как сделать что бы игрок не смог играть на карте в одиночном режиме? При этом по локале в одиночку мог
Создаю карту в жанре стратегии, где юниты призываются волнами посредством покупки предметов. Собственно, столкнулся с такой проблемой: при реализации магазина юнитов с несколькими страницами происходит ошибка. Заключается она в том, что, допустим, используя умение "Юниты Т1" (то есть как бы выбирая категорию…
Действительно, интересно. Насколько я понимаю, прелодом можно загружать некоторые файлы прямо во время игры. А можно ли при запуске карты загрузить два нестандартных экрана загрузки и установить для одной группы игроков - один, а для другой - другой? Или на настоящий момент это невозможно?
Собственно, скорее это будет даже не вопрос, ибо почитав ответы об отлове уровня бафа, понял, что сделать это невозможно.
НО:
нашёл в Blizzard.j вот это -
function UnitHasBuffBJ takes unit whichUnit, integer buffcode returns boolean
return (GetUnitAbilityLevel(whichUnit, buffcode) > 0)…
Всем привет. В чем разница между .create () и .allocate ()? И тот и дургой метод возвращают структуру но чемо ни отличаются немонятнл
Например прелоадить все обьекты в карте
и после удалить их? не заметно для игроков
желательно без глобальных переменных
Например Widgetizer и остальные оптимизаторы удаляют некоторые скиллы,
а ведь мои скиллы все нестандартные способности, юниты.
почему Widgetizer и slk3 optimizer без спроса удаляют некоторые способности? обычно недоступна способность характеристики, и еще предметы тоже теряются,
как можно превратить w3o в slk без…
Через что можно реализовать доп. прокачку героя ? (смысл такой же как и в обычной прокачке) просто надо что бы прокачиваемые таланты прятались в спелбук
Спелл, который будет временно удваивать любое постепенное движение юнита (обычную ходьбу, толчки чем-то типа форстаффа и т. п. будут двигать его вдвое дальше).
Будет таймер с малым периодом.
Будет запоминать X и Y юнита и возвращать их определенный период.
Будут такие переменные:
u5 - юнит, доставаться из…
В общем в способности урон подсчитывается от основной характеристики героя(ОХГ), но для этого придется создавать еще одну массивную целочисленную для сохранения ОХГ, поэтому подумал, что может я упустил такую функцию, в которую указываешь юнита, а она возвращает ОХГ этого юнита, есть ли такая штука?
Также появился…
Собственно, сам вопрос в теме Пока на сайте более менее понятного мне не нашел
Существует ли он и как большое кол-во кода будет влиять на игру? Возможно глупый вопрос но хотелось бы знать. Сейчас в моей карте 6 героев и по 6 спеллов у каждого и кол-во строк уже превышает 10000, так что если я в будущем столкнусь с какими-то ограничениями будет не приятно.
Хочется при критическом ударе с руки еще и оглушать цель
Сабж - как лучше реализовывается стан без помощи спеллов?
Использую функции отсюда call SetAbilityDataHeroRng и call GetAbilityDataHeroRng . Использую БЕЗ клонабилити, чтобы они глобально применялись на абилку и не фаталился вар - просто считываю и задаю рендж.
На одной (как минимум, мб на других просто еще не выявлено) абилке…
можете обьяснить или показать пример как на cjass хранить функцию в define и вызывать ее аргументами?
в мануэле cjass про вызов функции не очень понятно написали
а вот про обычные макросы я уже знаю даже аргументами уже пльзуюсь) полезная штука)
вот бы функции так же вызывать одна функция для всех) будет здорово)…
Вопрос такой: можно ли в своих функциях использовать любые переменные по типу, а не те локалки, указывающиеся в начале функции(как в нативках)? Читал про создание своих нативок, но для меня это не очень понятно...
upd: native UnitDamageTarget takes unit whichUnit - …
При создании юнита на базе катапульты и переделывания его в пулеметчика атака создается по области (меняю лишь модель, анимацию снаряда, показатели урона - время перезарядки и урон, траекторию полета снаряда) НО при тестировании Варкрафт вылетает с ошибкой. Либо я не правильно делаю что-то, либо как тогда…
Как создать юнита(б) через получение предмет(в) другим юнитом(а) и наоборот - при приказе через способность выкинуть предмет(в) и создать юнит(а)? Коротко говоря способность "Превращение" через предмет.
Если выдать юниту морф типа морфа ладдерного охотника на демонов (временное перевоплощение), заставить юзнуть, а потом удалить абилу, то:
  • произойдет ли фатал или еще какая беда?
  • анморфнется ли он автоматически обратно или исправно просидит в морфе свой срок и уже потом благополучно анморфнется?
Сильно ли будет нагружатса карта например для одиночной игры если использовать много раз способность с утечкой.
Создал нестандартный скилл герою, всё нормально работает, но если на 1 месте убивать одновременно много мобов, то со временем появляются лаги, лаги как я понял появляются из за того что действие на удаление спец эффекта 1, а если мобов много, то и эффектов появляется много, но они не удаляется, подскажите в этом ли…
Подскажите как сделать что-бы допустим по боссу нужно было нанести ровно пять ударов для того что-бы его убить?
И не важно какая у тебя атака,что-то вроде ульты феникса в доте
Вобщем, в моей карте весь урон наносится тригерно, при этом у каждого героя есть оклол 40 параметров, записывающихся в хеш таблицу, и вызываемые каждый раз при нанесении урона. Вопрос: как сильно это грузит варк, и есть ли другие способы сохранения множества данных для каждого юнита? Прикрепил скрин, чтобы примерно…
Подскажите, у меня есть 3 предмета сферы. Огненная, ледяная и замедление.
Так вот. У героя отключена атака по зданиям и воздушным войскам... Но когда он подбирает эти сферы, то ему становится можно это атаковать.
Как отключить атаку зданий с этими сферами? Там такой функции нет... Где разрешенные цели - здания не…