может кто знает где найти эту наработку?
при компиляции структуры функция alocate генерирует предел в 162 вместо 8к.Как и где настроить чтобы всегда было стандартные 8192
Добрый день, можно ли отследить внутри папки с WC3 наличие файла, во время самой игры ? Хочу создать save/load на основе создания и проверки текстового файла в игре.
На моей карте юниты проходят через здания насквозь. Кто-то знает как в редакторе можно такое исправить?
Решил я сделать для своей RPG камеру от третьего лица сам, так как все системы камер из интернета у меня не шли. Для начала решил сделать поворот камеры вокруг персонажа на стрелке влево/вправо. Система, которую я сделал, должна работать, но не работает. Знатоки триггеров, можете сказать, где ошибка? Я то вообще не…
У меня есть код Карты я хочю создать новую функцую а для этого мне надо создать папку как это мне зделать
У некоторых скачанных моделей "HP бар" слишком высоко... Не удобно так смотреть.
Подскажите плз как это исправить в редакторе моделей (и в каком)?
Решил сделать эффект бессмертия с помощью EventDamage.
Сделал так:
  • Зарегистрировал событие нужного Юнита получает урон.
  • UnitDamageTarget(u,u,-dmg,true,true,ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_NORMAL,null)
Все работает, но иногда урон "чувствуется", а если будет нанесен сверх урон, то бессмертный юнит и вовсе…
Здравствуйте, я бы хотел найти статью (или видео), там где описаны абсолютно все пункты в редакторе обьектов. Нет, я не нуб и прекрасно там разбираюсь, однако на некоторые обьекты не обращал внимание или просто не мог понять зачем они. Так только что узнал что такое буфер области движения. Хотя она мне надо было давно.
Я не нашел в статьях необходимой информации, поэтому задам вопрос. У способностей с ядом, вроде "Slow Poison" у дриад, "Poison Arrows" и пр. есть пункт Stacking Type, где можно поставить следующие галки: Attack Rate, Damage, Kill Unit, Movement. Загуглив, я узнал, что этот пункт позволяет стакать выбранные эффекты…
как в редакторе соединить между собой несколько карт с возможностью переноса опыта, скилов, предметов и т.п.
объясню на примере оригинала "морозный трон", в кампании за орков, мы могли переходить через карты, как в сталкере через локации, то есть перенос с одной карты на другую НАС со всем что есть, например когда…
У меня есть корабль в карте и в трюме у него бочка с порохом- это основная цель врага. Когда она взрывается мне надо что-бы ВСЕ на корабле погибали кроме героев атакующей стороны (их тпхаем в область)
Как зделат чтоб при нажатие на цыфру 1 или 2 или 3 выберался персанаж
Кто может помочь в работе с моделями и сделать к ним анимацию? Модели хорошие, качественные. Кто хочет помочь пишите в лс. Модели скину только в лс.
Проект который стоит вашего внимания.
Я понимаю что пишу не туда, направьте куда следует.
Кхм...С давних времен делали ORPG проект с товарищем. Всё шло медленно но гладко, и проект мало по малу продвигался. Но вот настал тот самый момент когда он решил сообщить мне что больше не хочет заниматься нашим детищем. В…
Помогите пожалуйста. Нужно через триггер послать команду ии атаковать. ИИ создан. По идее в вкладке ИИ "атака" надо поставить условие цели, "сравнение целочисленного/последняя отданная команда/покинуть команда =равно= 1. А триггер пишу "ИИ -Послать команду игроку ИИ = 1.0"
Кто знает подскажите, что не так делаю.
Здравствуйте. Посоветуйте пожалуйста, как лучше реализовать систему указателей для РПГ? Изначально я сделал так, чтобы при прохождении персонажа мимо декорации в виде указателя, персонаж получал сообщение в чат из разряда:
"Умиралище, Волшебный лес: на юг"
"Город Шипстоун, Рудники: на север"
И т.д, однако многие…
В чом отличие Их друг от друга и есть из них какойто который неуяз пробиваеть
Допустим мультиборд имеет 3 столбца
Во втором столбце стоит разделитель в виде знака "/"
В первом столбце Минимальная атака (значение)
В третьем столбце Максимальная атака
Атака имеется ввиду геройская или любого юнита умеющего атаковать
Ох, люблю я задавать вопросы) Мне опять таки нужно только Действие.
Здравствуйте. На некоторых картах присутствует туман. Не эффект "подземного тумана" назначаемого через область, а другой туман. Подскажите пожалуйста, как его сделать?
В общем при покупке книги, должна увеличиваться целочисленная переменная, однако это не происходит, (см.скрин), как сделать что бы работало стабильно для каждой книги?
Редактор Jass New Gen Pack (exp. 2)
Подскажите, как отображать текст в каком-нибудь другом углу экрана, а то у меня много текста и он перебивает друг-друга- некрасиво получается