В редакторе сняты фиксации освещения, как в общих настройках, так и в настройках карты, однако часы упорно показывают полночь и освещение соответствующее. Никогда с подобным не сталкивался, посему что делать - не знаю. Подскажите, как снять фиксацию с полночи.
Здравствуйте!
Я хочу сделать Ферму, в которую можно будет погружать крестьян. Затем, каждые несколько секунд будет начисляться игроку золото. Так вот, я создал переменную Krestyanin, каждый раз изменяющуюся. Krestyanin = кол-во Крестьян, сидящих на ферме * 100. Начисление золота игроку = Krestyanin.
Мне кажется, что…
У меня есть регион в котором, в случайной точке спаунятся юниты, но регион полон объектов и юниты бывает попадают спауном в них, соответственно застревают там... Как этого избежать?
Всем привет морозной стужей
Я вот решил сделать в карте наразвитие то, что безмозглые Blizzard не смогли в стандарте сделать.
Одну важную функцию.
Вообщем, как вы знаете, в стратегиях всегда так, каких-то ресурсов много а каких-то очень мало и нужно это сблансировать! А значит если мало золота, то обменять…
Всем привет морозной стужей
Я вот делаю карту, стратегию! В игровых константах я поставил ДА, где написано, получение опыта за разрушение здания! Я ранее даже не знал, что по стандарту герои за здание не получали опыт. Ну так вот, я включил это, но где регулировать опыт, получаемый от разрушения здания? Дайте…
Как через триггер поменять масштаб юнита? ну или код
Случайно генерируется босс
  • случайное количество здоровья
  • случайная атака
2 вопроса:
  • Как ему установить через триггер атаку
  • Как в арифметике указать текущую атаку юнита (у меня текущая атака умножается на количество игроков)
Известно, что карта защищена от открытия её редактором. Есть ли альтернативный доступ к редактированию триггеров, ландшафта, объектов, ИИ? Есть ли способ получить доступ к моделям, иконкам? Еще бы узнать как они создали такие спеллы и ИИ
Здравствуйте! Я хотел бы сделать автоматическую и включаемую/выключаемую способность, с помощью которой если щёлкнуть на юнит Капитан, то применяющий юнит будет следовать за Капитаном, и атаковать те цели, которые атакует сам Капитан. Также, у Капитана будет способность "Распустить отряд", и все юниты используют…
Собственно, может кто помочь определить из-за чего игра крашится при загрузке карты? Или это происходит у меня одного?
Дайте пожалуйста объяснения форматам в файлах карт. Хочу научиться понимать структуру карт Варкрафта. Что представляют форматы: .doo, .j, .mmp, .shd, .w3c, .w3e, .w3i, .w3s, .w3u, .wct, .wpm, .wct, .wtg, .wts... и какие программы работают с этими расширениями?
В патче 1.26 и 1.27 наблюдается странное поведение бота на некоторых картах (например карта Друзья (8), Big Game Hunter (8), Polska (10)), бот играя за нежить и эльфов не направляет рабочих добывать золото. В патче 1.24 на этих картах ведет себя адекватно. Из-за чего так происходит и как исправить?
Хочу сделать для своей melee карты
Пробовал москитов,не получается
Банальнейшая идея предмета - дубина огра. При прожатии хочу кастовать стан с проигрыванием анимации.
Проблема:
  1. нельзя прожать предмет, активный скилл которого - модификатор атаки. Таким образом огненные стрелы отлетают.
  2. по дефолту юз предмета не проигрывает анимацию до каста
  3. даже если паузить юнита…
Где в war3x.mpq/war3.mpq (или где то еще в варике) находится текстура 1-го клиффа руин? Это та, которую использует стена в руинах, справа на картинке. Можете сказать путь или скинуть ее?
Делать юнитом - не вариант. Ибо оно нейтральное и мне нужно, чтобы воспроизводилась озвучка при нажатии, а это только у зданий работает почему-то.
У меня тут проблема - заимпортил модель, а она не выделяется, даже если просто навести мышку и не нажимать. Выбрать ее можно только рамкой,а мне нужно, чтобы игрок нажимал на нее ПКМ. Как в MdlVis или в war3ME сделать так, чтобы модель выделялась?
Здравствуйте. Вопрос: если создать 2 скилла на основе одного и того же. То если скастануть первый, второй может тоже использоваться. Можно ли сделать их различными, или нужно с другой абилки взять
Тестовый вопрос
Дело в следующем. Появился неприятный факт - карта утекает без действия каких-либо триггеров.
Я выключил абсолютно все триггеры с периодическим действием и поставил в абсолютно каждый триггер дебаг сообщение, которое выводит соответственно название самого триггера.
Игра начинается, время идет, сообщений дебага…
Возникло две проблемы помогите буду благодарен )
  1. При конвертации моделей из игр в MDX их вес велик как и вес их текстур ! Я оптимизирую и сжимаю модель через MDLvis а текстуры через BLP Laboratory но их вес все еще внушителен ( Есть ли другие варианты среза веса без дефектов материала ?
  2. При импорте…
  1. как сделать способность пассивку night stalkerа из доты.
  2. как сделать способность без иконки, то есть пассивка. обычные. .blp не помогает
Здравствуйте! Дело в том, что я редактирую стандартную карту (Melee), меняю модели юнитов, редактирую ИИ,создаю триггеры и всё такое. Процесс муторный, но ради разнообразия стоит. Но наступает момент, когда карта становится скучной, и хотелось бы просто перенести все мои изменения и дополнения на другой ландшафт.…
Нужно тригерно реализовать такую идею, например: игрок 1 проигрует и после проигрыша через 3 минуты появляется главное здание и рабочие, короче как вначале игры. Игрок 1 теперь комп и союзник игроку от которого понес поражение, естесно ему терь надо заново отстраиваться но прокачку героев нужно оставить. Ну както…
Играя на развитие против компа известно што сильный ИИ добывает ресурсов в два раза больше от нормы. А еси надо штоб в три раза или наоборот сделать сильному ИИ норму а себе поднять. Неподумайте што я извращенец просто хочу знать как изменять нековыряясь в юнитах ну и для карты нужно.