
Кикер Действует по принципу: игрок вводит kick 1. Всем игрокам, кроме игрока красного(цель кика) и игрока-инициатора показывается диалог, в котором 2 кнопки. Да или нет. Проблема: если я ввожу kick 1 или kick 2 и т.д, то все окей, все работает. Но если я введу любую строку+kick и цифра, то у меня вылетает критическая…
На рисунке показаны три ситуации с тремя разными иконками: первая – стандартная, две другие – импортированные. В инвентаре все три иконки выглядят нормально. А вот если нажать по ним правой кнопкой и перемещать курсор, например чтобы выкинуть предмет, то возникает то, что показано на рисунке. Стандартная иконка…
Впервые за столько лет заметил в РО поля минимальная и максимальная скорость. Сразу такой вопрос: возможно ли, комбинируя эти поля с базовой скоростью, сделать подобие разгона (ну двигался юнит со скоростью 200, а постепенно ускорился до 300)?
Подскажите пожалуйста, как при по мощи одного лишь GUI превратить "наземного" юнита, применившего способность, в юнита с типом движения "летающий"?
Вроде все было в порядке, но через какое-то время перестали работать некоторые карты. Отображается информация о них в игре, но не появляется список кланов и игроков, соответственно не запускаются. Не работают такие карты как дота, мегалит и проч. То есть, наверное, все карты со скриптами. Как починить такое?
Иногда в самых разных картах, таких жанров как РПГ, арена, Хиро Дефенс, АоС и даже в стандартной схватке, случаются такие ситуации, когда теряется контроль у героя. Т.е. героя можно выбрать, но нельзя ему отдать ни одного приказа – ни двигаться, ни использовать скилы, ни выучить скилы – ничего. Он просто стоит. При…
Суть в том, что в карте если герой атакует героя выше его лвл, то ему дается опыт.
(call AddHeroXPSwapped(((GetHeroLevel(GetAttackedUnitBJ())*(10/ 1))+(GetUnitLevel(GetAttackedUnitBJ())*2)),GetAttacker(),true))
так вот. Некоторые игроки придумали баг быстрого кача. Подбегают, и т.к событие-боевая ед атакован, и…
(call AddHeroXPSwapped(((GetHeroLevel(GetAttackedUnitBJ())*(10/ 1))+(GetUnitLevel(GetAttackedUnitBJ())*2)),GetAttacker(),true))
так вот. Некоторые игроки придумали баг быстрого кача. Подбегают, и т.к событие-боевая ед атакован, и…
В моей карте на развитие, осталась последняя недоработка, и мне нужна ваша помощь чтобы её исправить.
Баг выглядит так :
Когда нанимаешь из алтаря героя, то его иконка не исчезает, и не исчезают иконки остальных героев.
Вот способ из "FAQ по WorldEdit'y", который
Во первых - Не помог.
Во вторых - …
Во вторых - …
Среди стандартных скилов предметов в варике есть много весьма привлекательных, таких, которых нет у героев и монстров. Например – сжигание брони (сфера проклятия). Скилы от предметов в редакторе объектов нетрудно переделать под скилы героев, однако возникает проблема – у некоторых из них не показывается иконка. При…
подскажите, пожалуйста! Как мне сделать, чтобы каждые 4 лвл иконка у способности менялась? всего у способности 12 лвл. Идея разделить способность на 3 части сразу отсеивается! Jass приветствуется.
У меня есть пара вопросов по поводу нанесения урона при помощи триггеров:
- Вот допустим, когда один юнит атакует другого, нужно чтобы урон наносился триггерно. Если атакующий юнит ближнего боя – то проблем нет. Пишем триггер типа «юнит атакован, атакующий юнит такой-то – нанести урон атакуемому и т. д». Но, если…
почему не работает SetUnitX/Y(...) тогда как если поставить SetUnitPosition(...) в том виде, в каком она представлена в следующем коде, то все срабатывает правильно?…
Подскажите, пожалуйста, все возможные причины десинхронизации .
И еще 1 вопросик: могут ли утечки (не обнуленные локальные переменные) вызывать десинхронизацию?
И еще 1 вопросик: могут ли утечки (не обнуленные локальные переменные) вызывать десинхронизацию?
Недавно столкнулся с какой-то неведомой фигнёй. В некоторых картах некоторые текстуры некоторых юнитов стали показываться чёрным цветом - так, как будто бы у них в настройках цвета стоит (0,0,0). При этом я спрашивал других игроков и они сказали, что у них всё нормально. Что это за глюк с графикой?
Объясните, как в трех координатах умещается информация о направлении вектора?
Вот уже и до англо-говорящих добрался в поисках ответа, а так и не понял:
"//* static method create takes real x, real y, real z returns vector
* Creates a new vector with the given coordinates."
* Creates a new vector with the given coordinates."
Три координаты - это же…
Итак, система такая:
Есть "Городской центр" который тренирует дамми "Обучение работника"
Когда обучение заканчивается, случайному юниту игрока типа "крестьянин" дается способность на основе канала и приказ ее использовать. По окончанию каста он превращается в работника.
Как у меня сделано
Событие:
Юнит…
Событие:
Юнит…
Очень много раз в карте происходил десинхрон. Причём каждый раз он происходил при столкновении с одним и тем же юнитом. Возможно ли, что десинхрон происходит из-за юнита? У юнита 2 пассивных скила: ясновидение и чародейская аура, и 2 активных: корни и магический огонь. Пока юнит стоит и ничего не делает – всё…







