Хочу создать систему развития когда юнит морфится в более продвинутого через опыт. Как можно сделать уровень для воинов? Или как убрать иконки справа и сделать псевдовоинов-героев?
Как заставить юнита с великой периодичностью двигаться в случайные стороны
Добрых дел и суток вам. Не подскажите что нужно сделать, для открытия своего проекта? Не нашел такой функции у себя.. Только ресурс могу залить.. Подскажите, а? С уважением, сталкер5500
Импортирую музыку мп3 - ставлю на файле "использовать как музыку", создаю триггер Играть музыку ФАЙЛ, но музыка все равно не играет в игре. Если ставить использовать как звук то работает, а как музыку - то тишина..
Герой Охотник на демонов у ночных эльфов имеет способность "Магический огонь" (AEmb).
Вопрос: кто - нибудь знает цветовой код плавающего текста этой способности, когда сжигается мана.
p.s. примерно мне не нужно.
Хочу что бы игра "запомнила" юнита и я мог дальше использовать конкретно его.
Извиняюсь за такие простые вопросы, пятый день в редакторе.
Это делается при помощи переменной?
Мне надо сделать спавн юнитов как в холи вар то есть ты его построил и он потом спавнится
Дабы не нарушать правила сайта не стану писать и предлагать что либо конкретное. Прошу профессиональных моделлеров WoW Legion откликнуться и примерно уточнить ориентировочную стоимость следующей работы:
  1. Конвертация модели Felreaver3 со всеми анимациями + установка на углубления в плечах модели Felreaver3_cannon…
В самом редакторе найти эту модель не могу, странно. Нужен работник с мешком золота без кирки - тот что носит золота из рудника. Кто нить знает может, где достать?
Хочу убрать время баффа "Лечение" чтобы лечение ограничивалось только перезарядкой и МП
Везде видел, что данные в функцию, которая используется в функциях ForGroup(...), GroupEnumUnits...(...) передаются через глобальные переменные. Но недавно, когда мне отвечали на вопросы, увидел вот что:
quq_CCCP:
kano, Какая такая в доте логика? Где? Крутнулся раз, нанес урон и все.
>…
Что бы после создания трех ферм, возможность их строить пропадала (пропадала иконка постройки например), но если одну ферму разрушили когда их было три, можно построить еще одну.
Это делается через переменную? Или все же триггером?
Суть: большинство заклинании на моей карте триггерные, и они реализуются через даммикаст. Известно, что если "фундамент" двух триггерных спеллов основан на на одном и том же заклинании, то бафы от этих спеллов стакаться не будут. А это для моей карты очень критично - всё должно стакаться. "Фундаменты" вскоре начали…
Что бы после того как был создан алтаре он уже обладал одной пассивной способностью.
Через триггер? что то типа юнит создан, добаить ему способность?
Я про зеленые границы, хочу подогнать их под здание.
написал несколько условий чтобы музыка играла в игре, но я хочу создать массив музыки который будет понимать какие файлы находятся в папке и прочее...я могу использовать такую конструкцию local array A переменную типа set music = Last played sound и прочее
собственно вопрос как должен выглядеть этот массив…
Всем привет!
Хочу узнать есть ли такое условие на проверку файла в карте? в стандартном редакторе его нет всё проверил может на jass есть?
Например:
=================================
Событие:
Времени прошло 5 секунд
Условие:
модель Spirit.mdl есть или нет в карте
Действие:
Любое…
Как создать найм двух одинаковых или разных юнитов в одном здании (наподобие пристройки старкрафте 2 которая дает возможность нанимать двоих юнитов одновременно)?
Существует ли наработка инвентаря(больше 6 стандартных слотов) которую было бы удобно переносить с одной карты кампании в другую?
Знаю вопрос расплывчат но просто интересно можно ли обойтись например только буфером игры ну или незнаю...
Или декорацию в декорацию? Никак не могу найти способ.
Как например тут.
За что отвечает эта строчка?
Кое-что нахимичил с триггерами, но желаемый результат получил. Однако после этого во время сохранения начала высвечиваться вот эта ошибка. Что делать? Как это вообще можно сломать?
Всегда ли функция GetTriggerPlayer( ) ,будет возвращать владельца GetTriggerUnit( )?
GetTriggerUnit( ) != null, естественно.
какие аргументы у этих строк
вот например
Custom Script: call StopMusic(true) останавливает музыку
Custom Script: call ClearMapMusic() очищает карту от музыки
Custom Script: call PlayMusic("/music/1.mp3") воспроизводит музыку из папки music
native NewSoundEnvironment takes string…
Я хочу сделать спелл, который будет из 1 героя (алхимика) разделять их на 2-х на алхимика, и на гоблина.
Хочу что бы у алхимика были те же способности что и до каста, а у гоблина другие, но тот же уровень, и прокачака его способностей эквивалентна, прокачке способностей алхимика.
И не имею представления, как это…