Помогите создать триггер
-jail NeonGame 100500
NeonGame - Ник самого игрока , 100500 - время в тюрьме
Как сделать? чтобы работало на каждый ник и любое время..
И если пишешь время то оно не плюсовалось а устанавливало.. И при окончании выпускало обратно на спавн.
Создаю современную карту
Ребята, помогите, пожалуйста. Какие утечки в данном триггере? После действия ЖДАТЬ и при убийстве юнита 2 уровня игра крашится. Так же для удобства добавил скриншоты других триггеров, имеющие отношение к данному.
Доброго времени суток. Помогите советом, как правильно текстурировать модель. Я смотрел допустим стандартные модели, там очень красочная развертка. Но я не могу понять как ее сделать. Допустим модель это куб, Верх и низ мне нужно покрасить одной текстурой а боковые грани совсем другой, при этом на файле-текстуре,…
Ребята, как отследить неуязвимого юнита? А то такого условия не нашел, а баги вызывает.
Хотел спросить. А вот стандартные триггерные команды добавить UnitAddType /удалить классификацию UnitRemoveType работают? Просто недавно заметил, что не работают (просто как-будто не меняется). Меняется только в РО. Даже не помню работали ли когда нибудь
Делаю все в отдельной карте, ибо моя уже грузится по 1000 лет, но переносить по 1 даммику очень долго, есть ли способ перенести сразу несколько?
скачал модель, с текстурами
просмотрел её через mdlvis = всё нормально
импортировал в карту = не открывается (Зелёный Куб)
P.S.-Редактор перезагрузил) = Не открывается
что с ней не так?
Хочу создать небольшую зимнюю карту, где мана будет выступать в качестве показателя тепла. Однако, не могу самостоятельно осилить триггер, который должен работать как то так:
когда боевая единица (отряд) заходит в зону, начинает терять ману (предположим 1 ед. маны в секунду). Если боевая единица (отряд) потерял…
Есть юнит А и юнит Б.
Я хочу, чтобы мой триггер срабатывал, когда юнит А атаковал юнита Б. Раньшее я пользовался событием "Боевая единица - юнит атакован", но потом понял, что если его использовать, триггер будет срабатывать не каждую атаку юнита А, а каждый раз, когда юнит А получает приказ атаковать. То есть, если…
Многим кто создает карты известно ограничение - не более 8 Мб!
Очень обидно, что даже при оптимизации карты и прогонку через программы сжатия текстур, моделей и прочего... нельзя поиграть действительно в красивую, большую карту, хорошо проработанную как визуально, так и технически.
Задается риторический вопрос, для…
Снова приветствую вас, друзья!
Стоит проблема, как разрешить/запретить некоторым юнитам проникать в определённые места на карте. Вот есть блокираторы путей для воздушных юнитов, за которые они не пролетят, а если нужно не пропускать каких-то наземных юнитов? Например, есть место, в которое может войти только герой,…
Сердечно приветствую вас, друзья!
Мне бы было удобно вместо областей во многих случаях использовать триггеры. Например, когда триггер срабатывает при приближении к юниту. Ранее ставил юнит на большую область, когда герой в неё вступал, то триггер срабатывал, теперь мне бы ставить юниту радиус, когда герой в него…
Сделал выбор оружия через разные морфы. Причём можно выбрать любое оружие (кроме того, что в руке), то есть из любого возможного юнита перевоплотиться в любого другого.
Но недавно заметил баг: мана юнита после морфа иногда меняется (и вроде бы становится такой же, как была у того же юнита в той же форме до того, как…
Тести одну модель, но при смене ею любой другой в редакторе случается вот такая ошибка
День добрый, недавно наткнулся на проблему.
При инициализации карты время устанавливается на 8 часов и идет как обычно, но в 24 часа оно встает на месте. Проверял триггеры и константы - ничего.
Не в самой способности, не в эффектах, не в заклинании не нашел графы для изменения урона этой способности. Подскажите где она находится?
Кстати PATHING_TYPE_PEONHARVESTPATHING за что отвечает? я тыкал на рельеф/ландшафт/дом/декор с помощью канала везде, такое чувство, что никаких изменений, везде одинаково, будто бы говорило, то что-то неправильно. Единственное где были противоположные результаты на склонах, клифах и в воде.…
Можно ли как-то отловить момент отдачи приказа о строительстве? То есть не когда юнит начинает строить, а когда ему только отдали приказ об этом (выбрано место под строительство)? И параллельно с этим отловить тип боевой единицы, которая будет построена.
Есть блокираторы путей, они очень хорошо работают. Но вот триггеры не хотят их видеть
native IsTerrainPathable takes real x, real y, pathingtype t returns boolean
как я не делал это, но у меня не получается. Брал блокиратор, делал через разрушаемую декорацию, И что-то никак не могу сделать так, чтоб триггеры…
Я недавно (вчера) начал заниматься моделлингом с помощью war3ModelEditor'а. Всё хорошо, отредактировал модель, извращался как мог, но в конечном итоге всё получилось гладенько. Открыл эту модель в MdlVis'е, чтобы было удобно анимации редактировать, и получил ошибку.
Ссылка на картинку:…
День добрый.
Когда тестил карту, заметил, что регулярно, через ~20 минут игры вылетает фатал:
Прошу помочь, так как сам не могу найти проблему.
Крашлог прилагается.
Юнит делает улучшение. После того, как он его сделал, я хочу убить его.
По логике тригер должен выглядеть как-то так:
Событие:
Боевая единица завершает улучшение
Условие:
(Завершаемое улучшение) равно [название моего улучшения]
Действие:
Боевая единица - убить (Исследующий юнит)
Однако в списке условий я…
возможно как нить редактировать .w3u так чтобы возможно было создавать юнитов текстово и назначать пути к модели юнита
Неограниченный рендж каста
Доброго времени суток. Очередная упоротая идея: герой с ультой, временно убирающей лимит на дальность каста заклинаний "цель-объект" себе и всем союзникам.
Т. е. все скиллы типа цепки зевса, ульты вайпера в доте и т. д. приобретают неограниченный каст рендж на несколько секунд (только…
Здравствуйте юзеры портала хгм.
Я здесь недавно. Вопрос оставил вроде где надо
Мне нужно добавить в этот триггер (create 3 "enemyspawn"[currentlevel]) спавн рандомного кол-ва юнитов вместо фиксированного и их усиление в зависимости от кол-ва (чем меньше - тем сильнее)
Допустим, как впилить рандом я знаю. Создаю…