Здравствуйте!
Я хочу сделать Ферму, в которую можно будет погружать крестьян. Затем, каждые несколько секунд будет начисляться игроку золото. Так вот, я создал переменную Krestyanin, каждый раз изменяющуюся. Krestyanin = кол-во Крестьян, сидящих на ферме * 100. Начисление золота игроку = Krestyanin.
Мне кажется, что…
Я хочу сделать Ферму, в которую можно будет погружать крестьян. Затем, каждые несколько секунд будет начисляться игроку золото. Так вот, я создал переменную Krestyanin, каждый раз изменяющуюся. Krestyanin = кол-во Крестьян, сидящих на ферме * 100. Начисление золота игроку = Krestyanin.
Мне кажется, что…
Всем привет морозной стужей
Я вот решил сделать в карте наразвитие то, что безмозглые Blizzard не смогли в стандарте сделать.
Одну важную функцию.
Одну важную функцию.
Вообщем, как вы знаете, в стратегиях всегда так, каких-то ресурсов много а каких-то очень мало и нужно это сблансировать! А значит если мало золота, то обменять…
Всем привет морозной стужей
Я вот делаю карту, стратегию! В игровых константах я поставил ДА, где написано, получение опыта за разрушение здания! Я ранее даже не знал, что по стандарту герои за здание не получали опыт. Ну так вот, я включил это, но где регулировать опыт, получаемый от разрушения здания? Дайте…
Здравствуйте! Я хотел бы сделать автоматическую и включаемую/выключаемую способность, с помощью которой если щёлкнуть на юнит Капитан, то применяющий юнит будет следовать за Капитаном, и атаковать те цели, которые атакует сам Капитан. Также, у Капитана будет способность "Распустить отряд", и все юниты используют…
В патче 1.26 и 1.27 наблюдается странное поведение бота на некоторых картах (например карта Друзья (8), Big Game Hunter (8), Polska (10)), бот играя за нежить и эльфов не направляет рабочих добывать золото. В патче 1.24 на этих картах ведет себя адекватно. Из-за чего так происходит и как исправить?
Банальнейшая идея предмета - дубина огра. При прожатии хочу кастовать стан с проигрыванием анимации.
Проблема:
Проблема:
- нельзя прожать предмет, активный скилл которого - модификатор атаки. Таким образом огненные стрелы отлетают.
- по дефолту юз предмета не проигрывает анимацию до каста
- даже если паузить юнита…
У меня тут проблема - заимпортил модель, а она не выделяется, даже если просто навести мышку и не нажимать. Выбрать ее можно только рамкой,а мне нужно, чтобы игрок нажимал на нее ПКМ. Как в MdlVis или в war3ME сделать так, чтобы модель выделялась?
Дело в следующем. Появился неприятный факт - карта утекает без действия каких-либо триггеров.
Я выключил абсолютно все триггеры с периодическим действием и поставил в абсолютно каждый триггер дебаг сообщение, которое выводит соответственно название самого триггера.
Игра начинается, время идет, сообщений дебага…
Я выключил абсолютно все триггеры с периодическим действием и поставил в абсолютно каждый триггер дебаг сообщение, которое выводит соответственно название самого триггера.
Игра начинается, время идет, сообщений дебага…
Возникло две проблемы помогите буду благодарен )
- При конвертации моделей из игр в MDX их вес велик как и вес их текстур ! Я оптимизирую и сжимаю модель через MDLvis а текстуры через BLP Laboratory но их вес все еще внушителен ( Есть ли другие варианты среза веса без дефектов материала ?
- При импорте…
Здравствуйте! Дело в том, что я редактирую стандартную карту (Melee), меняю модели юнитов, редактирую ИИ,создаю триггеры и всё такое. Процесс муторный, но ради разнообразия стоит. Но наступает момент, когда карта становится скучной, и хотелось бы просто перенести все мои изменения и дополнения на другой ландшафт.…
Нужно тригерно реализовать такую идею, например: игрок 1 проигрует и после проигрыша через 3 минуты появляется главное здание и рабочие, короче как вначале игры. Игрок 1 теперь комп и союзник игроку от которого понес поражение, естесно ему терь надо заново отстраиваться но прокачку героев нужно оставить. Ну както…