Как сделать пассивную способность, типа "Рев" совмещенную с "Кровожадностью"?
Здравствуйте.
Скажите пожалуйста, можно ли перевести карту из формата Ледяного трона (синий ярлык) в формат Господства Хаоса (желтый ярлык) Если да, то как?
Жду ответов от знатоков)
Пытаюсь создать скилл с помощью GUI(думаю, что ни к чему другому прибегать не надо). Суть: персонаж использует способность(основано на "Стремительности"). При прохождении сквозь врагов им наносится урон. В триггерах пока не особо хорошо разбираюсь, поэтому прошу помочь, кому не лень. Вот что сделал
Вот я где-то видел что были лежащие люди и они не исчезали, если кто то знает как так сделать помогите пожалуйста!
Народ, объясните пожалста, почему может происходить следующее:
Созданы два юнита: рыцарь и паладин, создан апгрейд, как в случае "охотник за головами-берсерк" в оригинале, апгрейд настроен, способность на трансформацию в паладина рыцарю дана, по апгрейду она происходит, установлена "взаимосвязь эквивалентов" ,НО с…
Вот и я тут, но не об этом. Возник вопрос как работать с выбранными юнитами. Мне нужно выбрать юнитов по типу и принадлежащих игроку, добавить их в группу потом из этой группы выбирать по 1му юниту. Вот код.

""
function Trig_TT_Conditions takes nothing returns boolean
return (…
Всем доброго времени суток.
Я встретился с дилеммой: мне нужно скрыть иконку способности на панели команд. Способность добавляется юниту с помощью действия "Unit - Add Abillity".
Жду ваших ответов. Заранее спасибо.
Как в New gen убрать ограничение на тайлы и на декорации?
Вот 2 триггера которые создавал не я.
1 - Первый не даёт вылететь фаталу, при поднятии "Книги мудрости" воином, с героическим инвентарём.
2 - Второй делает складывание однотипных артефактов с зарядами.
Первый триггер…
Приветствую.
Хотелось бы узнать как в модельку положить новые текстуры не заменея старые.
И как нужно поверхность переводить на эту шкурку.
Здравствуйте.
Я делаю кампанию, и хочу сменить стандартный фон на нестандартный (тот, модели которого нет в редакторе) Можно ли их где-нибуть взять, или делать самому? И как этот фон потом установить в кампанию?
По описанию "Jusper" я "создал" триггер который должен предотвращать фатал при взятии "Книги мудрости" обычным юнитом, с героическим инвентарём.
(WRONG IMAGE URL - imageshack)
Но когда я беру героем книгу пустышку, то она не прибавляет ему статов.
Или если я беру "Книгу мудрости" воином…
  1. Короче способность "Печать преисподней" - В статусе пишет "Воин горит"
В заклинаниях используемых этой способностью, сделал нормальное описание.
Но оно не отображается в статусе. Всё-равно пишет "Воин горит"
  1. Стандартный предмет: омоложение - В статусе отображает…
хотелось узнать как сделать радиус атаки например нажимаешь на способность и при её активации показывается радиус атаки юнита
В чем суть. Юнит бросает абилку в другого, потом выбирается рандомный юнит в пределах радиуса и, если он враг, в него летит снаряд от dummy. Эдакий bounce спелл.
Так вот, почему-то он не отскакивает. Буду очень благодарен за помощь =)…
Создал дамика москита. (Больше для декора)
Дал ему тип передвижения ->летающий (Чтобы физический размер был 0)
Поставил высоту 0
Однако в игре он почему-то парит метров примерно 100 над землей
Как сделать так чтобы он не парил, а стоял на земле.
Ох... Казалось такой легкий скилл, бла-бла, сделаю за 5 мин... Ну нет же.. В общем: хотел сделать, чтобы когда кастер кидал молот, всех врагов вокруг цели ударяла молния и удерживала их энное время . "Молот грома"-тот же "Молот бурь"(формально там ничего не меняется). "Молот гг: дамми" сделан на основе "Гнев…
Есть ли способ заменить стандартную музыку (которая рэндомно проигрывается в процессе игры) на какую-то другую? Чтобы при этом она по-прежнему проигрывалась в случайном порядке?
(так как стандартная музыка просто не вписывается в кампанию)
Здравствуйте.
Я вот никак не могу найти триггер, который бы заставлял героя использовать способность. Редактор триггеров у меня полу-русский, полу-английский.
Вот что у меня стоит в событии:
Ололоша's(к примеру) life becomes меньше 500
А какой триггер в действии надо поставить, чтобы он начал использовать…
Всем доброго времени суток!
Возникла у меня такая проблема. Я хочу сделать, чтобы при разрушении базы задание было выполнено. Я попытался осуществить эту затею. В редакторе триггеров это выглядело у меня так:
События
Казармы умирает
Ферма умирает
Олодом умирает
Действия
Задание выполнено-показать…
мне бы хотелось сделать в своей карте юнита который бы мог взбираться на скалы (склоны) но что-бы можно было взбираться при соблюдении некоторых обстоятельств
  1. высота склона должна быть не более 1 ( например я увеличил уровень склона на 1 туда юнит забраться может а если 2 и более то уже нет)
  2. если ширина склона…
На сколько я знаю в эти поля нужно вбивать положения, на которых будут креплены еффекты\аттачи добавлены в графу "цель". Но вопрос таков: зачем их сколько-то?
Я то разбираюсь более-менее в РО, но всёже возникают вопросы на которые я не в силе дать самому себе ответ.
За что отвечают выделеные на рисунку параметры.
  • на счет макс. кол-во целей я думал что этот параметр отвечает за то, сколько юнит может целей атаковать…
Делаю карту с нестандарной системой боя. По карте натыкано много юнитов одиночек, при приближении к ним они, понятно, агрятся и в этот момент начинается бой. Вы переноситесь(герой и вражеский атакующий юнит) на поле боя где идет битва. Рандомно рядом с вражеским юнитом…
Создал способность на основе "Пронзающей смерти". Вместо шипов камни и т.д.. При использовании способности появлялись шипы, подбрасывающие противников вверх. Я убрал их, но теперь противников не подбрасывает вверх :(. Попробовал составить что-нибудь в триггерах.. Опять провал