Пример:скилл у Люкс в LOLе,способность Goku где он из рук выпускает голубой лазер.
Короче смысл скилла в том что герой в течении к примеру 5 сек выпускает луч на определённую дистанцию в указанном направлении.
Я ВОБЩЕ НЕ ПОНИМАЮ КАК ТАКОЕ МОЖНО СДЕЛАТЬ
В общем какая-то непонятка с освещением, все модели выглядят тусклее и темнее, как это исправить?
Я вроде правильно сделал
Создает юнит скрытый для всех игроков, потом сравниваем игрока локальный и показываем юнит, но десихронит…
Доброй ночи, делал я тут функцию для разделения игроков по двум группам игроков для динамичного создания команд прямо во время игры, но столкнулся с такой проблемой что выполнение функции обрывается после первого прохода цикла, не выдавая даже дебаг сообщение о номере StLoop (call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(),…
Нужно сделать способность для героя,которая будет призывать рядом с ним нест. боевую еденицу БЕЗ ограничения по времени.Или как вобще сделать такую способность?И заодно:как сделать способность/предмет при юзании которой ничего не происходит?(вроде пустышкой называют или я что то путаю)
Мне нужно сделать скилл для воина, суть в том, что бы я выбирал 1 цель, потом 2 цель, и они должны притягиваться друг к другу, на равноудаленное расстояние на несколько секунд, (желательно что бы они могли передвигаться пока на них действует способность, но только вплотную друг к другу, или хотя бы похожую…
""
set tt[0] = CreateTextTag()
call SetTextTagText(tt[0], I2S(i), 0.06)
call SetTextTagPos( tt[0], x, y, 0. )
call SetTextTagVisibility( tt[0], true )
call SetTextTagLifespan( tt[0], 2. )
call SetTextTagFadepoint( tt[0], 1.5 )
call SetTextTagVelocity( tt[0],…
Перевоплощение
Эликсир ярости
я не могу использовать их у обычных юнитов (не героев)
Они то дохнут то появляется иконка героя которая привязана к юниту
может кто поможет советом?
нужно чтобы юнит (не герой) на время превращался в монстра
Когда я в ставлю действие юнитам перейти в зону нападая на противников, после нападения они возвращаются на место откуда пришли, как это исправить, что бы они не возвращались.
Я хочу изменить высоту декорации.Если что у меня ноутбук.
Я использую полностью тригерную атаку и нанесение урона. ВО время того как юнит атакует, ему дается Склад и воспроизводится анимация атаки, но если 2 юнита атакуют друг друга и у одного из них ск атаки больше в 2 раза, то юнит с меньшей ск атаки временами начинает отбегать, т.к. он не может атаковать из-за склада. Как…
как на карте найти остатки ошибочных функций которых парсер не заметил и поврежденную модель которая заставляет лагать карту в начале примерно 60 секунд
Добавил спецэффекты к рукам (BloodLast) на одной руке при атаке (правой руки) эффект двигается с рукой на другой остается в исходной точки при атаке (кисть руки - левая) как поправить? И не удаляется эффект с левой руки тоже после прекращения действия (эффект)
я хочу сделать когда событие атакован вышка
если атакующий герой в одиночку (мх) тогда сделать вышку неуязвимой
а если атакует вместе крипами тогда уязвимой
Где находятся настройки и описание этой способности? Я не нашел в интерфейсе(если они там, то заскриньте позицию ползунка, пожалуйста), а настройки из РО никак не влияют, кроме иконки.
Есть структура привязанная к предмету, хранящая параметры, которые прибавляются при надевании и отнимаются при снятии. В процессе игры для каждого типа предметов параметры могут изменяться. Есть желание выводить параметры в описании предмета, подскажите как и куда копать?
как правильно пишется точка при объявлении локальной переменной?
Почему нелзья задать параметр по умолчание функции

private function name takes integer parameter = 5 returns nothing
endfunction
где parameter если не задано значение то по умолчание брать 5, это пример кода.
Друзья!
Подскажите, пожалуйста, кто знает, какой архив в MPQ отвечает за данные в редакторе и их отображение?
Я нашел архив, с помощью которого можно вшивать в игру нестандартные модели и использовать скрытые, но как это дело реализовать в редакторе?
Поясню, я хочу добавить дополнительный отдел в…
Вот пример GUI. Как видно в области умирает декорация, тип декорации равен кокон то создать паук.
Но не работает...
Как использовать способность "Канал" через джасс или ГУИ?
С функциями мемхака хотелось бы попробовать реализовать нормальную систему сейвов, но не смог найти ничего дельного, по тому как создавать/редактировать текстовые файлы в jass. рассчитываю на помощь сообщества
Нужно, что бы юнит занимал меньше места в пространстве не только визуально, но и физически.
Делал в карте спелл для кампании. Спелл на джассе. Сделал, нажал "проверить карту", но при запуске варкрафт вылетел и мне выдало ошибку. После этого перестали работать все карты, в которых есть триггеры на джассе. Кто знает причину, плз помогите!
1.Как сделать невидимость у юнита ака рики?
2.Как сделать неуязвимого(бессмертного) юнита которого можно будет бить?Ведь если просто дать неуязвимость то бить возможности нет.Желательно способ без увеличения хп и брони.