Хай народ. У меня есть проблемы по worleditor.
В общем я создаю карту на удержание где надо оборонять город от легиона орков и нежити. В общем:
--— Создал триггеры на созданий волн врагов.
--— Создал триггеры отправляющих их в атаку при вхождений в область. Вот один из них
Атака врагов идет по вот такой схема:…
В общем я создаю карту на удержание где надо оборонять город от легиона орков и нежити. В общем:
--— Создал триггеры на созданий волн врагов.
--— Создал триггеры отправляющих их в атаку при вхождений в область. Вот один из них
Атака врагов идет по вот такой схема:…
Всем здарова!
Вообщем я в ратуше добавил 1 новую функцию, обмен ресурсов, золото на дерево или дерево на золото и вот тригерно всё отрегулировал как надо и добавил звук ошибки, когда игрок пытается обменять ресурс, а того или инного ресурса у него не хватает для обмена и звучит звук ошибки! Но тут появилась…
Вот все вы знаете героя Верховный Маг, стандартного которого, я решил в карте на развитие его улучшить и дать ему ещё 1 способность магии воды, только не знаю какую придумать. Только по стандарту какую нидь, без джаса. Вообщем 4 стандартные способности его вы все знаете, какую ещё ему создать способность магии воды?…
В общем, порыскав по статейкам и форумам понял что звук в радиусе нужно проигрывать через гетлокал, но понятия не имею как им пользоваться, т.е. как проиграть звук для определенного игрока, а остальным его не проигрывать, в общем, прошу немножечко кода и объяснение принципа действия этой системки
Эй черти хелп! Полторы недели вожусь, не могу решить проблему. Модель при импорте в world editor деформируется, пример на скринах. В warcraft model editor\ mdlvis\ 3ds max\ millkshape все нормально. Работаю в блендере, сначала экспортировал в md2 - импорт в wme оттуда в редактор карт - исход на скринах. Потом тащил…
Здравствуйте. На карте присутствует проблема с десинхронизацией. Люди вылетают независимо от его слота. Мы узнавали причины у администраторов бота, но они ответили, что причина в карте. Мы не видим проблемный триггер. Как решить? Что можете посоветовать? Спасибо.
Помогите создать способность, на основе божественного щита, чтобы юнит ставая неуязвимым менял окраску в черный цвет.
Что я делал:
событие - применяет способность
условие - юнит имеет спец волш. божественный щит
действие
то - анимация 0 0 0, прозрачность 0% (сделать черным)
иначе - анимация 100 100 100 (сделать…
Что я делал:
событие - применяет способность
условие - юнит имеет спец волш. божественный щит
действие
то - анимация 0 0 0, прозрачность 0% (сделать черным)
иначе - анимация 100 100 100 (сделать…
Как сделать Муи систему камеры (для игроков что бы камера всегда была 3000) и не сбивалась
Пробовал через таймер и установление камеры игрокам ? (но это видимо вызывает утечки или просто нагрузку большую что при игре двух игроков сильно виснуть начинает)
Пробовал через таймер и установление камеры игрокам ? (но это видимо вызывает утечки или просто нагрузку большую что при игре двух игроков сильно виснуть начинает)
Если кто знает как в MPQ архиве игры поменять значение…
Как определить выполняемое действие юнитом с помощью функций или переменных? Например: ты отправил юнита двигаться из одного места в другое. Как определить, что юнит находиться в движении, а не стоит на месте? Нужно определить состояние юнита. В каком он находиться состоянии в данный момент времени? Как это…
В прошлой теме я спрашивал про это. Один парень дал мне скрин, который объяснял мой вопрос. Но я недопонял одну вещь, как он изменил значение в предмете? Пробовал уже и шифт зажимать, крч, не могу. Может быть кто-то объяснит, каким образом редактивировать с 2 до 20?
Ребят,облазил уже весь гугл но так ничего и не нашёл!
Может кто-то направить на статью как создать свою полосу опыта(Поменять цвет и т.д)
И как создать свой UI(User Interface) - буду очень благодарен!
Так-же интересует как создать свой круг выбора и полоски здоровья!
Может кто-то направить на статью как создать свою полосу опыта(Поменять цвет и т.д)
И как создать свой UI(User Interface) - буду очень благодарен!
Так-же интересует как создать свой круг выбора и полоски здоровья!
Ребята, как сделать захват территории через магический круг, как в игре Paladins. Когда герой становится в круг, то он постепенно захватывает территорию, а если рядом с ним находится союзный герой, то в два раза быстрее. Если же рядом противник, то в таком случае захват территории не происходит. Всю голову сломал.…
Вот, предположим, захотел я перерисовать текстуру дерева под тимколор. Открываю текстурник.blp, а затем вижу, что я ничегошеньки не понимаю. Сделать, скажем, фиолетовое-то дерево я могу, а вот разный цвет для разных игроков - нет. Делать 12 разных деревьев не вижу никакого смысла. Кто-нибудь знает…
Боевая тревога, установленная на юнитов с местами для перевозки, позволяет юнитам с пеонами бить быстрее и быстрее с каждым пеоном. Можно сделать так, чтобы выстрелы совершались на ходу, как с Пламенем Феникса, но по схеме Боевой Тревоги? И можно ли добиться чего-то подобного без триггеров?