Есть какой-нибудь способ отловить промахи, что бы, например, после промаха юниту давался эффект?
Есть лагерь наёмников.Что надо сделать,чтобы воины нанимались не мгновенно,а за какое-то время?
Лежит на земле сундучок, охота ему проиграть анимацию Death, а как её проиграть, не уничтожая сундучок?
Существуют ли специальные программы,позволяющие убрать лаги,когда в кадр попадает больше 2000 объектов?Если есть,то какие?
Здесь я задам три вопроса на одну тему - мини-карта.
1.Нет мини-карты.Те,кто играл MWS и Uther Party,видели,что там мини-карты нет - она чёрная,и на ней ничего не отображается.Как это сделать?
2.Несколько карт.В Pyramid Escape во время ивентов вам на мини-карте показывается только площадь,на которой происходит…
Очень трудно разъяснять, зачем это надо и всю систему, и никто до конца не дочитает, поэтому формулирую только сам вопрос и кратко, как могу.
Короче. В некой точке триггерно создаётся герой. Ему выучиваются скиллы. Сразу после этого хотелось бы сделать следующее:
  • или как-то удалить с него классификацию героя;…
Как известно,существуют триггеры,позволяющие при вхождении юнита в область делать объект прозрачным,и тогда юнит может как бы "входить" в него.Он часто используется для вхождения в дома.Но у меня есть проблема.Если я проверну такое с пещерой,то когда я в неё войду,вся пещера станет прозрачной.А мне нужно,чтобы это…
Предположим,что у меня есть герой-ближник.Я хочу,чтобы он умел менять оружие,становиться дальником,но при этом он должен менять все свои способности.Казалось бы,легко сделать на Гоблине-Механике.Но нужно,чтобы у него была одна способность,которая будет и у его "облика" с мечом,и с луком.Разумеется,качаются они не…
А так же диагональных.
Пытаюсь создать ворота-здания. Если особых проблем не возникло с горизонтальным положением, то с другими есть явная проблема, а именно текстура пути у всех ворот одна и та же, и по умолчанию она горизонтальная. Как изменить её?
Здравствуйте, друзья!
Очень часто в кинематиках было бы хорошо обнулить или свести к единице дальность обзора героя, чтобы он не разведал те территории, в которых он в кинематике. Я что-то читал на эту тему про манипуляции с артефактом Гоблинский телескоп, но в редакторе объектов меня ничего не навело на мысли, как с…
Некоторые аниме-модели могут весить аж 1,5 мб,а то и больше.С помощью какой программы их можно оптимизировать?
Как сделать переход между локациями (когда герой проходит в какую-то область,он переносится в другую карту)?Я уже пытался это сделать,используя триггеры обычного перехода между главами с переносом героя,но тогда герой не смог бы возвращаться назад.Что делать?
Какой функцией можно удалить trigger event с какого-либо триггера?
Можно ли поставить в какой-то определенный момент звук игры на 100%?
Например: Хочется какой-то страшный звук, и когда он будет игратся, звук варика повышался на 100%
Ставил названия над доп.декорациями дорожных указателей. Поставил 11, а всего указателей 12, несколько раз карту просмотрел, не углядел. В менеджере объектов показывают лишь количество доп. декораций, не местоположение. Как её можно найти?
чё делать надо пробывал залазить в дополнительные настройки карты поставил полдень и всё равно у меня стоит ноч когда запускаю карту что делать
я пытался....
real AngleR(real x,real y,real x1,real y1,real angle){
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,2,R2S(angle))
if y>0{ Верх,Низ
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,2,"else")
return -angle
elseif Непонятно
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,2,"+")
return -angle +…
Написал библиотеку по отлавливанию получения повреждений.
  • Всё ли правильно я сделал?
  • Что можно доработать?
  • Если добавленный юнит умрет, то event, который отвечает за получение им повреждений останется в памяти. Плохо ли это? Если да, то как его удалить правильно?…
Никак не могу собрать системку:
Есть два типа юнитов: осадные орудия, которые считаются неразумными. И остальные, которые могут управлять ими.
Как должно быть: осадные орудия принадлежат тому игроку, юниты которого есть около них. Если около них появляется вражеские юниты, то осадные орудия стают нейтральными, до…
Здравствуйте, друзья!
Прошу помощи в первую очередь модельщиков. Сделал модели анимацию Portrait, сделал ей и Portrait Talk фон цвета команды, стал проверять в игре, а вместо Portrait ничего нет, но Portrait Talk отображается. В чём может быть дело?
не предлагайте "перевоплощение". хочу сделать, чтобы юнит несколько атак совершал на максимальной скорости, прибавление 9999999% скорости атаки не помогает. подскажите, как сделать
Вот я знаю "Берсерк" у орка воина мгновенно используется. А остальные? Есть ли направляемая мгновенная способность?
Привет, можете мне помочь с триггером?
Хочу сделать способность, которая будет телепортировать юнитов в диапазоне 512 юнита, который использует способность.
Триггер
Я сделал так:
Событее - юнит заканчивает способность
Условие - Способность равно телепорт
Действие выбрать всех юнитов в диапазоне юнита…
Немного изменил одну библиотеку, взятую из данного сайта:…