
Приветствую. Очень заинтересовал данный вопрос: можно ли баловаться с расположением кнопок и всего прочего в главном меню вар3? В меню авторизации battle.net?
Есть ли какой-либо мануал по этому вопросу?
Есть ли какой-либо мануал по этому вопросу?
привет всем! как передать локальную переменную типа юнит или эффект без хэш таблицы, на вверхнюю функцию?
например:
например:
""
function Name takes nothing returns nothing
вот здесь нужно переместить нижние локальные переменнные юнит,как это сделать?
endfunction
вот здесь нужно переместить нижние локальные переменнные юнит,как это сделать?
endfunction
function Dummy takes nothing returns nothing
local…
local…
С праздником, друзья! Подскажите, как сделать текст, отображающийся всем игрокам о том, что некий игрок купил героя, например горного короля. Текст должен выглядеть так: "Имя игрока" выбрал Горного короля. Как сделать, чтобы это имя автоматически вписывалось и становилось такого цвета, какой имеет игрок?
Кароче как сделать так чтобы появлялись рандомные юниты ( 292 юнита )
Я сделал в триггерах ,но появляться только крипы "Летнего Лордерона"
А ну нужно чтобы появлялись все 292 крипа.
Ландшафт : Летний Лордерон
Желательно скиньте карту , где будут появляться рандомные юниты.
Кароче вот скрин
Я сделал в триггерах ,но появляться только крипы "Летнего Лордерона"
А ну нужно чтобы появлялись все 292 крипа.
Ландшафт : Летний Лордерон
Желательно скиньте карту , где будут появляться рандомные юниты.
Кароче вот скрин
Недавно возникла проблема при импорте моделей деревьев. Я в редакторе моделей добавил импортное дерево поверх модели стандартного (уничтожив при этом ствол и крону старого). После этого импортировал модель дерева в редактор карт.
Здесь и начались проблемы. Если в редакторах моделей и карт модель дерева отображается…
Я делаю карту, и со временем строения, которые строятся на порче, говорят что надо строить на порченной земле, независимо, на таковой я строю или нет.Помогите!
Нам,простым guiшникам приходится порой до безобразия выкручиваться или мутить тонну триггеров,что-бы добиться каких то необходимых действий - при этом почти любое игровое действие можно оказывается можно заменить одной строкой
Уважаемые,подскажите несколько полезных команд на custom script,а то кроме обнуления…
Уважаемые,подскажите несколько полезных команд на custom script,а то кроме обнуления…
Мне нужно сделать один спел, но у меня совершено нет идей как это реализовать на тригерах, вот описание;
Костяной щит
Некромант призывает три черепа которые кружатся вокруг него по произвольной траектории задевая противников, они в свою очередь получают оглушение на 0,8 секунд и получая 20 едениц урона.…
Костяной щит
Некромант призывает три черепа которые кружатся вокруг него по произвольной траектории задевая противников, они в свою очередь получают оглушение на 0,8 секунд и получая 20 едениц урона.…
Идея такова - вы забегаете в маг. круг и он становится вашего цвета, далее подбегаете и долбите камни, и с них дропается руда. Проблема в том, что я сделал какой-то кривой триггер и получается, что можно просто так долбить камни не "захватывая" маг. круг, а когда забегаете в маг. круг и он становится вашего цвета, то…
Использую эту сферу.
По-идее, т.к. это сфера, небо должно "отражаться" в воде(альфа-тайл).
По-идее, т.к. это сфера, небо должно "отражаться" в воде(альфа-тайл).
Можете посоветовать такую же анимированную сферу, только отзеркаленную для воды?
- Юнит "Орк" применяет способность "Превратиться в медведя"
Если время суток день то шанс "10%" что юнит превратится не в медведя а в волка и сменит Игрока на Нейтрально Враждебного
Если время суток ночь то шанс "50%" что юнит превратится не в медведя в волка и сменит Игрока на Нейтрально Враждебного