Нашёл описание как убрать утечку полярных координат. Через Custom Script определяются переменные (которые Я определил без Custom Script-а), и опытным путём (менял на стандартную функцию) удалось установить что главная строчка не работает, всё остальное работает и это не нужно здесь приводить. Копирую вам прямо из…
Никогда такого не было и вот опять, даже вставки кастом скрипта не помогли. Количество объектов растёт странно, то ускоряется то замедляется, но триггер правильно работает. Там где если/да/иначе я проверил, утечек нет.
Опять же проблема с mix. Декорации созданные через импортные модели отображаются зелеными кубами. Я криворук или что не так?
В обычном меню создания проекта требуют указываете странички магазина в Стиме. Меня интересует, как именно создать проект в данном разделе?
Не героя а юнита, без предметов. Нужно для автолевелинга, можно джасс...
GUI. Допустим у меня есть триггер со сложными вычислениями, без утечек памяти, и Я хочу ввести данные в переменную, и запустить этот триггер с другого триггера как функцию. Думаю очередь должна передаться триггеру-функции (он без события), а тот триггер пока будет ждать этот. И когда триггер-функция сделает вычисления…
Вот методом проб и ошибок понял что при экспорте модели сделаной на основе Box через Neodex в варкрафт у модели пропадают некоторые вершины а некторые искажаюся. Хотел спросить почему проверил все другие фигуры а именно с кубом такая лажа?
Грозовая атака работает только с типом оружия "снаряд взрыв", а мне хотелось бы чтоб молния следовала за снарядом и поражала всех юнитов которым нанесён урон. Например "снаряд рикошет" цепная молния как автоатака, "артилерия" молния бьёт в землю и из точки попадания поражает все повреждённые цели. Может есть у кого…
Скачивал ALL.j, как мне здесь советовали, но в старой версии просто ломает триггеры, а в более новой путает булёвое условие с НЕТ на ДА, и вроде бы делает, но всё наоборот в условии. В связи с чем решил сделать сам всё вручную, но в этой теме знаю только удаление спецэффекта. Дайте подробную инструкцию как начать всё…
Всем Доброго Времени. Столкнулся с проблемой. При переводе моделей из карты в mix файл, часть моделей, я так понимаю связывает их WoW, не отображаются. В чем может быть причина и как это исправить?
И если нет то что такое сustom value of unit, где его поменять и можно ли поменять во время игры триггерно? И что такое point value.
Всем доброго времени суток. Имеется огромная сложная карта, которая существует как файл уже лет 5-6. На данный момент в ней присутвует ряд юнитов, способностей которые уже не используются, но при попытке их удалить происходят критические ошибки (редактор использую New Gen WE). Такая же ситуация имеется и с картой…
Не возникнет ли утечки если заменить всех юнитов нейтрально враждеюного героями, и респить их?
Из некоторых тем понял что луч между кастером и целю во время заклинания "Похищение жизни/маны"
на какую-то модель изменить нельзя, значит нужен тригерный аналог. Сама способность не проблема, а вот как можно имитировать вот этот луч? Понятно что дамми юнитами но цель может смещаются во время заклинания и я не знаю…
Как сделать чтобы аура например вампиризм или любая другая была активна? Работала как рев например.
Знаю можно через добавление способности триггерно, но не хочу занимать слот
Наделал много триггеров, но недавно узнал что есть такая вещь как утечки. Причём не все ещё известны, и их нужно вылавливать самому, а это очень долго, у меня и так сил уже не осталось. Я где-то случайно читал что есть какие-то способы автоматически убирать утечки с кода. Есть ли такой способ?
Кто знает, есть ли глобальная модификация для Warcraft 3 по улучшению теней во всей игре? Это главный минус Warcraft-а, и сейчас решаю, либо из-за этого выбрать другой игровой движок для нового мода, либо как-то разобраться с тенями. Ну уж больно они хреновые, так дело не пойдёт...
В созданных мною в редакторе карт WarCraft III миссиях у юнитов и их способностях пропадают описания. Подскажите, из-за чего это происходит и как это исправить?
Подскажите или дайте ссылку на 3Ds Max 5.1 (или 4), а то нормально модели можно только на нём делать. В интернете либо нету, либо нашпиговано вирусами. Мне по-любому нужен именно он, так что прошу не предлагать другие программы или другую его версию.
Здавствуйте! Может был где-то невнимателен... Но надеюсь на вашу помощь. Нужна наработка посадки растений. Например : в магазине покупаешь семена, дальше там где сеешь появляется растение и которое время от времени плодоносит. Можно собирать урожай и продавать его.
Буду благодарен за помощь!
Привет!
Хотелось бы узнать, как убрать импорт текстур?
Все мы немного ленивые и не любим долгий импорт, особенно когда много текстур. Так вот, я бы хотел узнать, как убрать импорт текстур, но при этом текстура была. Надеюсь, я понятно объяснил.
Это мне нужно для реставрации моих старых ресурсов в бездне,
Суть в том что сделал триггер на безорбовый вампиризм для предметов, но осталась одна утечка которую не могу найти, вроде руну после использования удаляю, и позицию юнита тоже. Также предметы с другим заклинанием на основе зелья вампиризма не стакаются, с самим зельем, баффы просто исчезают, как это исправить?…
Есть модель огня. Хороший огонь, всё горит, но нет звука полыхающего огня. Использую Play Sound At Point, устанавливаю звук на местность на модель огня, заношу в переменную-массив все созданные звуки огня. В другом триггере, после смерти модели останавливаю звуки по массиву, и удаляю через Destroy Sound. Огонь шумит,…
Вот небольшая модель сделаная в 3Ds max 2016 в формате .obj
Кат
При перегонке через плагин Neodex в mdlvis модель выглядит так:
Кат
Вопрос: куда пропадаю мои полигоны?
Чтоб не возникало…