Добавлен , опубликован
Warcraft III - Lua - это модификация, позволяющая встраивать lua script'ы в свои карты. Некоторый стандартный функционал lua был ограничен в целях безопасности пользователей и игроков. В силу различий JASS и lua, некоторые нативные функции Warcraft III могут работать некорректно. Вы имеете возможность поспособствовать развитию проекта, написав об ошибках и багах.

Текущая версия: 1.3.7 (Blight)
Версия lua: 5.4.4
Поддерживаемый патч игры: 1.24e/1.26a/1.27a/1.27b/1.28f Патчи выше 1.26a нуждаются в дополнительных тестах.
Список изменений
  • 1.3.7 (Brlight) - исправлен баг с постоянной утечкой памяти lua потоков из-за особенности самого lua (спасибо за наводку, nazarpunk), добавлен префикс к lua ошибкам в случае запуска игры через UjAPI.
  • 1.3.6 (Brlight) - нативные функции могут использоваться из handle'ов, сами же handle'ы реализованы в виде таблицы (спасибо, Kokomi), что позволяет производить обращения по типу:
Player(0):CreateUnit(FourCC('Hpal'), 0, 0, 0):KillUnit()
-- Вместо
KillUnit(CreateUnit(Player(0), FourCC('Hpal'), 0, 0, 0))
  • 1.3.5 (Brlight) - добавлена поддержка UjAPI и всех jass native'ок, которые он с собой приносит. Добавлена возможность чтения JASS переменных, вплоть до переменных, объявленных в карте. Исправлен баг с остановкой триггера/таймера, в котором была допущена ошибка, теперь игра не вылетает. Сделан корректный конвертер float значений в jReal. Исправлен баг с пропажей аргументов. Исправлена утечка памяти, вызванная в случае использования анонимок при регистрации триггеров, таймеров и т.д. Изменён формат вывода оповещений. Добавлена возможность выводить цветной текст в консоль, посредством использования цветового кода как в самой игре. Теперь вместо любого типа, являющегося handle'ом (unit, location, widget...), может использоваться непосредственно тип handle, который возвращается во время обращения к JASS переменным. В случае такого использования, вам будет выводиться уведомление о преобразовании, при условии, что вы находитесь в dev режиме. При необходимости, вы можете отключить эти уведомления, прописав параметр -nowarnings. Чтобы использовать мод как модуль к UjAPI, разместите его по пути "UjAPI\UjAPIFiles\Modules". Если же вы хотите обойтись без UjAPI, вы можете сменить расширение с dll на mix и поместить мод в папку с игрой, однако вы не сможете использовать новые функции UjAPI без его непосредственного участия.
...
  • 1.2.9 (Outland) - добавлена поддержка других патчей. Добавлена функция GetMapFileName(bool flag), возвращающая путь файла карты относительно папки игры, если flag равен true, и имя файла карты, если false.
  • 1.1.9 (Outland) - StormOpenFile заменен на StormOpenFileEx, чтобы исправить ошибку с поиском файлов на локальном диске, когда нам нужно открыть файл из mpq. Также был добавлен режим для require, который позволяет использовать точку в пути вместо \\ (идея от Kirill78, все жалобы к нему 😀 ).
  • 1.1.8 (Outland) - фикс бага в "dofile". Lua-функция "loadfile" теперь также переписана, как и "dofile".
  • 1.1.7 (Outland) - Lua-функция "dofile" переписана. Теперь она работает в 2-х режимах:
    1. Режим по умолчанию: файлы выполняются только из mpq архивов;
    2. Режим разработчика: файлы выполняются как из mpq архивов, так и из папки с игрой.
  • 1.1.6 (Outland) - убраны фреймы (ненадолго). Исправлены баг с произвольным вылетом, в случае использования анонимок. Добавлен автоматический парсер нативок JASS, а также типов. Добавлена типизация для нативок JASS (бережёного код бережёт), а также псевдо-наследование. Исправлен баг с некорректной передачей аргументов при вызове нативок JASS. Исправлен баг со stacktrace'ом, теперь он действительно отображается. Добавлена возможность подключения с помощью мемхака. И т.д. (я просто уже забыл часть того, что наворотил). P.s. ждём новых нативок для JASS. 😉
  • 1.1.4 (Ashenvale) - добавлены фреймы. Добавлен режим разработчика (-dev) со снятыми на lua ограничениями. Добавлен заперт на подключение к пользователям без мода и наоборот. Добавлен фикс широкоформатных экранов. Изменена карта-пример.
  • 1.1.3 (Beta) - оптимизирован код преобразования float2jReal. Исправлен вылет после попытки запуска триггера с ошибкой. Добавлен stack trace и всплывающее сообщение. Добавлено сообщение о критической ошибке, а именно отсутствие необходимого количества аргументов, при попытке вызова стандартных функций Warcraft III . Исправлена ошибка, из-за которой мог произойти десинк, так как сборщик мусора поспешно удалял значения. Исправлена ошибка с потерей аргументов во время переадресации вызова lua2jassnative.
Как и писал N1ghtSiren, вы можете добавить параметры запуска в JNGP, что позволит вам использовать скрипты из директории Warcraft III. Таким образом вы сможете работать со скриптами в отдельной среде, к примеру Visual Studio Code или Sublime Text. Приложенный им wehack.lua.
Установка
Чтобы использовать мод как модуль к UjAPI, разместите его по пути "UjAPI\UjAPIFiles\Modules". Если же вы хотите обойтись без UjAPI, вы можете сменить расширение с dll на mix и поместить мод в папку с игрой, однако вы не сможете использовать новые функции UjAPI без его непосредственного участия.
Инструкция по эксплуатации
  1. Создать в карте (её архиве) папку Scripts. В неё перенесите blizzard.lua и common.lua. (Необязательно, позволяет использовать стандартные константы blizzard.j, common.j)
  2. Поместить ваш lua script в архив карты. Обязательно переименуйте его в war3map.lua!
  3. Наслаждайтесь игрой.
Для отображения консоли, запускайте Warcraft с параметром -console.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
17
1 год назад
0
Unryze, Имхо, булки перенапрягать совсем неохота :)
0
4
1 год назад
0
А как в карте создать папку Scripts если карта не папка.
И где взять blizzard.lua и common.lua?
Загруженные файлы
0
19
1 год назад
0
kg_toly, карта - это архив, внутри которой можно создать папку. Файлы blizzard/common.lua не нужны, так как lua обращается к jass переменным.
0
4
1 год назад
0
kg_toly, карта - это архив, внутри которой можно создать папку. Файлы blizzard/common.lua не нужны, так как lua обращается к jass переменным.
А как создать папку внутри карты?
0
17
1 год назад
0
kg_toly, если написать пути в импорте, например textures/blabla.blp, то в карте появится папка textures
1
29
1 год назад
1
И где взять blizzard.lua и common.lua?
Всегда актуальные декларации для UjAPI находятся здесь.
0
4
11 месяцев назад
0
Ааа я кажись понял, надо самому создать файл с расширением .lua и импортировать его в свою карту? И можно писать что то в этом файле и это всё будет работать в самом варкрафте?
0
29
11 месяцев назад
0
kg_toly, Здесь я настройку под Ujapi описывал. За исключением новых нативок в принципе будет то же самое.
0
4
8 месяцев назад
0
Я импортировал war3map.lua в корень карты. Допустим, что я написал в war3map.lua: "print(' Hi ') ". Чтобы он обновился в карте мне нужно снова импортировать обновленную версию war3map.lua. А можно сделать так, чтобы когда я обновлял war3map, он сам обновлялся в карте?
1
20
8 месяцев назад
1
kg_toly, будет проще работать из dev mode, чтобы файлы подгружались с корня игры
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.