Ужасное название темы... но к делу:
Юнит кастует заклинание (пустышку)
Сверяю по условиям что кастуется нужное мне заклинание
Сверяю уровень заклинания
Создаю юнита, даю таймер
И... и ничего. Что... Што я пропустил?
дабы не плодить сотню отдельных вопросов - не нашел статейки на тему кинематика, как правильно и желательно пошагово делать кинематику в карте
если бросите ссылку или посоветуете открытую карту поковырять, буду благодарен

Вопрос был задан 2 года назад
Пожалуйста подскажите как создать способность с предмета доты Shiva's Guard. Нигде нет похожих, но она очень нужна. Буду благодарен.

Вопрос был задан 2 года назад
Решил сделать аналог улучшению "Берсерк" .Значит улучшение сделал . Поставил , чтобы при улучшение этого улучшения , юнит-крестьянин , превращался в пехотинца . Посмотрел у орды казармы и заметил . "Обучено войск"-охотник за головами , берсерк , бугай и катапульта . Т.е. берсерк изначально стоит у казарм . Далее сделав всё , я прокачиваю улучшение , НО в домике остаётся крестьянин которого улучшая получаешь пехотинца , но правильно должно быть полное заменение . А если добавить сразу , как в казарме "Берсе
...
Вопрос был задан 2 года назад
Здравствуйте, на форуме не нашел интересующий вопрос.
Вопрос касательно волн,
Как создать конкретную волну, а именно
1 волна запускается с входа персонажа в круг (т.е. в зону) (это я умею)
...
Вопрос был задан 2 года назад
Нашел вроде решение к моему другому вопросу, так вот фигня, не могу переменной задать тип боевой единицы.
Вот скрин.
Есть переменная "Тип боевой единицы", но ее нельзя установить в триггер "Боевая единица - Событие юнита"

Вопрос был задан 2 года назад
Вообщем, нужно чтобы при улучшении здания, включался триггер. Вроде легко, но подходящих событий не нахожу, заменил пока на другую систему. Но в будщем, эта система не подайдет.

Вопрос был задан 2 года назад
Мне нужно сделать инвентарь через скиллы. А именно 21 слот - 10 скиллов в одном спеллбуке и вход из него во второй спеллбук, 11 скиллов во втором спеллбуке. Предметов (скиллов) больше 30. Вопрос: можно ли реализовать такую систему инвентаря без багов?
На всякий случай объясню еще раз схему:
Первый спеллбук: в нем может храниться 10 скиллов + второй спеллбук (вторая страница инвентаря)
Второй спеллбук: в нем может храниться 11 скиллов

Вопрос был задан 2 года назад
Всё работало прекрасно, JNGP выполнял все задачи... до тех пор пока я не установил wc3 по второму разу.
Сразу отвесу на впорос зачем - дабы зайти в garena, основной клиент почемуто не видел локальные игры и я решил так вот извратится...
После того как установил дублирующий wc3, JNGP начал ругаться на "we.lua An instance of World Editor seems to be running already"
Я удалил wc3 который ставил первым, не помогло, удалил его из реестра, тоже не помогло... Переустановил JNGP - не помогло.
...
Вопрос был задан 2 года назад
Через игровые константы умею, но это для всех игроков и на протяжении всей игры. Возможно ли триггерно?

Вопрос был задан 2 года назад
Триггерно почему-то не работает, но погружает, если отдать приказ вручную. Карту для теста прикрепил.

Вопрос был задан 2 года назад
См. карту и скрин.

Вопрос был задан 2 года назад
Вопрос может и повторялся ,но я спрошу:
Как заставить бота взааимодействовать с транспортными кораблями ?
Подробнее опишу так -делал карту морскую надо было чтобы бот когда построит армию свою садился на этот корабль и переправлял войска через воду -но как получилось бот нечего и не делал с транспортным кораблем
подскажите как заставить то?

Вопрос был задан 2 года назад
Такая диллема произошла . Есть два триггера . Один Day-он создаёт видимость области для фермеров . Night-удаляет эту видимость для фермеров . Когда проверял один , ночь наступила , я ничего не видел-хорошо . Играю с игроками , ночь наступила-я всё вижу 0_о .

Вопрос был задан 2 года назад
Стандартному рынку триггерно можно назначать типы юнитов на продажу, но для их покупки не работают горячие клавиши. Как можно активировать их работоспособность?

Вопрос был задан 2 года назад
playdota.com была сказано что триггеры варкрафт с версии 1.26 стали лучше таймеров, потому что создатели убрали баги боолекспров которые раншье были утечными в ранних версиях вара 1.24 и меньше, т.е как бы boolexpr стали сами очищатся с памяти автоматически поэтому и IceFrog перешел полностью с таймеров на триггеры и использовал TriggerAddCondition
получается боолекспр не утечна)?

Вопрос был задан 2 года назад
Здравствуйте, не могли бы мне помочь. Каким образом можно воплотить такую систему: кто-то призывает юнита, который постепенно получает ману, по достижению полной маны он становится более крутым юнитом.
...
Вопрос был задан 2 года назад
Вразумите, любезные дамы и судари.
Скрины прилагаются, задумка комментируется.
...
Вопрос был задан 2 года назад
Карта жанра РПГ, много импорта и прочего сопутствующего. В древних статьях читал про то, что рекомендуют отключать запись реплея "call DoNotSaveReplay()", поскольку он жрет много памяти.
Насколько это сейчас актуально и как это можно повлиять на стабильность игры, учитывая возможности среднестатистического компьютера?

Вопрос был задан 2 года назад
Подскажите, можно ли сделать сделать так, что бы мой ИИ не атаковал через.. Скажем мин 20 после игры. 20 мин проходит - и после этого ИИ в течении 5 минут будет сидеть на базе и ничего не делать (Ну кроме как войско строить). А потом снова ему разрешается делать что угодно (у условиях у него стоит атака).
Возможно ли такое сделать?... А то он постоянно атакует и атакует...
Может быть как нибудь Jassом подредактировать сам ИИ фаил. Или может триггерно бессметного невидимого крипа ему на базу поставить?)
...
Вопрос был задан 2 года назад
У меня есть способность, при применении которой герою добавляется 1 "руна крови". Всего их можно накопить 3 штуки. Что нужно сделать, чтобы над головой у героя появлялся дополнительный пустой бар, который в зависимости от количества рун будет заполняться красным цветом на 0% (0 рун) 33,3% (1 руна) 66,6% (2 руны) 100% (3 руны)? При применении других способностей эти руны будут тратиться. Вопрос только в создании шкалы над головой и ее заполняемости в связи с количеством "рун". Ну или какие-нибудь спецэффект
...
Вопрос был задан 2 года назад
Подскажите плз как временно сделать быстрое строительство для определенного игрока, к примеру все здания и юниты строятся на 80% быстрее в течении 1 мин.
Заранее спасибо!

Вопрос был задан 2 года назад
Всем привет вот унас есть потрясающий ланд, Ледяная Корона,присутствуется макс 10 игроков,иникак немогу разобратся с дуэлями точней умею только для одного а для других нет,и впрочем мне надо сколько играет игроков на карте только они могли рандомно на дуэли появлятся и когда дуэль кончается то тот кто победил того на базу тппшится,плизз буду рад за точный ответ или наработка арены нужна впрочем такая ситуацыя)
ОтвеТьте ктонить пожалуйста подробно

Вопрос был задан 2 года назад
Как сделать так , чтобы юнит к примеру игрока красного , мог проходить через свои здания(не является зданием) , а такой же тип юнита игрока синего не мог проходить?

Вопрос был задан 2 года назад
Старожилы сайта должны помнить, что был такой проект Forgotten Lands xgm.guru/p/fl и он давно умер, но исходник остался. В общем, ищу заинтересованных людей, кто может создать и настроить подобный сервак+лаунчер. Хочется собрать небольшую команду и сделать свою ммо арену с лутом и кастомизацией.
Кто не понял, планируется ммо рпг арена с поддержкой более 12 игроков онлайн
Хочу так же задействовать патч wc3 reborn, кто не знает это группа энтузиастов очень умело переделавшие графическую составляющую
...
Вопрос был задан 2 года назад
когда открываю появляеться такая ошибка
1 скрин-может там что выбирать надо?
2 скрин описание ошибки
картинки прикрепил

Вопрос был задан 2 года назад