Допустим, сохраняю я в хэш примерно так:
call SaveUnitHandle (udg_Hash,GetHandleId(t5),2,u5)
call TimerStart (t5, 0.01, true, function ManaInside)
А в функции ManaInside достаю t5 уже, например, как t:
local timer t = GetExpiredTimer()
local unit u5 = LoadUnitHandle(udg_Hash, GetHandleId(t),2)
При…
Из-за невозможности мгновенной синхронизации даже обычной boolean переменной я в тупике и не могу делать карту. Я вижу, что при отправке приказа юниту, на всех других компьютерах приказ синхронизируется очень быстро.
Возможно ли "эмулировать" отдачу приказа игроком. Знаю, что есть Issue - функции отдачи приказов, но…
На карте стоит босс и 3 юнита. Нужно чтоб он применял способность на самого дальнего.
И так я добавляю 3 юнита в группу HeroGroup
Устанавливаю переменную типа точка tochka1=(Позиция boss)
Выбираю всех юнитов в группе HeroGroup
После непонятка tochka2=(?) , как во вторую точку занести расстояние между юнитом и…
851973 (stunned): Этот приказ отдается боевым единицам, подвергшимся оглушающим способностям, таким как ‘AOws’ (Громовая поступь), лишая их возможности двигаться и атаковать.
Можно ли им как-то пользоваться?
Боброе утро :) Уповаю на вашу помощь, заранее огроменное спасибо
Использую след.конструкцию
globals
integer niju = XXXX
integer rokuju = XXXXXXX
endglobals…
Как сделать так, чтобы когда определенный юнит, зашел в здание типа - "Логово орков", то над этим зданием начиналась загрузка от 1-100% по 1% в секунду и потом выходил совсем другой юнит?!
П.С. Кому не сложно выложите скриншот триггера или опишите подробно триггер!
Заранее спасибо!
подскажите пожалуйста как сделать несколько тригеров под тд
например , чтобы при убийстве последнего моба с определенным именем началась следующая волна
и как правильно сделать победу в тд
В некоторых картах я заметил, что в магазинах или казармах есть способность - "Следующая страница" и при нажатии на неё - все предметы, юниты в здании, магазине полностью заменяются и так далее при повторном нажатии. А в конце все предметы,юниты - что были вначале снова появляются! как в замкнутом круге. Вопрос! как…
Он может быть вызван, цитата от драколича "копированием внутриигровых структур (например, структуру сплеша перенес от одного юнита другому, при чистке один раз адрес зачистился, а на втором проходе произошел краш)".
Я тут, конечно, в вопросе не разбираюсь, но нет ли возможности какой-либо функцией, запускаемой,…
Привет! Хотел узнать, за всё время мне не разу не попадалась модель матери Медива Эгвинн, если кому попадалось скиньте ссылку. Заранее спасибо!
Прописываю пути:
ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNHeadshot.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNHeadshot.blp
ПАСБТН отображается нормально, вместо ДИСБТН зеленый квадрат. Хотя если прописать в РО ДИСБТН, то он его отобразит, так что с иконкой все в порядке, но прописано что-то не так.…
Например если я хочу нанести урон спящему юниту через триггер какой фильтр он ходит?
Подскажите, как сделать пассивную способность цепь молний, которая бы работала по принципу молжонира в доте?
Привет всем подскажите пожалуйста что не так, указал тригер реагирующей на способность чтобы продавал здания за 50% от стоймости , но он продает любое здание за 50 голды
пример тригера
Как сделать счетчик, который будет показывать, сколько времени прошло с начала игры?
Возвращаемся к предыдущему вопросу, TriggerRegisterUnitInRange() не отлавливает москитов, хотя говорили что отловит, поэтому спрашиваю еще раз, как можно отлавливать встречу двух враждующих дамми?
Как сделать так, чтобы анимация проигрывалась, даже если юниту отдали приказ (хотя бы пкм в какую-то точку), а то она сбрасывается и воспроизводится walk соответственно. Надо чтобы нужная анимация не проигрывалась всегда, и если юниту будет задан 2 приказ и тд, то она не начиналась заново, а продолжалась. (Извиняюсь…
Так в этом событии GetTriggerUnit() это тот что входит в радиус, а как называть того что мейн?Нууу, вокруг которого этот радиус?
Например я на своем карте импортировал в начале много файлов которые имеют разные пути ссылки на mdx модели. после перенес их на mix архив, теперь я обратно хочу импортировать файлы в карте быстрым способом при этом не прописав пути вручную, почему вар не позволяет импортировать файлы в карте внешне больше 64 файлов?…
У меня большинство способностей основаны на Канале, и большинство из них имеют немного уникальных айди приказа. Ультимейты у меня для удобства либо dreadlordinferno, либо drain. Вторая способность обычно dismount или blizzard.
Проблема в том, что некоторые юниты попросту не хотят применять свои способности при отдаче…
Пользуюсь этой функцией --> call GroupEnumUnitsInRange(), пикаю юнитов в радиусе, ну и пикает вполне себе, всех кроме москитов. Есть ли другая функция, с помощью которой можно решить этот вопрос?
Подскажите пожалуйста, как отслеживать юнитов на транспорте, смысл следующий, я хочу что бы от юнитов на борту, корабль получал бонусы к скорости атаки и движения в зависимости от коль-во команды на борту, так же что бы если ни кого не будет на борту то юнит противника мог его захватить, но при этом без такого прикола…
Читал и в статьях и тут, что можно отдавать приказы юнитом даже будучи в стане. Так я хотел сделать способность, которая удаляла бы стан с юнита, но когда я написал этот триггер, понял что приказ в стане не отдается. Какие есть другие варианты?
Добрый день, сделал триггер на рандом героев в таверне (типа как в футменах). После 20 игр заметил, что некоторые герои появляются намного чаще других (но появляются все, которые стоят в триггере). Может я что-то просмотрел и где-то есть функция при которой можно выбирать, с какой вероятностью выпадет тот или иной…