодить столько хлама по типу - Легион ТД, Грин ТД, альтернативные милишки от плоскоземельщиков и создавать ретекстур Сатиров и писать на глючном коде GUI - это только благодаря патчу. Спасибо за НЕ счастливое детство. Не помним, не любим и не скорбим.
38
Хочу добавить один способ дополнять способности мета-информацией без всяких мемхаков в любой версии игры
38
Хочу добавить ленивым милишникам и гуишникам, что в 2008 уже были вот такие демки на RtCLauncher, когда еще не было жирных мемхаков:
Так что возможно всё, всё зависит от ваших возможностей и желания познавать мир и технологии
21
Мемхак мог бы только упростить управление, а так кнш это все без него можно делать
23
Поскольку тут официально разрешено холиварить, как написано на первых строках поста, "перевести весь гнев сюда", собственно вопрос к Bergi:
Насчёт того фарса и пустышки - да, я признаю, что это была пустышка. На коленке был набросан концепт арт с одной целью - узнать мнения - надо/не надо.
А как ещё определить, надо аудитории что либо или нет, кроме как экспериментом? Это аналог соцопросов был. (пусть и в неправильном месте, но это мой косяк, признаю)
Теперь по поводу хейта гуишников/ милишников: А почему бы не рассматривать это как отдельные виды искусства? Как отдельные виды фана? Может быть им нравится сам процесс, может у них там свой "вид соревнования" - кто круче сделает мили на триггерах.
В конце концов, люди занимаются модмейкингом ради модмейкинга. Если люди хотят заниматься модмеймингом ради денег, они бросают модмейкинг и идут делать донатные помойки.
Аналогично странно хейтить кастомщиков. У людей богатая фантазия, хочется её воплотить. Почему бы нет?
28
Ну хейт милишков всегда был высосан из пальца. Просто кто-то сказал, что вот то говно по его мнению, аргументировав это своим другим мнением, которое считает истиной, и пошло.
23
PT153, Кстати говоря, доказывать мнение другим мнением - это вообще классика))) и главное, авторов не смущает такая "магия воздуха".
23
Вы ничего не понимаете, хейт и срачи на почве 3-го варкрафта просто питают большой адронный коллайдер энергией. Все срачи сфальсифицированы третьими лицами, которые заинтересованы в добыче этой энергии с полыхающих пятых точек.
21
EugeAl, вряд ли создание мили карты можно называть модмэйкингом, ну и т.п.
23
Ageron, всемирный заговор учёных и их кукловодов? :D
PROSHELDOTU, ну мапмейкинг звучит не так солидно и понятно, как модмейкинг :D
21
EugeAl, ну все кто занят мапмейкингом, понимают о чём идёт речь, а кому ещё это надо понимать...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.