Можно ли как то триггерно установить юниту награду за убийсвто?
Конечно можно заменить юнита на точно такого же, но с другой наградой, но можно как то по другому?
В Jass функции когда наносишь урон, есть опция (авто-атака, ближний\дальний бой). Будут ли работать криты и накладываться яды на врагов при таком способе нанесения урона?
Имеется модель Джайны, в 1 варианте текстур я хочу сделать накидку прозрачной, типа её нет.
Сделал как указано в теме - не помогло.
Накидка либо тимколорная (материал не удалён), либо чёрная(удалён)
Подскажите что делать.
Есть строитель, он может построить определенные здания. Есть переменная, которая отвечает за максимальное количество построенных зданий определенного типа. Как связать данную переменную и триггером?
Есть триггер, который работает по принципу "переменная меньше построенных зданий -> включить триггер Х, иначе…
Подскажите пожалуйста, хочу создать пассивную магию для героя дальнего боя,которую можно будет прокачать.идея- при попадании во врага наносит урон по области рядом с ним.весь день ковыряюсь,но ничего не выходит- пытался создать эту способность на основе других
Можно ли два подобных триггера сделать одним? С учетом, что всего их 10, и сделаны аналогичны.
Как сделать триггер: К примеру, юнит заходит в область(если есть только игрок 1, то жизнь юнита становиться 33%, если есть игрок 1 и игрок 2, то жизнь юнита становиться 66%). Как подскажите пожалуйста!
Опишу саму ситуацию:
Если игрок пишет определенную команду, скажем -ff, то он "проигрывает". Т.е. у него исчезают все здания кроме одного главного здания. Если он дожидается сноса здания, то также "проигрывает".
Собственно вопрос:
Как такой триггер написать?
Ибо у меня проблема в том, что удаляются все…
как при полном инвентаре поднять рецепт предмета, 6 слотов уже заняты уточняю рецепт лежит на земле,
а не в магазине. т.е герой должен идти к предмету и взять и его при полном инвентаре и создать предмет
мне не нужны наработки про дурацкие скрещивание предметов с магазина я это уже знаю как сделать
вообщем как…
Вообщем все деревья на картах и если создаю новые карты становятся белыми.
Импорт не видит. Что делать?
Салют! Как создать декорации?
Не могу подобрать подходящий код. Раньше мне не приходилось прибегать к подобным функциям. А сейчас я в ступоре... Карта у меня автоматически генерируется в начале игры. Создаются деревья, здания и изменяется тип почвы. Хочется немного под украсить декорациями в таком же порядке, но не…
Пытаюсь вставить кадр и выдает такую ошибку,туже самую когда пытаюсь удалить его.
Здравствуйте.
Вопрос у меня таков: почему функция SaveStr() для hashtable может работать выборочно, то есть при одинаковой по принципу записи функций для сохранения строки одна из них работает, а другая - нет. ParentKey отличается на 5, а ChildKey одинаков.
Связано ли это с тем, что нужны разные ChildKey? Не…
Очень хочется сделать рандомную генерацию предметов
у нас есть несколько кастеров с заклинанием, к примеру - яд
яд вешается на одиночную цель, и дамажит
как в loop проверять юнитов по индексу, подскажите плз
у меня есть идея - выбирать всех юнитов в группе и дамажить поочередно в зависимости от индекса, а после - выкидывать из группы, но я не уверен что прав. пока…
  1. С помощью какого действия можно сделать триггер, который бы убирал всех юнитов определенного игрока, КРОМЕ одного, оставляя, например, главное здание?
  1. С помощью какого действия можно регулировать кол-во построенных зданий? Притом, их кол-во увеличивается в ходе игры? Игрок может построить всего два строго…
Как можно удалить вопрос? Да да, я именно об этом.
Есть внутриигровая система рисования Terrain'a, переключение происходит с помощью умений на базе канала, каст умения занимает время - 1 сек~. Охото чтоб это работало быстрее.
Допустим переключение страниц можно перенести в предметы (Num1 Num2 например).
Известно…
Можно ли сделать такую пассивную способность - забирает часть урона у хозяина вызванного существа. Типа, вызывается Антифеас (ну демон короче), если бьют героя, который его вызвал, часть урона передается ему. Что-то наподобие эмпатии. Буду рад если можно. А если это сложно обьяснить киньте ссылку на способность.…
У меня пять игроков и шесть областей. Каждому игроку соответствует определённая область и одна общая..
Объясните пожалуйста на пальцах, как сделать так, чтобы когда юниты игрока вставали на общую область, они перемещались в соотнесённую игроку область. (Красные юниты к первой области, синие ко второй.)
Заранее…
Сделал я модельку портрета, в итоге если поставить разрешение экрана 800*600 и ниже текстура начинает косяково размазываться как на скринах, на первом я запустил с большим разрешением, на втором с разрешением 800*600. Так же если начать отдалять камеру от модели, текстуры начинают также размазываться, как на третьем…
Как убрать баг с тем, что нест. героев можно покупать БЕСКОНЕЧНО (как обычный юнит) и еще с тем что Королеве змей - Вайши нужно что-то, а Повелителю земли Дворец вождей?
И еще чтобы когда написал описание и другое оно "завершалось" быстрее?
Возможно ли как-нибудь сортировать объекты в редакторе объектов? Большой роли это не играет, но все же хочется, чтобы определенные объекты шли друг за другом, а не как попало :)
Как создать триггерно урон в области, нанеся его только врагам? В принципе объяснять нечего. Создание юнитов с дамажущими скилами отпадает, потому что урон должен зависеть от хар-ки героя.