У меня есть шаман, он милишник. Он подбирает свой итем- штормовой орб и начинает бить молнией(как громовые ящеры). Молнией то бьет, но дальность все еще 100. Где можно это настроить? Если это через вторую атаку, то как ее включать?
Не думаю что Вкл/Выкл триггера это самый лучший вариант, т.к. ГУИ практически во всем уступает Jass.
Единственное что приходит на ум, это Глобалка типа Boolean, которую нужно проверять, если true, то включен, если false то выключен. Что могут предложить здешние знатоки?Неужели Turn On/Off лучшее на эту роль?
Единственное что приходит на ум, это Глобалка типа Boolean, которую нужно проверять, если true, то включен, если false то выключен. Что могут предложить здешние знатоки?Неужели Turn On/Off лучшее на эту роль?
Через взрыв юнита, килл - это неважно. Анимация уничтожения не играется, а просто простой и через некоторое время decay. Юзаю это на здание. Может быть есть выход? А то некрасиво так смотрится
Проверял через уничтожение с помощью дамми, всё нормально, но заторможенно и не синхронно.
Вот код:
function…
Проверял через уничтожение с помощью дамми, всё нормально, но заторможенно и не синхронно.
Вот код:
function…
В общем, научился я клепать на Jass без утечек, теперь есть другая паранойя, которая меня преследует:"Нельзя ли сделать код менее прожорливым". Хотелось бы узнать/получить код, который бы показывал как сильно тот или иной промежуток времени нагружается система карту. Ну или что-то типо этого, чтобы я смог отслеживать…
Глупый вопрос. Никогда в программировании не занимался, но хотелось бы самому сделать вещь - нужно чтобы рабочий сам находил участок где можно построить здание.
Тут возникают вопросы:
- Как определить размеры площадки будущего здания? я так понял нужно базу данных делать: на ощупь определять каждое здание, и…
Может ли быть десинхронизация из-за загрузки объектов, вызывающих у всех игроков лаг на 1 секунду?
(подгрузка файлов музыки, спецэффектов, 19 способностей, 19 героев, мультиборда, многочисленные присвоения переменных и заполнение их массивов, - и всё это в одной функции)
(подгрузка файлов музыки, спецэффектов, 19 способностей, 19 героев, мультиборда, многочисленные присвоения переменных и заполнение их массивов, - и всё это в одной функции)