Дело в том, что если вешаю любой спецэффект на локальную, то он все равно долго не исчезает ( секунд 5) Вне зависимости от состояния триггера. Обнуляю как положено. Хочу создать массив у локальной переменной, типа u(4).
Как известно, глобальная перезаписывается заново, для локальной, внутри одного триггера при…
- Создаю глобальный таймер, который был определен через JASS.
- Запускаю её.
- Пытаюсь запустить другой глобальный триггер через событие "таймер истекает".
А если все это проделать с таймером, который был создан через кнопку "X" (ctrl+B), то все работает. Хмм.
Правильно ли я делаю?…
Вот такая вот проблема. Как исправить?
Подскажите. У меня появилась такая идея: нужно сделать простого ИИ без лишних скриптов. И просто нужно чтобы его юниты нападали всех врагов, которые видимы и находятся в любой точке карты.
Я сделал нужным войнам радиус атаки 9999999 и вроде все хорошо, как только враг появляется на карте - они идут его атаковать.…
Я сделал нужным войнам радиус атаки 9999999 и вроде все хорошо, как только враг появляется на карте - они идут его атаковать.…
Вычитание брони(способности) при атаке происходит стабильно у юнитов созданных при создании(инициализации) карты, однако действием триггер создать юнита и атаковав этого юнита вычет брони(способности) не происходит. Также пробовал призвать юнита с помощью духа воды у дамми-кастера и у этого юнита броня(способность)…
Решил написать и сразу перевести в нормальное состояние вот такой код.
Герой использует на союзнике способность, союзнику дается перерождение и вешается спецэффект на грудь( сияние типа броня) действует пока он жив. Когда умирает, то воскрешается и спецэффект удаляется. Все примитивно просто, но возникли большие…
Герой использует на союзнике способность, союзнику дается перерождение и вешается спецэффект на грудь( сияние типа броня) действует пока он жив. Когда умирает, то воскрешается и спецэффект удаляется. Все примитивно просто, но возникли большие…
В патче 1.31.1 добавили новую сферу огня: снижает исцеление атакованного юнита на 35%. Также добавили нечестивое бешенство и слияние с тенью. Проблема вот в чём: когда не трогаешь триггеры оригинального сражения и не добавляешь на карту новые объекты, из-за которых потом при сохранении карты выдаёт окошко "эта карта…
Приветствую, уважаемые мосье, вопрос дегенеративный, но всё же. Есть юнит, которому присвоена способность на основе огненного дыхания пандарена, изменены лишь мелочи, вроде текстовых описаний и цифр урона.
Так вот, дыхание поджигает цель, если та общага винными парами. А как сделать, чтобы он поджигал и без них?
Классическая ситуация, есть технология/здание, у нее требования тругих технологий/зданий, которые настроенны через редактор объектов, можно ли через jass (1.31) узнать количество требований и какие они именно?
На днях решил сделать перенос персонажей из одной карты (gz на скриншоте) в другую (rz на скриншоте). Проблема в том, что персонаж не переносится, при этом "Последний восстановленный юнит" приобретает значение "нет юнита". В чём здесь ошибка/проблема?
Скриншоты ниже, левый - с первой карты, правый - со второй…
Скриншоты ниже, левый - с первой карты, правый - со второй…
WoWtoWC3conv
Эта программа у меня отказывается работать.
Эта программа у меня отказывается работать.
Требует какие-то dll:
VCRUNTIME140D.DLL
MSVCP140D.DLL
ucrtbased.dll
VCRUNTIME140D.DLL
MSVCP140D.DLL
ucrtbased.dll
Установил весь пакет visual c++ (32-64bit)
Jawa 8 update 401
Jawa 8 update 401
Кто-то может подсказать как эту тулзу…
Подскажите кто знает, мне нужно сделать так: когда герой использует Метаморфозу (и превращается в другого героя, но с теми же предметами) то нужно что-бы он не смог использовать способности предыдущего героя (из которого превратился), но смог использовать свою одну новую способность.
Я ставлю ему реген маны на __-…
Я ставлю ему реген маны на __-…