Хочу изменить анимацию героя при срабатывании крита. В способности "Смертельный удар" в строке "Графика - Анимации"(aani) я добавил имя нужной анимации (написал каждое слово как отдельную строку), но анимация вообще не меняется. Также, я хочу добавить эффект для крита, перепробовал строки (Графика - Маг/Графика - …
Здравствуйте, вопрос.
Я понял как экспортировать модельку из Рефорджа в Блендер, как наложить на неё текстуры (правда они по сути накладываются экспортированные из папки с моделькой)
Я понял как экспортировать модельку из Рефорджа в Блендер, как наложить на неё текстуры (правда они по сути накладываются экспортированные из папки с моделькой)
Но при экспорте ИЗ Блендера в mdx не понимаю как сделать, чтоб на модельке были изначальные текстуры, при открытии в Retera модель…
Доброе время суток! В редакторе можно через хэш-таблицу сделать ДоТы на цели, и модифицировать урон от них, но сто стороны игрока важно визуально лицезреть их на цели, а какие эффекты/заклинания/бафы можно использовать, чтобы они не заменяли друг друга? Как вариант - выдавать юниту ауру с действием только на носителя…
Подскажите, если ли где то гайды по изменению самого редактора варкрафт? Если постоянно выходят новые и улучшенные версии, то наверное это возможно.
В глубины лезть со своими кривыми ручками я не собираюсь, но была бы интересна идея изменять под себя внешний интерфейс: Расположение интерфейсных панелей, создание…
В глубины лезть со своими кривыми ручками я не собираюсь, но была бы интересна идея изменять под себя внешний интерфейс: Расположение интерфейсных панелей, создание…
Вот такой гражданин под названием Faceless one Mindflayer был удалён с Hive автором, похоже, из-за какой-то обиды или ссоры с основателями сайта. Из-за чего некоторые модели безликих, которые он делал, стали недоступны, хотя их можно было скачать в течение нескольких лет. Смею предположить, что…
Доброго времени суток всем. Не могу понять как работает способность "Канал", а именно при выставленном параметре цель заклинания юнит или точка. Не могу отследить триггерно условие каста на юните или на точке. Например, хочу сделать блинк к цели с уроном по ней или в точку с добавлением юниту какого-нибудь бафа.
Как отследить уровень способности в триггерах?
Что бы на каждом уровне способности давались разные эффекты?
Что бы на каждом уровне способности давались разные эффекты?
Сделал таймер воскрешения и вроде правильно указал, что должно отображаться только для локальной u, владелец умирающего юнита, и работает, но таймер воскрешения все - равно отображается у всех игроков. Подскажите, где я ошибся?
function Trig_____________________________________007_Conditions takes nothing…
Привет.
Произошла такая ситуация, что не могу нормально сконвертировать модель из игры Sonic Heroes в расширении mdx
Я достал файлы мэша и анимации с помощью тулзы Heroes One
После этого я с помощью бленедра 2.90.1 и двух плагинов:
После этого я с помощью бленедра 2.90.1 и двух плагинов:
В инете сколько не искал не смог нормально найти ответ как сделать Аура дающая защиту от урона заклинаний как от браслета защищающий на 33% от заклинаний?
Здравствуйте, кто знает как привязать текстаг к юниту что он был постоянно над ним, при условии что юнитов много и у всех свой текст? Только я лох и не шарю в коде поэтому только тефолт триггеры...
как сделать так чтобы если у меня 2 героя(в конкретном случае это Киба и Акамару из Наруто) которыми я управляю
1 вариант) находятся рядом друг с другом, но 1ый герой в области получения опыта при убийстве врага, а 2ой стоит рядышком. В этом случае Киба получает 50% опыта.
1 вариант) находятся рядом друг с другом, но 1ый герой в области получения опыта при убийстве врага, а 2ой стоит рядышком. В этом случае Киба получает 50% опыта.
- вариант) например 2ой герой в 1500 от…
Периодический таймер запускает цикл, которому нужно сохранить массив значений.
Дальше происходят некоторые некоторые действия, после чего нужно очистить массив чтобы не было конфликтов в следующем вызове таймера.
Допустим в массиве 200 элементов. и их нужно обнулить.
Дальше происходят некоторые некоторые действия, после чего нужно очистить массив чтобы не было конфликтов в следующем вызове таймера.
Допустим в массиве 200 элементов. и их нужно обнулить.
Первое решение: создать еще один цикл 200…