В общем, пытаюсь импортировать свой собственный лоадскрин в свою собственную карту. Нашел по этой теме урок, делаю всё как показано в нём ( Делю картинку 1024х768 на 4 файлика .tga, копирую LoadScreen.mdx с карты Монолит , и всё это импортирую в свою карту), но почему-то никакого ЛоадСкрина не появляется, а просто…
Я уже давно задавал этот вопрос на этот сайт, но у меня всё ещё не получается отладить иконки скиллов. Я конвертировал в BLP, указал путь, назвал файл как требуется, но всё ещё получается зелёный квадрат! Я оставил скрин из редактора. Укажите мне на мои ошибки на словах в комментарии. Заранее спасибо.
**!!P.S. не…
**!!P.S. не…
Есть примеры, где использовался I2C в благих целях ? я помню 1 карту, там использовалось для динамичных названиях в описании скилов. Интересует статьи, все что угодно про I2C.
Нигде не нашел статью по работе с туманом войны. Суть проблемы такова: при старте карта полностью разведана и открыта всем игрокам, однако требуется создать две территории, где туман войны сохраняется и ведет себя как ему подобает. Гуишная попытка создать маску, затемнение и заблокировать туман в регионах почему-то не…
Приветствую.
Покажите мне, пожалуйста, как можно реализовать на JASS-умениях динамическое изменение дальности действия в зависимости от того, лежит ли определенный (плевать какой) предмет в инвентаре кастера.
Такое интересное условие, что скилов может быть несколько, но все - на JASS-е.
Покажите мне, пожалуйста, как можно реализовать на JASS-умениях динамическое изменение дальности действия в зависимости от того, лежит ли определенный (плевать какой) предмет в инвентаре кастера.
Такое интересное условие, что скилов может быть несколько, но все - на JASS-е.
Под классификацией я имею в виду поле "Древо", "Страж", "Ратуша", "Работник" и т. п.
Мне нужно убирать и добавлять классификацию "Страж" разным юнитам по обстоятельствам.
В GUI я не нашел способа менять эту характеристику юнита, однако случайно в комментариях по несвязанной теме кто-то упоминал функцию, которая…
Мне нужно убирать и добавлять классификацию "Страж" разным юнитам по обстоятельствам.
В GUI я не нашел способа менять эту характеристику юнита, однако случайно в комментариях по несвязанной теме кто-то упоминал функцию, которая…
Работаю в War3ModelEditor, мне нужно создать эффект свечения крыльев, использую "Create Particle Emitter 2", суть в том что к этому эффекту добавляется синфаязность (производит действия с костью в сторону камеры), но мне не нужна эта синфаязность - нужно чтобы независимо от камеры эффект работал в обычном режиме.…
Сделал карту типо UMS Melee, сделал триггеры выиграша и проигрыша, но они работает только когда игроки каждый сам за себя. Работает он так: Когда игрок строит здание, то добавляется к переменной +1, когда здание уничтожают -1, когда здание уничтожает и переменная 0 или меньше, игрок проиграет. А выигрет тот кто убил…
Интересует можно ли каким-то образом изменить цвет, которым отображаются значения брони и урона юнитов. Для чего это мне. Встомнил наработку, позволяющую рисовать свой текст поверх интерфейса. К сожалению не могу её найти. Это бы дало возможность получить полный контроль над разбросом урона (естественно, максимальное…
Нашел обалденную модель рыцаря, но косячная. Кто мог бы её отредактировать?
Подскажите пожалуйста, как триггерно сделать так, чтобы железный голем замер и не делал никаких анимационных движений, стоя при этом на месте. У разработчиков так получилось (см. карту Warcraft3. Reign of Chaos. Кампания орды, Оракул (подземелье) или Frozen Throne. Кампания Альянса. Побег из тюрьмы.
Скажите, пожалуйста, как сделать проверку владельца юнита игрока, который нажал способность у нейтрального здания. Такая ситуация:
Есть у Гоблинской мастерской способность Разведка, которую может использовать любой игрок. Как сделать, чтобы можно было отследить, какой именно игрок использовал эту способность?
Есть у Гоблинской мастерской способность Разведка, которую может использовать любой игрок. Как сделать, чтобы можно было отследить, какой именно игрок использовал эту способность?
Один человек посоветовал. Что лучше, когда используешь спэлл, там где добавляются характеристики, добавлять их не через действие "Боевая единица - изменить атрибуты героя", а через способности которые дают характеристики. Идея мне его понравилась только из-за того что добавленные характеристики, через способность,…