В помойном WoW есть такой спелл. Действует он вот так:
Твой герой резко совершает физический(визуальный, не путать с телепортацией) прыжок к врагу, оглушая его на 4 секунды и нанося урон.
Оглушение мне не надо, а прыжок этот я сделал уже. Вопрос состоит в том, как добавить урон только 1 врагу, на которого…
Почему-то вылетает в такой конфигурации :(
Причем если поменять (Damage source) на какого угодно другого юнита на карте - то все работает как надо.
В самой способности ставлю деревья как разрешенные цели, однако в игре, при наведение на дерево, пишет "Нужно указать дерево".
Открыл карту в W3M Localizer, перевел все строки, нажимаю Start Translate и ничего не происходит.
Как это фиксить?
Срочно! Нужна помощь. В карте нужно сделать порталы.
У нас есть рабочий который умеет строить порталы, он их построил и надо теперь порталы связать между собой, я вот не знаю как это сделать.
Заранее спасибо! )
Почему иногда не создаётся плавающий текст? Часто возникает ошибка когда нужно созать несколько плавающий текстов (не всегда одновременно), не больше 20 штук, но иногда и 10 штук не создаётся.
Каждый плавающий текст сохраняю в отдельный слот глобального массива.
Как сделать цветное название карты чтобы в меню выбора карты название той самой карты было цветным?
Просто "|cffffcc00ТЕКСТ|r " не работает т.к слишком много символов.
Можно ли запретить героям (ИИ) автоматически применять предметы?
Подскажите пж, на основе какой способности можно сделать кровотечение? Типо, чтобы здоровье постепенно уменьшалось.Отравленное оружие я отбросил, ибо там дурацкий зеленый эффект.
Какой самый простой/быстрый/удобный путь перевода карты на другой язык?
Единственный вариант который я сейчас знаю это просто ручками менять все строки.
Делаю триггерную версию Стального вихря Blademaster'a. Все вражеские воины, которые задеты данной способностью медленно притягиваются к герою и в то же время крутятся. Работает примерно как Black Hole Enigma из Dota 2.…
Одну не знаю как удалить, а вторую не могу найти, подробности на скрине.
К примеру у героя скрытая способность маркер впихнутая внутри спелбука, как мне на 20 секунд запретить, отключить эту способность при попадании заклинания?
Эта способность есть у Аписа в мультсериале Египтус.
А для тех, кто не смотрел мульт и не знает, то короче говоря, эта спосбность действует вот так:
Минотавр прёт до указаной точки рогами вперёд, сшибая всех на своём пути. Ну как в реальной жизни, сами посудите, что будет если бык тараном поскачет на толпу.
И…
Этот спелл есть в помойной Доте.
И поверьте, я бы не спрашивал, если бы у меня была взломанная дота.
А так я рили понятия не имею, с чего начать и как сделать этот спелл, что бы он действовал также, как и в помойной доте.
Вот скрин с описанием спелла
можно ли склеить буквы дефайна чтобы можно было обратиться к нужной мне переменной пример:
library lib1{

	public int i = 0

}

library lib2{

	define{
		private a = lib1
	
	}

	public void func(){
		
		a_i=6
		
	}

}
а то для читаемости я некоторые библеотеки называю по их функционалу…
В редакторе рельефа в карте созданы мерцающие врата.
Вопрос: как удалить мерцающие врата в редакторе триггеров?
Пробовал: 1)декорации - удалить разрушаемый объект. В типе разрушаемого есть мерцающие врата, но сами врата к декорациям, видимо, не относятся, и врата не удаляются
  1. Удалить спец.эффект: действует, но…
Когда я хочу сделать героя, я могу клепать его сколько угодно на Алтаре
Как это убрать?
У меня такой специфический вопрос
Есть же цикл
loop
exitwhen
endloop
Как такому циклу поставить 2 условия выхода из цикла?
Как изменить цвет названия предмета продаваемого в маркете?
Name и Tooltip Basic, отображаются только в инвентаре и на земле, в то время как у базовых предметов цвет, например, горячей клавиши изменен
Люди объясните пожалуйста. Прочитал об изображениях и ничего не понял, что за ссылки? Откуда их брать или как их составлять?
Привет-привет.
Я хочу сделать юнита "Чернокнижник" и сделать ему абилку, которую он должен выучить с помощью абилки, которую можно выучить в храме истины.
Ну, т.е. как у целителей и волшебниц. Как сделать это улучшение?
Имеется ли функция для проверки доступности способности? Сделал способность, которой требуется определённое улучшение и в игре он не доступна, но имеется уведомление о том, что требуется определённое улучшение.

Так способность триггерная, для её проверки я использую условие ( GetUnitAbilityLevel( ) > 0 ), и это…
как захешировать "" чтобы получилось Trig_String_001 и где сам этот хэш редактировать можно
Есть ли где-то список или карта всевозможных эффектов и вариантов скилов с ними. Например раздел телепортация, Варианты: ограниченная дальность, неограниченная. На юнита, в точку, замена. Массовая, индивидуальная и т.д. Просто искал подобную карту и не нашел нигде, а ведь она бы была полезна геймдизайнерам, не то что…