Как можно поменять интерфейс для разных рас? В редакторе интерфейса увидел только один - хуманский.
я вообще не понимаю slk и с чем его едят
карту приложил
call IssueTargetOrderById(unit1, ?какое-то шестизначное число? ,unit2)
как его узнать, если я знаю используемую способность?
Ребята, я засунул карту в редактор кампаний, запустил и наблюдаю постоянно разный интерфейс. В данном случае эльфийский.
Если запускать карту отдельно от кампании то всё нормально. Как исправить?
Всем здарова.
Мне для перевода хотелось бы снять защиту с одной кампании (т. е. деоптимизировать ее). Точно известно, что там отсутствует listfile, из-за чего кампания в редакторе-те прекрасно открывается и правится, однако, если пересохранить ее, то весь импорт улетает в никуда.
Программы вроде xdep заточены…
При создании карты, мне пришлось использовать различные типы ландшафта, но из-за того что есть только 2 типа склона (грунтовый склон, трава на склоне) получается не очень, как добавить больше видов склона?
Во время отладки приходит 4, ждет 3 секунды и прилетает destroy и далее 5 6 7 8 ....
Если убрать call DestroyEffectTimer и оставить только call AddSpecialEffectLoc, то всё будет нормально.
Но такого быть не должно, DestroyEffectTimer же не возвращает ничего…
Нужно ли использовать GroupClear перед DestroyGroup?
Или это не обязательно?
К примеру как тут:
call GroupClear(udg_group)
call DestroyGroup(udg_group)
Создал сплеш способность на основе способности разрушителя,кое - как сделал факторы распределенного урона,но когда я бью юнит ему урон не наносится,а наносится только тем,кто позади него. Как все таки разобраться с факторами распределенного урона и создать способность как у Sven(Rogue Knight)?
К примеру BJ функция:…
Доброго времени суток.
Вопрос - как выдать способность иллюзии, созданной с помощью палки иллюзий (Alil)?
Здравствуйте, люди, мне понадобилась одна работа внутри триггера с камерой.
Нужно чтоб при наведении камеры на какого-либо юнита с помощью спелла без наведения цели (мгновенного действия) в точке камеры юнит !!погибал!!!
Я вот одного не знаю.
Есть, допустим, банальный триггерный спелл на урон по области. Сам спелл, естественно сделан на основе Канала. Но с определеной областью поражения. Создана заранее область, в которой будет наноситься урон.
Но вот вопрос: как переместит эту область в место, куда был отправлен приказ на…
Здравствуйте, столкнулся с проблемой импортированной иконки.
Она работает без проблем, даже после прокачки. Но когда у меня не достаточно ЛВЛ`ла чтобы прокачать её, она становится зеленым квадратиком.
Как только набираю нужный лвл (3) иконка вновь нормальная.
Как это исправить? (не убирая уровни способности)
Год назад начал изучать редактор карт. У меня не выложено ни одного стоящего проекта, но проб было просто куча. Много проектов я начинал и забрасывал по разным причинам. Обычно это был момент, когда я сталкивался с какой-то проблемой, которую не мог решить, или с тем что сама идея проекта скучна. Вопрос в том, стоит…
Допустим,я ввел текст -телепорт и героя игрока,который ввел данное слово должно телепортировать в место назначения. Выбор героя производится через круги через виспов.
При Destroy Effect ... удаляется из игры только спустя секунды 4, дело в самое модельке эффекта или в чем?
Можно ли триггерно дать герою не изученную способность, которую он мог бы сам изучать? Если давать через "AddAbility", то уровень можно менять только триггерно (отсутствует в окне выбора способностей).
Решил вернуться к карте, которую забросил по причине потере исходника. Есть только запротекченный в свое время WC3 map optimizer'ом 5.0 вариант карты. Пробовал открывать депротекторами, доставал war3map.j MPQ Мастером. Проблема в том, что при открытии карту можно запустить, но если попытаться ее сохранить то выдает…
Всем добрый день!
У меня в карте сделан триггер, имитирующий работу обычного портала, чтобы можно было триггерно включать портал в нужный момент, а то по умолчанию порталы всегда работают. То есть указывает игрок на здание портала, персонаж входит в зону вокруг центра здания и перемещается с нужным эффектом. Но…
Геометрию вспоминать начал относительно недавно.
Реализовал отрисовку фигуры на скрине через параметрическое уравнение сферы.
С отображением ее относительно других осей тоже проблем не возникло,
Наверное вопрос не совсем в тему, но всё же...
Видел как в гарене, когда чел хостует он мог перекидывать (с 1 слота на другой) всех игроков (включая себя) рандомно. Это какая-то прога или это какая-то "хитрость" карты?
Есть ли какая-нибудь возможность убрать геройское свечение у всех моделей? К примеру выпилив какую-то текстуру из архивов игры. Или только вручную через редактор моделей?
Суть в том, что у меня в карте куча разных юнитов (крипов/не крипов) и получается мешанина. А моделей много, переделывать все ну такое...
На основе "Сферы" была сделана абилка, прикрепляющая к руке юнита посох.
Теперь при каждом применении геройской не-автокастовой способности на земле на 2 секунды появляется этот посох.
Что это?
Как сделать передачу от ЮНИТА без КИНЕМАТИКИ? Пробовал не ставить кинематику, не работает. Помню несколько лет назад делал, уже забыл как.
Помогите пожалуйста.
Передача не отображается, только в журнал отправляется