Мне нужно чтобы выбиралась случайная боевая единица на карте не более чем 50%. После случайного выбора должно быть действие.
Из ответов вытекают новые вопросы =/
Как сделать герою пассивную способность с увеличением регенерации маны в процентах?
....
Знаю один метод: на каждый уровень способности создавать способность от предмета SageMask, а потом при изучение удалять SageMask пред. уровня и добавлять текущего. Это метод вызывает…
Ребят а в чем задана регенерация маны? Процент или 0.01ед. в сек?
Как отловить способность, уровень которой повышает герой?
Есть ли функция, которая скрывает Плавающий текст (texttag) в тумане войны, а то по умолчанию его можно увидеть с другого конца карты в тумане войны?
Подскажите, как сделать так что бы при атаки один юнит создавал другого, но что-бы через некоторое время созданный юнит умирал, при условии того что данных юнитов может быть создано больше чем 1.
Создал предмет, при применении которого на указанную цель (на друзей указывать нельзя), она теряет 75 + 0.5*Разум героя, едениц здоровья и прибавляете их себе. После 8-ми секунд украденное вами здоровье и мана у жертвы вернётся назад (по той же формуле).


Делал всё по видео человека, обучался делать триггерные спелы.
Он начал говорить <<Чтоб сделать локальные переменные пишем следующие строки>>
: local unit u (например u)
и local unit r (реальный типо)
после переменных вставляем такие:
set u = udg_MainHero
set r = udg_ModificatorPal
Он сказал если юзать…
Можно ли запустить таймер из таймера? Чет оно не работает...
function TIMER()
	T=CreateTimer()
	F=function()

		TimerStart(T,math.random(5,10),false,F)
	end
	TimerStart(T,math.random(5,10),false,F)
end
Возможно, плохо искал, но ответа не нашёл. Прошу помочь. Спасибо!
Подскажите, пожалуйста уже пол часа кликаюсь((
Как записать массив типов предмета?
    local itempool array pos
    set pos[0] = null
    set pos[1] = ItemById("spsh")
    set pos[2] = GetItemById("spsh")
    set pos[3] = "spsh"
В трех последних компилятор не понимает... А описания я не нашел
Читал здесь в форуме статью, с расшифровкой полей редактора. Но даже там не указанно значение этой графы.
Хотел дать Повелителю Ужаса способность превращаться в стаю летучих мышей, на основе способности перевоплощения "друида ворона". Но сначала вместо превращения он проигрывал анимацию смерти и умерал, а после того как я попытался как-то это исправить меняя анимацию способности или превращения её активация вообще стала…
Добавляю спел в эту графу, а он не появляется у героя в игре.
В чём соль?
Здравствуйте, обращаюсь по вопросу, отчасти связанному с моим предыдущим ( xgm.guru/p/100/234620 ). Я решил реализовать идею Raised'а таким образом. Есть два массива. Первый со всеми областями спавна. Другой с областями, где индекс будет соответствовать номеру игрока. Второму массиву с индексом случайного…
Можно ли способность канал использовать через туман войны (цель вне текущего обзора игрока)? Если, да, то как этот вопрос решается?
Создаю кампанию. Перед последним сохранением, начал редактировать нестандартную способность (картинка 1). Сохранился и приступил к изменению. По среди редактирования ещё раз сохранился и редактор вылетел. Загрузил ещё раз и попробовал сохраниться, вылет. Даже удалив способность, произошёл очередной вылет.
Редактор в…
Почему то 10000*0.01 я получаю не 100 а 99.999999. А если мне надо допустим сложить 101 раз 0.275 я получаю 27.77547. Как мне округлить именно до 27.775 или начинаю плюсовать 0+1.5 100 раз и оно каким то чудом начинает выдавать эти дибильные девятки, а если я захочу потом вычесть 100 раз оно мне конечное число вообще…
Как реализовать перемещение моего юнита к курсору в гуи??
При достижении границы камеры дамми юнит как будто пропадает. В чем проблема
Всем привет! а функция:…
Не получаются никак узнать ID приказа.. Конечно дело во мне, и все же. Какой id приказа у "Предмет: вызов скелета"? И как можно узнать? Заранее огромное спасибо!
Можно ли вызвать функцию DialogSetMessage для локального игрока, не побоявшись при этом рассинхрона?
Просто если я сделаю так:…
Какие еще есть активные способности вешающие дебаф на урон в секунду помимо "Отравленного ножа" и "Кислотной бомбы"?
Подскажите, пожалуйста. А то я впервые начал использовать "Кислотную бомбу" для отлова попадания снаряда по цели, соответственно мне нужен аналог для спеллов.
Как всегда, вопрос прямо в названии темы. Возможно ли реализовать такую фичу? Типа, едет танк, и на ходу, не прерывая движения, бабахает по противнику. И если да, есть где подсмотреть, як оно сделано? Орк искал, орк не нашел.