Можно ли как то триггерно установить юниту награду за убийсвто?
Конечно можно заменить юнита на точно такого же, но с другой наградой, но можно как то по другому?
Конечно можно заменить юнита на точно такого же, но с другой наградой, но можно как то по другому?
Есть строитель, он может построить определенные здания. Есть переменная, которая отвечает за максимальное количество построенных зданий определенного типа. Как связать данную переменную и триггером?
Есть триггер, который работает по принципу "переменная меньше построенных зданий -> включить триггер Х, иначе…
Как сделать триггер: К примеру, юнит заходит в область(если есть только игрок 1, то жизнь юнита становиться 33%, если есть игрок 1 и игрок 2, то жизнь юнита становиться 66%). Как подскажите пожалуйста!
Опишу саму ситуацию:
Если игрок пишет определенную команду, скажем -ff, то он "проигрывает". Т.е. у него исчезают все здания кроме одного главного здания. Если он дожидается сноса здания, то также "проигрывает".
Собственно вопрос:
Как такой триггер написать?
Ибо у меня проблема в том, что удаляются все…
Ибо у меня проблема в том, что удаляются все…
как при полном инвентаре поднять рецепт предмета, 6 слотов уже заняты уточняю рецепт лежит на земле,
а не в магазине. т.е герой должен идти к предмету и взять и его при полном инвентаре и создать предмет
мне не нужны наработки про дурацкие скрещивание предметов с магазина я это уже знаю как сделать
вообщем как…
а не в магазине. т.е герой должен идти к предмету и взять и его при полном инвентаре и создать предмет
мне не нужны наработки про дурацкие скрещивание предметов с магазина я это уже знаю как сделать
вообщем как…
Салют! Как создать декорации?
Не могу подобрать подходящий код. Раньше мне не приходилось прибегать к подобным функциям. А сейчас я в ступоре... Карта у меня автоматически генерируется в начале игры. Создаются деревья, здания и изменяется тип почвы. Хочется немного под украсить декорациями в таком же порядке, но не…
Не могу подобрать подходящий код. Раньше мне не приходилось прибегать к подобным функциям. А сейчас я в ступоре... Карта у меня автоматически генерируется в начале игры. Создаются деревья, здания и изменяется тип почвы. Хочется немного под украсить декорациями в таком же порядке, но не…
Здравствуйте.
Вопрос у меня таков: почему функция SaveStr() для hashtable может работать выборочно, то есть при одинаковой по принципу записи функций для сохранения строки одна из них работает, а другая - нет. ParentKey отличается на 5, а ChildKey одинаков.
Связано ли это с тем, что нужны разные ChildKey? Не…
Вопрос у меня таков: почему функция SaveStr() для hashtable может работать выборочно, то есть при одинаковой по принципу записи функций для сохранения строки одна из них работает, а другая - нет. ParentKey отличается на 5, а ChildKey одинаков.
Связано ли это с тем, что нужны разные ChildKey? Не…
у нас есть несколько кастеров с заклинанием, к примеру - яд
яд вешается на одиночную цель, и дамажит
как в loop проверять юнитов по индексу, подскажите плз
у меня есть идея - выбирать всех юнитов в группе и дамажить поочередно в зависимости от индекса, а после - выкидывать из группы, но я не уверен что прав. пока…
яд вешается на одиночную цель, и дамажит
как в loop проверять юнитов по индексу, подскажите плз
у меня есть идея - выбирать всех юнитов в группе и дамажить поочередно в зависимости от индекса, а после - выкидывать из группы, но я не уверен что прав. пока…
- С помощью какого действия можно сделать триггер, который бы убирал всех юнитов определенного игрока, КРОМЕ одного, оставляя, например, главное здание?
- С помощью какого действия можно регулировать кол-во построенных зданий? Притом, их кол-во увеличивается в ходе игры? Игрок может построить всего два строго…
Есть внутриигровая система рисования Terrain'a, переключение происходит с помощью умений на базе канала, каст умения занимает время - 1 сек~. Охото чтоб это работало быстрее.
Допустим переключение страниц можно перенести в предметы (Num1 Num2 например).
Известно…
Известно…
Можно ли сделать такую пассивную способность - забирает часть урона у хозяина вызванного существа. Типа, вызывается Антифеас (ну демон короче), если бьют героя, который его вызвал, часть урона передается ему. Что-то наподобие эмпатии. Буду рад если можно. А если это сложно обьяснить киньте ссылку на способность.…
У меня пять игроков и шесть областей. Каждому игроку соответствует определённая область и одна общая..
Объясните пожалуйста на пальцах, как сделать так, чтобы когда юниты игрока вставали на общую область, они перемещались в соотнесённую игроку область. (Красные юниты к первой области, синие ко второй.)
Объясните пожалуйста на пальцах, как сделать так, чтобы когда юниты игрока вставали на общую область, они перемещались в соотнесённую игроку область. (Красные юниты к первой области, синие ко второй.)
Заранее…
Сделал я модельку портрета, в итоге если поставить разрешение экрана 800*600 и ниже текстура начинает косяково размазываться как на скринах, на первом я запустил с большим разрешением, на втором с разрешением 800*600. Так же если начать отдалять камеру от модели, текстуры начинают также размазываться, как на третьем…
Как убрать баг с тем, что нест. героев можно покупать БЕСКОНЕЧНО (как обычный юнит) и еще с тем что Королеве змей - Вайши нужно что-то, а Повелителю земли Дворец вождей?
И еще чтобы когда написал описание и другое оно "завершалось" быстрее?
И еще чтобы когда написал описание и другое оно "завершалось" быстрее?