Во время запуска игры, включается ролик(так и задумано), но камера показывает середину карты, а не место где я установил, помогите, если не понятно, скрины :
Вопрос наверное давольно глупый, но я попал в тупик. Как у становить в переменную выбранных юнитов? Я сделал переменную боевая единица = выбранный юнит, но она выбирает только одного выбранного юнита. Модно объяснить в ГУИ?)
Здраствуйте, делаю компанию и у меня возникла два вопроса:
По сюжету, войска игрока носят серый цвет, но при попытке сделать так, что бы игрок играл за них, игра начинается за красного игрока, хотя в графе его управления написан компьютер, для более ясной картины, я прикрепил два скрина
Второй вопрос:Как сделать…
Итак, господа. снова я и снова с глупостями. Наверняка уже тысячу раз обсуждалось и обговаривалось, миллион раз спрашивалось до, но я что-то нигде не нашел. Прошу примерно на пальцах объяснить, как заставить юнита вращаться(по горизонтальным осям), когда он стоит на месте?
Если есть где почитать, лучше дайте ссыль на…
Что это такое. Как я понимаю у каждого юнита, способности и т.д. есть свой Рав код и его можно использовать в триггерах. Если это так, то где найти этот Рав код?
Возможно ли в сделать так: игрок начинает улучшение и вместе с ним это улучшение начинал делать игрок другой? Буду рад если покажете это в гуи)
Возможно ли сделать тригерную способность на основе пассивке, например, когда срабатывает уворот, то юнит телепортироваться назад?
Вроде все верно но почему то дает 256 еду если я указал 5 еду ломал голову вроде очишаем юнитов в группе потом сверяем наибольший или равен то создаем юнит.
Как видите все верно, но где ошибка то?…
Объясните, как одновременно выбрать только юнитов определённого типа у определённого игрока в обределенной области?
Я делаю так:
Отряд выбрать юнитов типа() принадлежащих игроку 6 и делать множество действий.
Отряд выбрать юнитов в области() и делать то, но у меня выбираются все юниты в этой области. Что делать?…
Вот есть такие способности, которые идут на атаку, например ледяные стрелы. Как на пустышке этой способности создать тригерную. Я в условиях выбирал начинает и применять, и приводит способность в действие, начинает направлять, но это не работает! Что нужно выбрать?
И что значит приводит способность в действие?…
Я создал автокаст и дал его башне, но она его начинает использовать только когда я нажму, а потом она её использует очень неактивно. Как это исправить. За основу я брал замедление. Если брать другую способность, то какую лучше?
Ребят, скажите, как поставить на автокаст способность? Например гнев деревьев? Или это только через тригером и дамми юнита? Если так, то какую лучше способность взять за основу?
В вообщем такая соль.
A=A+1 тобишь создал МУИ (наверно XD)
Имеется переменные: Point [A] = (Целевая точка создания способности)
Group [A] = (юниты в 200 от Point [A])
так вот как использовать кастом скрипт для них
пишу call DestroyGroup(udg_Group[A]) оно конфликтует, как записать туда переменную с массивом? даже…
Добрый день, написал условия для подсчета характеристик только что созданных героев, но возникла ошибка, он считает только характеристики 2 героев, остальных не хочет видеть,
так выглядит присвоение идентификатора только что созданного героя
так выглядит проверка игроков…
Вообще никак не могу защитить карту от этой проги, кто нибудь помогите я даже могу заплатить 1000рублей за помощь.
Я бы сделал через создание дамми юнит но лишно как то но ли есть адрес на визуальные изминение текушего и максимального еды..
Спасибо. А пока ишу в списке функции мемхак каждой строчкой
Есть ли способ отловить тип трупа юнита при использовании (Оживить мертвых) ?
Есть Триггер. В теории должен работать нормально, но работает как обычно фиг знает как.
Местный прикол, игнорировать 10ти секундный таймер и воскрешать юнитов мгновенно:
call TimerStart(udg_t2[udg_i], 10, false, function tt2)
""
function tt2 takes nothing returns nothing
call CreateNUnitsAtLoc( 1,…
Триггер не работает
События:
Общее событие отряда: умирает.
Условие:
Переключающий юнит принадлежит игроку 6 оранжевый.
Действие:
Присвоить переменной (боевая единица) = переключающий юнит.
Ждать 10 секунд.
Создать юнита типа (боевая единица) в позиция (боевая единица) на стандартная ориентация зданий.
В…
Немного оффтопик: непонятно, почему нет (ИЛИ УЖЕ НЕ БЫЛО) прелоада Дерзкого эльфа и A1PY, когда все так или иначе разрешится, прост. его в рус. и англ:
  • Храму Света;
  • Храму Тьмы.
,A33E,A1PY
Ну и ярлык в папку и неоскрины виджетайзера и мб оптимайзера, с которыми удалось сделать норм, куда надо. Или других, ежели…
Можно ли имея handle узнать имя юнита без мемхака и прочих крутых штуковин?
В тригере получаю Абилите айди В редакторе объектов создал способность h00l В тригере проверяю абилити
if (Ability == 'h00l'){
call BJDebugMsg("abilitiOK:" +D2H(Ability))
}
Выводит abilityOk:с
пытаюсь использовать абилити для создание юнита
set this.owner =…
Помогите! Мне нужно сделать так:
Юнит, принадлежащий игроку 6 погибает.
Создать локальную переменную и занести туда умершего юнита.
Через 10 секунд создать на месте умершего юнита, юнит такого же юнита, как умерший.
Мне выдаёт ошибку. Если можете, то скинуть фото, а я перепишу. Вот, что у меня получилось:
Фото…
Ребят, помогите! Как создать локальную переменную в редакторе карт без сторонних приложений?
Добрый день. Есть ли в редакторе возможность загонять большое количество зон со схожим именем (не включая номер в конце) в массив, не делая это вручную для каждой зоны? Допустим, у меня есть 100 зон с названиями SpawnArea1, SpawnArea2 и так далее, а также массив SpawnArea размерностью в сотню. Как быстро его…