Можно ли триггерно проигрывать элементы озвучки юнитов? Если да, то как. (триггер-пример)
Значит так, сделал я способности некромантов "Оживление мертвых" 4 уровня, а они не улучшаются с помощью улучшения "Магия скелетов" (я его взял и чуть чуть переделал, но эффект взял такой же. Можно ли что нибудь сделать или придется через триггеры? (если через триггеры то как, потому что карта для 12 человек)
Помогите!
Я создаю триггер:
события:
Боев. ед. - A unit начинает применять способность
условия:
(Ability being cast) равно Взрывная печать
действия:
cs: local integer i = 0
For each (Integer A) from 1 to 8 do (actions)
цикл - действия
cs: call AddSpecialEffectLoc ( PolarProjectionBJ(…
Собственно, как приказать юниту через триггеры использовать способность? Способность не триггерная.
Дано: игрок 9 (считая от 0) с контроллером нейтральный и игрок нейтральный-враждебный. При инициализации (код инициализации впринципе рабочий, да) я заставляю игрока 9 считать нейтрального-враждебного противником таким кодом:
""
call SetPlayerAllianceStateBJ( Player(9), Player(PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE),…
Как вы считаете, есть ли смысл в написании статьи о Preload Exploit?
Что интересно, я не нашёл ни одной статьи по Preload Exploit в рунете...
Проблема в следующем: у меня был триггер инициализации на GUI. Я решил перевести его в jass, дабы было удобнее работать. Так теперь этот триггер не хочет запускатся! Точнее, запускаются только нативки, указанные в действиях напрямую, а всякие ForForce не работают (проверял выводом текста).
Я пробовал запускать этот…
что делает действие запретить/разрешить снабжение
Благодаря повышенной гуманности академия превратилась в мусорку с вопросами плана ИСПРАВЬТЕ КОД!!!11@ НАПИШИТЕ КОД1111!!!@ Я КРЕВЕДКО@ ЕСТЬ ЛИ УТЕЧКИ@ А ЧТО ДЕЛАЕТ ФУНКЦИЯ KILLUNIT@ и так далее.
При этом фразы плана "я пытался не получилось" без приложения хоть каких либо попыток решить вопрос принимаются…