Например сделать его земноводным или летающим, без морфа. В гуи такой функции не нашел.
если я создаю локальные массивы - то в конце функции надо каждому использованному элементу массива устанавливать null?
после этого не засорит ли память сам массив, или его тоже можно как-то обнулить?
Какими способами можно увеличить урон определенного скила по определенному виду войск кроме создания тригерного аналога способности и последующей регулировки когда целю выбирается именно тот вид войск по которому нужно нанести больше урона?
Для примера возьмем молот бури.
Как сделать так, чтобы при использовании "бурана" графика была способности "благодати" или другой способности?
Вижу тут одни мапмейкеры засели и в основном вопросы по WE, но позвольте разбавить эту обстановку моим простым вопросом.
Хочу купить эту игру в офф battle.net, но случайно наткнулся на то, что для TFT требуется RoC.
Вообщем вопрос. Можно ли купить TFT не покупая RoC? Может быть у кого то из вас есть одна из двух…
Хочу сделать так чтобы способность Замедление волшебницы было по области но не знаю как.
Допустим пехотинцу дать способность благодать или медведь.
есть ли функционал на удаление событий указанного триггера?
если нет - то насколько дорогая операция по удалению триггера и созданию нового с добавлением всех действий и новых событий?
Будут ли формироваться утечки, если каждые 20-30 секунд таким образом создавать заново триггер и добавлять в него события на смерть…
Стоит ли проводить очищение группы юнитов перед тем как её уничтожать, дабы не было утечек?
Можно ли из функции локального триггера вызывать call DestroyTrigger(GetTriggeringTrigger())
При тесте своей кампании обнаружил, что герой ничего не делает при нажатии на кнопки способностей без цели, с целевыми всё в порядке.
Появилось это после ролика, где героя сразу же паузили после смерти, убивали скорость анимации в 0, после чего оживляли (триггером), продолжали и восстанавливали скорость анимации.
Из…
Нужно чтоб при найме одного юнита он заменялся на рандомного другого, но как это сделать если я не могу создать таблицу юнитов как таблицу предметов при создании системы дропа?
Всем привет, тут вопрос: как заменить эту иконку "пищи" у юнитов на другую:
unitpool наследуется от handle, поэтому я подумал, что если создать глобальную переменную udg_contSmall - я смогу записывать в него unitpool, но моя догадка была, вероятно, не верна. Что я делаю не так, и как это можно сделать?…
Есть ли подобная функция в мемхаке?

Если способность перезаряжается 60 сек., то при вызове данной функции SetAbilityCurrentCooldown( abil, 10.0 ) перезарядка устанавливается в такое положение, что это будет выглядеть, как будто прошло 50 сек.

Хотел сделать способность, которая уменьшает текущее время…
Приветствую всех обитателей картостроителей. Видел недавно тут несколько тем, которые меня давно интересуют. К сожалению, я их потерял. И не могу найти. Поэтому... ладно, перейдём к сути.
  1. Давно, очень давно хочу сделать героя для своей карты похожим на Lifestealer. А именно меня интересует вопрос: как…
Попытался найти подробную (или хоть какую-то инфу) об этих параметрах, но увы... ничего, вообще.
Редактор объектов - войска - движение
Разделение отрядов: включено (urpo) repulse
Разделение отрядов: номер отряда (urpg) repulseGroup
Разделение отрядов: параметр (urpp) repulseParam
Разделение…
Можно ли создать глобальную переменную типа unitpool array ? В GUI такого типа нет, а как создавать глобалки вне гуи я так и не разобрался.
Вопрос в догонку - если глобалки нельзя создавать не через гуи - насколько дорогая операция записи и извлечения значений unitpool из хештаблиц? Намного дороже чем обращение…
Здравствуйте! Давно, с самого детства работаю в редакторе (с перерывами - 13 лет), триггеры освоил относительно недавно. Загадкой для меня по-прежнему остается одна система.
Допустим, у меня есть способность на основе "Удара по земле", где нет конкретно указываемой одной цели, но есть нестабильное количество юнитов…
Хочу скрыть чат, но есть только гайд по Jass'у. Не люблю Jass. Помогите.
Задался таким вопросом когда сделал много предметов, а перезарядка у них одна, хотелось бы сделать предмет рефрешер, но в гуи такой функции не нашел...
Нужно узнать как увеличить размер юнита и декорации. То есть,к примеру если нажать на дерево,то там максимальный размер 120, а как сделать еще больше.
Во многих картах декорации выглядят очень большими,так как это сделать ?
Как с помощью триггеров(gui) обезоружить юнита?
Как определить, что предмет был поднят с земли или был передан другим героем через инвентарь?
Хочу добавить больше типов ландшафта на карту, но не получается. Подскажите?