Нашёл описание как убрать утечку полярных координат. Через Custom Script определяются переменные (которые Я определил без Custom Script-а), и опытным путём (менял на стандартную функцию) удалось установить что главная строчка не работает, всё остальное работает и это не нужно здесь приводить. Копирую вам прямо из…
GUI. Допустим у меня есть триггер со сложными вычислениями, без утечек памяти, и Я хочу ввести данные в переменную, и запустить этот триггер с другого триггера как функцию. Думаю очередь должна передаться триггеру-функции (он без события), а тот триггер пока будет ждать этот. И когда триггер-функция сделает вычисления…
Грозовая атака работает только с типом оружия "снаряд взрыв", а мне хотелось бы чтоб молния следовала за снарядом и поражала всех юнитов которым нанесён урон. Например "снаряд рикошет" цепная молния как автоатака, "артилерия" молния бьёт в землю и из точки попадания поражает все повреждённые цели. Может есть у кого…
Скачивал ALL.j, как мне здесь советовали, но в старой версии просто ломает триггеры, а в более новой путает булёвое условие с НЕТ на ДА, и вроде бы делает, но всё наоборот в условии. В связи с чем решил сделать сам всё вручную, но в этой теме знаю только удаление спецэффекта. Дайте подробную инструкцию как начать всё…
Всем доброго времени суток. Имеется огромная сложная карта, которая существует как файл уже лет 5-6. На данный момент в ней присутвует ряд юнитов, способностей которые уже не используются, но при попытке их удалить происходят критические ошибки (редактор использую New Gen WE). Такая же ситуация имеется и с картой…
Из некоторых тем понял что луч между кастером и целю во время заклинания "Похищение жизни/маны"
на какую-то модель изменить нельзя, значит нужен тригерный аналог. Сама способность не проблема, а вот как можно имитировать вот этот луч? Понятно что дамми юнитами но цель может смещаются во время заклинания и я не знаю…
на какую-то модель изменить нельзя, значит нужен тригерный аналог. Сама способность не проблема, а вот как можно имитировать вот этот луч? Понятно что дамми юнитами но цель может смещаются во время заклинания и я не знаю…
Наделал много триггеров, но недавно узнал что есть такая вещь как утечки. Причём не все ещё известны, и их нужно вылавливать самому, а это очень долго, у меня и так сил уже не осталось. Я где-то случайно читал что есть какие-то способы автоматически убирать утечки с кода. Есть ли такой способ?
Здавствуйте! Может был где-то невнимателен... Но надеюсь на вашу помощь. Нужна наработка посадки растений. Например : в магазине покупаешь семена, дальше там где сеешь появляется растение и которое время от времени плодоносит. Можно собирать урожай и продавать его.
Буду благодарен за помощь!
Буду благодарен за помощь!
Привет!
Хотелось бы узнать, как убрать импорт текстур?
Все мы немного ленивые и не любим долгий импорт, особенно когда много текстур. Так вот, я бы хотел узнать, как убрать импорт текстур, но при этом текстура была. Надеюсь, я понятно объяснил.
Это мне нужно для реставрации моих старых ресурсов в бездне,
Хотелось бы узнать, как убрать импорт текстур?
Все мы немного ленивые и не любим долгий импорт, особенно когда много текстур. Так вот, я бы хотел узнать, как убрать импорт текстур, но при этом текстура была. Надеюсь, я понятно объяснил.
Это мне нужно для реставрации моих старых ресурсов в бездне,
Суть в том что сделал триггер на безорбовый вампиризм для предметов, но осталась одна утечка которую не могу найти, вроде руну после использования удаляю, и позицию юнита тоже. Также предметы с другим заклинанием на основе зелья вампиризма не стакаются, с самим зельем, баффы просто исчезают, как это исправить?…
Есть модель огня. Хороший огонь, всё горит, но нет звука полыхающего огня. Использую Play Sound At Point, устанавливаю звук на местность на модель огня, заношу в переменную-массив все созданные звуки огня. В другом триггере, после смерти модели останавливаю звуки по массиву, и удаляю через Destroy Sound. Огонь шумит,…