Всем привет. Перейду сразу к сути. У меня есть триггер который срабатывает когда юнит получает урон. Есть ли способ заблокировать урон?
Я не нашел подходящего способа. Неуязвимость сбивают мобов которые атакую цель это не подходит. Восстановление хп тоже. Пробовал давать разные способности: 10к брони, шипы, каменная…
Я не нашел подходящего способа. Неуязвимость сбивают мобов которые атакую цель это не подходит. Восстановление хп тоже. Пробовал давать разные способности: 10к брони, шипы, каменная…
Доброго времени суток!
У меня довольно давно возник вопрос, но руки никак не доходили его задать.
Можно ли публиковать чужие (малоизвестные, в основном) модели, либо не трогая, либо немного доделывая (то бишь мелочи: тимколор, иконка, портрет)?
Просто я, честно говоря, неоднократно видел одни и те же модели на…
У меня довольно давно возник вопрос, но руки никак не доходили его задать.
Можно ли публиковать чужие (малоизвестные, в основном) модели, либо не трогая, либо немного доделывая (то бишь мелочи: тимколор, иконка, портрет)?
Просто я, честно говоря, неоднократно видел одни и те же модели на…
Уже видел подобный вопрос но не могу найти. Проблема в том что я сделал триггерный вариант пассивки, но для сильного удара с уроном 2х сила героя нужен ещё и стан на секунду. В итоге задался вопросом как задетектить обычный сильный удар но урон наносить триггерно. Активация пассивки не считается активацией…
Делаю карту RPG по меркам "очень большая" 480х480. Стараюсь каждую локацию проработать декором так, что бы выглядело отлично, И ТУТ ВОПРОС. Сильно ли повлияет количество декораций на играбельность, если учесть что их будет больше 30000 точно, и как можно добиться оптимизации если не играбельно?
Прочитал, что после смерти юнитов нужно удалять(особенно в ТД картах), что бы они не занимали место в памяти, и в то же время в другой статье прочитал, что после разложения костей юниты сами выгружаются из памяти. Так как все же происходит на самом деле?
Так же прочитал, что функция "wait" то же вызывает утечки.…
Я прочитал статьи что есть на сайте по этой теме и там так и не было дано ответа как на практике сбалансировать например полностью нестандартных героев, а если у меня ещё и другие механики вроде типов защиты в карте изменены? Есть только формула для юнитов без абилок, а хотелось бы таблицу exel с формулами или какой-…
Парни, в век, когда все авторы стараются делать из Варкрафта что-то максимально на него непохожее, я иду по миру в поисках чего-то максимального близкого к стилю, деталям и вниманию к мелочам Blizzard'а.
Тащусь с 2P Campaign от TheSpoon и Логики от naxim (исключительно со стиля). Есть что-то похожее? (желательно в…
Тащусь с 2P Campaign от TheSpoon и Логики от naxim (исключительно со стиля). Есть что-то похожее? (желательно в…
Всем привет, появилась надобность создать эффект пустоты, точнее даже хочу сделать что то вроде стен и города снизу. Делать таким образом начал: стандартная возвышенность + плато, итог вполне играбельная стена, НО столкнулся с проблемой камеры. Даже если ее прикрепить (как в рпг), то все равно при приближении к краю…
Карта, в моем случае ТД-шка, к середине игры начинает тормозить, а к концу лаги такие, что игра начинает жить своей жизнью. И пока идут монстры игра тупо подвисает и раздупляется только когда всех перебьешь. Это от количества башен или из-за каких то моих триггеров? Как с этим можно бороться?
Ребят, вот смотрите, скачал сэйв систему от Joker's, вы скорее всего ее знаете. Так все работает, но у меня вопрос: возможно ли сделать так, что бы система загружала и сохраняла ни 1 юнита, а 2<? Попробывать не могу, блок питания сгорел, вот и спрашиваю зарание. И вопрос не по теме: можете статейку по…
Хочу способность укрыться за щитом превратить в геройскую, все сделал, но когда патаюсь изменить шанс отклонения или как там, он стандартно 30% стоит, то выше 10% не ставит, даже когда стандартное значение хочу поменять с 30 на 40, после нажатия ОКЕЙ оно становится 10%, видел в картах где это значение и 100%…
Я не нашел наработок на тему системы крафта артефактов на карте. Суть такая есть 11 областей.
10 для ингридиентов крафта и 1 для катализатора, это может быть как ещё один предмет так и жертвенный юнит. Игрок кладёт ингридиенты в круги не обязательно все 10, а затем катализатор в центр, и если рецепт правильный…
10 для ингридиентов крафта и 1 для катализатора, это может быть как ещё один предмет так и жертвенный юнит. Игрок кладёт ингридиенты в круги не обязательно все 10, а затем катализатор в центр, и если рецепт правильный…
Как сделать так, чтобы когда время таймера истекало он исчезал и появлялась база? У меня почему-то таймер доходит до 00:00:00 а база не появляется.
Можно ли как-то вставить ИИ сражения(который стоит обычно в melee картах варика) для определенного компьютера?
Для чего нужны эти игроки? Нигде не видел, чтобы кто-то их использовал. Можно ли использовать их для своих целей, настроив им союзы?