
Попробую вкратце описать ситуацию. На карте есть здания, которые, чтобы захватить, нужно бить до 20% здоровья. Потом оно автоматически переходит к вам и полностью восстанавливается. Это легко и стабильно работает на всех зданиях (их около ста). но есть среди них 12, для которых к этому триггеру есть дополнение, в…
Обычно при создании зданий у них сразу воспроизводится анимация stand. Исключение лишь ночные эльфы, у которых древа при создании через "Боевая единица--->Создать" проигрывают анимацию birth.
Я столкнулся с неприятной проблемой, что прилагаемая к вопросу модель здания демонов, имеет анимацию stand, во время которой…
Я столкнулся с неприятной проблемой, что прилагаемая к вопросу модель здания демонов, имеет анимацию stand, во время которой…
Мне нужно изменить хоткей и цвет названия у кнопки "Построить".
Я нашел следующую статью xgm.guru/p/wc3/27713#h3.2 и, прочитав ее, а также комменты под ней, делаю вот что:
Файл txt, в котором я отредачил все, как мне нужно (на всякий случай прикрепляю его ниже…
Я нашел следующую статью xgm.guru/p/wc3/27713#h3.2 и, прочитав ее, а также комменты под ней, делаю вот что:
Файл txt, в котором я отредачил все, как мне нужно (на всякий случай прикрепляю его ниже…
Всем привет! У меня вопрос в следующем: необходимо в начале игры создать в 12 точках 12 разных юнитов так, чтобы они не повторялись.
Был способ присвоить каждому юниту переменную "юнит"-массив и потом создавать в каждой точке юнит"[случайное число]. Но в таком случае юниты могут повторяться.
Нужен максимально…
Был способ присвоить каждому юниту переменную "юнит"-массив и потом создавать в каждой точке юнит"[случайное число]. Но в таком случае юниты могут повторяться.
Нужен максимально…
Кто сможет (ПОЖАЛУЙСТА) сделать пример кампании в которой герой и все его предметы способности и золото/древесина спокойно будут переходить с карты на карту.
У меня получается только сохранить героя в кэш и его способности и вещи но вот с золотом и древесиной беда бедой...а именно...получил на одной карте…
Всем привет. У героя есть GUI способность "воскресить героя", кастуя которую он, да-да, воскрешает героя.
Проблема в том что я хочу чтобы на способность накладывался запрет когда в радиусе 350 от героя нет мертвого героя (не сайленс, а например как если при воскрешении паладина рядом нет мертвых войнов; способность…
Проблема в том что я хочу чтобы на способность накладывался запрет когда в радиусе 350 от героя нет мертвого героя (не сайленс, а например как если при воскрешении паладина рядом нет мертвых войнов; способность…
Создал триггер, где таймер должен включать определённую фнкцию(нашёл подобное в интернете), но он выдаёт ошибку, я не понимаю в чём проблема
function Unholy_Shield_Cast_Cond1 takes nothing returns boolean условие первое для проверки способности
return GetSpellAbilityId() == 'A00V'
endfunction
return GetSpellAbilityId() == 'A00V'
endfunction
function…
есть код когда я убираю в обоих триггерах иф все прекрасно работает, но если я доавбялю код то он не читает иф что не так?
код 1
код 1
""
do
local a = InitGlobals -- записываем InitGlobals в переменную
function InitGlobals() -- заменяем оригинальную InitGlobals своей
a() -- вызываем оригинальную…
local a = InitGlobals -- записываем InitGlobals в переменную
function InitGlobals() -- заменяем оригинальную InitGlobals своей
a() -- вызываем оригинальную…
Нашёл JNGP такую вещь как лист функций, но я не до конца понимаю, что значать константы, где можно найти материал по теме ли кто объяснит?
Такой вопрос. Я пытаюсь сделать щит, который блокирует входящий урон. Я решил это сделать триггерно, через востановление хп, но проблема в том, что в редакторе есть только условие юнит атакован, которое срабатывает в момент до атаки, когда приказ отдан и юнит начинает атаковать. Проблема в том, что я не могу найти…
""
function AdrenalinSeconds()
local group g = CreateGroup()
local rect r = Rect(-608.0, -928.0, -256.0, -608.0)
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,10.00,"seconds")
local boolexpr filterr = Condition(unittypeadrenalin)
local code cot1 = adrenalinremovemana
GroupEnumUnitsInRect(g, r, filterr)…
local group g = CreateGroup()
local rect r = Rect(-608.0, -928.0, -256.0, -608.0)
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,10.00,"seconds")
local boolexpr filterr = Condition(unittypeadrenalin)
local code cot1 = adrenalinremovemana
GroupEnumUnitsInRect(g, r, filterr)…
Сделал две карты, объединил их в кампашку, лут с мобов икупленные вещички в лавке гоблина отлично сохраняются при переходе с карты на карту, а вот золото нет. То есть, получаешь допустим 100 золота на одной карте и переходишь на другую, перешёл а золото пропало.
Ситуация такая. Сделал переход между двумя картами, можно в одной карте купить предмет и перейти на другую, при этом предмет сохранится и всё казалось бы в порядке, НО то золото которое осталось после покупки предмета с прошлой карты, на другой карте нет.(Ниже эта…
Всем доброго времени суток. Делаю карту совместимую с версиями Warcraft III 1.26 и актуальной 1.32.
В 1.26 проблем нет.
В той же карте в 1.32 наблюдаются микрофризы, которые примерно через 30 минут перерастают в долгие лаги, а потом игра вылетает в меню. Проблема наблюдается и в Classic и Reforged графике.…
Периодически включаю разные погодные эффекты, проблема с дождём. Использую легкий и проливные дожди. Если после запуска карты первым сработает триггер на запуск лёгкого дождя то последующие запуски проливного дождя идут без анимации но со звуком, и наоборот. Кто сталкивался с такой проблемой. Хелп…







