Хай народ. У меня есть проблемы по worleditor.
В общем я создаю карту на удержание где надо оборонять город от легиона орков и нежити. В общем:
--— Создал триггеры на созданий волн врагов.
--— Создал триггеры отправляющих их в атаку при вхождений в область. Вот один из них
Атака врагов идет по вот такой схема:…
Всем привет. Подскажите пожалуйста как можно пересадить, а точнее соединить две модели, чтобы у каждой остались свои анимации и свои кости. Например есть стандартный друид медведь из варкрафта и я хочу чтобы он не в медведя превращался, а допустим в волка или еще в кого нибудь.
Можно ли как-нибудь увеличить размер этой модели?
Всем здарова!
Вообщем я в ратуше добавил 1 новую функцию, обмен ресурсов, золото на дерево или дерево на золото и вот тригерно всё отрегулировал как надо и добавил звук ошибки, когда игрок пытается обменять ресурс, а того или инного ресурса у него не хватает для обмена и звучит звук ошибки! Но тут появилась…
Вот все вы знаете героя Верховный Маг, стандартного которого, я решил в карте на развитие его улучшить и дать ему ещё 1 способность магии воды, только не знаю какую придумать. Только по стандарту какую нидь, без джаса. Вообщем 4 стандартные способности его вы все знаете, какую ещё ему создать способность магии воды?…
В общем, порыскав по статейкам и форумам понял что звук в радиусе нужно проигрывать через гетлокал, но понятия не имею как им пользоваться, т.е. как проиграть звук для определенного игрока, а остальным его не проигрывать, в общем, прошу немножечко кода и объяснение принципа действия этой системки
Задам два вопроса, хоть и против правил но они относятса к одной теме
1)У меня есть модель травы которая при удалении любого освещения всеравно видна
2)Можно ли удалить любые источники света только на отдельной части карты а не на всей.
Если нужно будет прикреплю модель
Эй черти хелп! Полторы недели вожусь, не могу решить проблему. Модель при импорте в world editor деформируется, пример на скринах. В warcraft model editor\ mdlvis\ 3ds max\ millkshape все нормально. Работаю в блендере, сначала экспортировал в md2 - импорт в wme оттуда в редактор карт - исход на скринах. Потом тащил…
Здравствуйте. На карте присутствует проблема с десинхронизацией. Люди вылетают независимо от его слота. Мы узнавали причины у администраторов бота, но они ответили, что причина в карте. Мы не видим проблемный триггер. Как решить? Что можете посоветовать? Спасибо.
Так вот юниту наноситса урон так как записать в переменную весь урон который получил юнит.
Без условия ЛОГИЧЕСКАЯ, так как мне нужно узнать, есть ли враги или союзники в переменной. Или когда есть оба.
День добрый
Возможно ли через "урон по боевой единице" нанести урон так, чтобы не заагрить атакованного юнита?
Отдавать приказ "стоп" после нанесения отпадает, так как проходят дикие затупы у юнитов с медленной анимацией.
Импортировал в карту текстуру камня новую и хотел прописать путь для изменения текстуры Лордеронского камня но както не вышло вопрос все ли текстуры в игре можно заменить таким путем прописки пути?
Отредактировал я, значит, немного модель некроманта, а именно: добавил тимколор посоху и книге, сделал рога похожими на бараньи и укоротил бороду. Так вот, после этого модель открывается в MdlVis'e, в W3ME, но в редакторе и самой игре не отображается.…
Помогите создать способность, на основе божественного щита, чтобы юнит ставая неуязвимым менял окраску в черный цвет.
Что я делал:
событие - применяет способность
условие - юнит имеет спец волш. божественный щит
действие
то - анимация 0 0 0, прозрачность 0% (сделать черным)
иначе - анимация 100 100 100 (сделать…
Как сделать Муи систему камеры (для игроков что бы камера всегда была 3000) и не сбивалась
Пробовал через таймер и установление камеры игрокам ? (но это видимо вызывает утечки или просто нагрузку большую что при игре двух игроков сильно виснуть начинает)
Если кто знает как в MPQ архиве игры поменять значение…
Как определить выполняемое действие юнитом с помощью функций или переменных? Например: ты отправил юнита двигаться из одного места в другое. Как определить, что юнит находиться в движении, а не стоит на месте? Нужно определить состояние юнита. В каком он находиться состоянии в данный момент времени? Как это…
В прошлой теме я спрашивал про это. Один парень дал мне скрин, который объяснял мой вопрос. Но я недопонял одну вещь, как он изменил значение в предмете? Пробовал уже и шифт зажимать, крч, не могу. Может быть кто-то объяснит, каким образом редактивировать с 2 до 20?
Написал небольшой скрип на GUI, чтобы при смерти герой воскрешался на месте смерти и пока у него не будет 100% хп он не может встать, но у него стал обзор уменьшаться до стандартного. Подскажите, кто знает как сделать. Заранее спасибо.
Как называется пасивная способность которая уменьшает урон по тебе когда тебя бьют,ставить можно самому на сколько единиц уменьшится
Ребят,облазил уже весь гугл но так ничего и не нашёл!
Может кто-то направить на статью как создать свою полосу опыта(Поменять цвет и т.д)
И как создать свой UI(User Interface) - буду очень благодарен!
Так-же интересует как создать свой круг выбора и полоски здоровья!
Ребята, как сделать захват территории через магический круг, как в игре Paladins. Когда герой становится в круг, то он постепенно захватывает территорию, а если рядом с ним находится союзный герой, то в два раза быстрее. Если же рядом противник, то в таком случае захват территории не происходит. Всю голову сломал.…
Вот, предположим, захотел я перерисовать текстуру дерева под тимколор. Открываю текстурник.blp, а затем вижу, что я ничегошеньки не понимаю. Сделать, скажем, фиолетовое-то дерево я могу, а вот разный цвет для разных игроков - нет. Делать 12 разных деревьев не вижу никакого смысла. Кто-нибудь знает…
Подскажите плз, можно ли создать местность, где юниты проходят сквозь друг друга?
Просто у меня в мапе комп в одной узкой местности тупит, один отступает - другой наступает, и в итоге они застряли посередине... Он так и час может тупить!
Боевая тревога, установленная на юнитов с местами для перевозки, позволяет юнитам с пеонами бить быстрее и быстрее с каждым пеоном. Можно сделать так, чтобы выстрелы совершались на ходу, как с Пламенем Феникса, но по схеме Боевой Тревоги? И можно ли добиться чего-то подобного без триггеров?