
В общем, не первый раз такая история случается. Сделал карту, выпустил. Люди качают и у кого-то она тупо виснет, не запускается или вылетает. Проверяли и итоговый файл, и версию вара. В одном случае - делалось в чистейшем варе, в данном в JNPG. Кто нибудь сталкивался? В чем может быть проблема?…
Скачал модель. Импортировать не получается. Только не надо сразу закидывать ссылками на статьи - я читал все, и до этого импортировал без проблем. Что за фигня?
Здравствуйте, уважаемые знатоки!
Внимание, вопрос!
Как сделать, чтобы при использовании юнитом заклинания, у игрока, которому принадлежит юнит, отнимались ресурсы? Например: тролль-знахарь красного игрока устанавливает невидимого стража (зеленый глаз), и у красного игрока отнимает 50 золота и 10 дерева.
Возможно, вопрос баян, но нету времени искать.
У моего героя есть способность, при использовании которой, в течение некоторого времени он перемещается в случайную точку в радиусе 600 от начальной позиции. Вроде я все сделал правильно, но при использовании способности герой всегда перемещается в определенную точку на…
У моего героя есть способность, при использовании которой, в течение некоторого времени он перемещается в случайную точку в радиусе 600 от начальной позиции. Вроде я все сделал правильно, но при использовании способности герой всегда перемещается в определенную точку на…
Я долго искал в действиях функцию, заставляющую компьютерного игрока купить героя. Но не нашел. Подскажите мне, есть ли такая функция, если да, то как называется и где находится. А если нет, то смотрите ситуацию:
У меня таверна, в ней нанимаются герои. Герой определенного типа на карте может быть только один…
У меня таверна, в ней нанимаются герои. Герой определенного типа на карте может быть только один…
Буду краток. Требуется, чтобы при использовании спела скорость атаки цели становилась равна скорости атаки кастера. Как это можно осуществить, используя только GUI?
Есть два предмета Лук и стрелы.
Лук используется и "одевается" на персонажа (уходит к дамми-юниту инвентарю, бонусы появляются у перса триггерно). В инвентаре остаются стрелы, которые можно использовать, чтобы кастовать стрельбу.
Задача - сделать невозможным использование стрел, если лук не экипирован.
Лук используется и "одевается" на персонажа (уходит к дамми-юниту инвентарю, бонусы появляются у перса триггерно). В инвентаре остаются стрелы, которые можно использовать, чтобы кастовать стрельбу.
Задача - сделать невозможным использование стрел, если лук не экипирован.
Я сначала…