
Никак не могу собрать системку:
Есть два типа юнитов: осадные орудия, которые считаются неразумными. И остальные, которые могут управлять ими.
Как должно быть: осадные орудия принадлежат тому игроку, юниты которого есть около них. Если около них появляется вражеские юниты, то осадные орудия стают нейтральными, до…
Есть два типа юнитов: осадные орудия, которые считаются неразумными. И остальные, которые могут управлять ими.
Как должно быть: осадные орудия принадлежат тому игроку, юниты которого есть около них. Если около них появляется вражеские юниты, то осадные орудия стают нейтральными, до…
Здравствуйте, друзья!
Прошу помощи в первую очередь модельщиков. Сделал модели анимацию Portrait, сделал ей и Portrait Talk фон цвета команды, стал проверять в игре, а вместо Portrait ничего нет, но Portrait Talk отображается. В чём может быть дело?
Прошу помощи в первую очередь модельщиков. Сделал модели анимацию Portrait, сделал ей и Portrait Talk фон цвета команды, стал проверять в игре, а вместо Portrait ничего нет, но Portrait Talk отображается. В чём может быть дело?
Привет, можете мне помочь с триггером?
Хочу сделать способность, которая будет телепортировать юнитов в диапазоне 512 юнита, который использует способность.
Триггер
Я сделал так:
Событее - юнит заканчивает способность
Условие - Способность равно телепорт
Действие выбрать всех юнитов в диапазоне юнита…
Хочу сделать способность, которая будет телепортировать юнитов в диапазоне 512 юнита, который использует способность.
Триггер
Я сделал так:
Событее - юнит заканчивает способность
Условие - Способность равно телепорт
Действие выбрать всех юнитов в диапазоне юнита…
Хотел бы уточнить условие "Переключающий юнит" вызывает утечки, что это значит и к чему может привести? Как лучше делать триггер, через условие "Переключающий юнит", через любое другое условие(В данном случаи "Герой манипулирует предметов", или же через переменные, или вообще как то по другому? Что меньше вызовет…
Написал небольшую системку, которая делает что-то при касте разных способностей. И если что-то пошло не так, она через:…
(GetUnitTypeId(u) == UNIT_TYPE_HERO)
GetUnitTypeId - возвращает int, а UNIT_TYPE_HERO - это unittype.
У меня на карте есть здание, которое стоит 225 дерева. Это здание может делать улучшения, которые работают только на само здание.
Стоимость улучшения первого уровня - 450 дерева.
Второго улучшения - 675.
Третьего - 900, и т. д. (растёт на 225 дерева).
Второго улучшения - 675.
Третьего - 900, и т. д. (растёт на 225 дерева).
Помогите написать формулу или функцию, которая будет…
Здравствуйте господа, меня интересует один вопрос. Как сделать ядовитое облако невидимым для врагов? Я пытался добавить ядовитому облаку (как юниту нежити) постоянную невидимость, но это не сработало.
Делаю карту по типу защиты замка. Максимально хардкорную, захотелось совсем извратиться - дать крипам некромантам скилл, поднимающий рабочих, которые в свою очередь будут пытаться построить башню рядом с Замком (здание, которое игркоам необходимо защищать)
Вопрос:
как заставить скелета-рабочего (нестандартная…
как заставить скелета-рабочего (нестандартная…
Доброе время суток, Господа! Для начала я опишу модель и чего хочу от неё, а потом сам вопрос. Хочу сделать колесницу, с лучниками или другими дальниками. И хочу чтоб лучники были независимы от колесницы, то есть могли поворачиваться к врагу лицом, а не всей колесницей. Пример может быть как с танками, они едут…





