Ребят подскажите пожалуйста где можно найти такие вот иконки(модели) отображения героев на мини карте и ещё замечал что в некоторых картах заменяют и саму иконку(модель) когда игрок пингует(alt+mouse 1)....
За ранее спасибо)
КаК использовать карты кампаний?Меня там интересует пара заданий.
Крип умирает первый раз - все впорядке, спавнится там, где надо. Умирает второй раз - тоже на верном месте. А третий раз уже на 0, 0. В чем проблема?…
Вот такая штука-есть ли возможность поставить у здания текстуру почвы ледяную(участок земли вокруг здания, на вроде фундамента)? В стандартных ее нет, но вдруг кто встречал?
Увидел тут недавно изображение-у героя над головой вместо обычной полоски здоровья есть 2 полоски: здоровья и маны. Как они это сделали?
Вообщем, делаю карту в варкрафте, и напоролся на проблему которую не могу решить.
Короче, есть маньяк и выжившие, и маньяк либо всех убивает и начинается новая игра (и карту перезапускать не надо, просто будет новый маньяк), либо к выжившим прилетят спасатели (на которых и стоит таймер).
  1. Началась игра,…
Не отвечает при запуске world editor, вообще ничего не пишет, просто белый ворлд эдит, которой не отвечает.
Как сделать триггер, чтоб при входе в воду менялась высота юнита, но у него должнен быть тип передвижения земноводный?
В общем на карте использую нестандартный ИИ. Дело в том что примерно в половине случаев ИИ отправляет всех рабов на добычу золота, т. е вместо того чтобы 5 добывало золото, 7 на древесине они все идут на золото. Самое интересное что это не всегда происходит, в половине случаев все нормально. С чем это может быть…
Не могу разобраться с полярными координатами без лишних точек. По примеру статьи и формуле…
Мне нужно обездвижить юнита триггером, но так, чтобы юнит смог поворачиваться. Способность ловчий не подходит, так как времени обездвиживания заранее не известно.
При использовании loop перестает работать функция, без loop все работает отлично
В чем может быть проблема?
Код:
Эта команда удаляеть юнита из игры или нет
Друзья, всем доброго времени суток.
Столкнулся с ужасной проблемой, которая губит месяц работы над картой жанра TD, в которую хотим играть я, жена и друзья.
Спустя некоторое количество игрового времени (совершенно хаотичное), начинают слетать модели юнитов (на экране творится полная белеберда - скриншот…
Вот такая штука - в моей карте много триггеров, таких как:
Событие-атакован,
Условие - "атакованный-пехотинец",
Действие - добавить способность (допустим повышение атаки +15 от боевых когтей) для атакованный юнит: ждать 15 сек: удалить эту способность у него.
Дело в том, что ха эти 15 сек. его атакуют например…
короче как вызывать крипов одним периодическим таймером 0.001 секунд
как отловить секунды минуты и.т.д
Способность сделана на основе способности гидра , тоесть убиваешь гидру из нее возрождается две гидры и так дальше, в общем юнит на юнита ,у обоих есть одна и та же способность,но по истечению времени третий юнит попадает в облать из которой названные два юнита теряют возможность пользоваться это спосорбностью и…
Нужно ли оптимизировать таймер, периодический, запускающийся раз в 120 секунд?
Как по прошествию 10 минут забрать у героя-юнита способность? Другими словами по прошествию 10 минут эта способность просто пропадает...
Достаточно ли после проигрывания звука использовать действие "Удалить последний звук" чтобы избавиться от утечек?
Сап анонасы, дело такое - есть триггер на джасс даже два, и собственно вопрос, в триггере используются целочисленные переменные (глобальные) и их значения нужны для действия в другом триггере, так вот - куда их выгружать? Что оптимальней? Кэш или Хэш? Что быстродейственней и у чего не имеется лимита на 256…
Здравствуйте, столкнулся с такой проблемой, не могу делать новые триггеры, они просто не работают. Например, пауза юнита просто не работает. Если удалить половину триггеров то все отлично. Все сделано на gui, вручную ничего на джасс не менял. Я бы мог вручную все переписывать, но триггеров СЛИШКОМ много, поэтому…
Хаюшки всем,недавно появилась нужда в создании огромной ямы в карте.При попытке понизить уровень рельефа,натыкаешься на воду.Попробовал понизить уровень через Zephyr editor,и это даже получилось,но,после данной процедуры полетели все переменные в триггерах....Собственно и вопрос,как сделать яму ниже уровня воды?
P.S…
Вот порешал так таймер оптимизировать, ибо он каждые 120 секунд включается, надо ли это делать, и если да то правильно я написал?
У Охотников за Головами есть способность "Безумие" и улучшение "Берсерк", которое позволяет им превращаться в Берсерков. Охотники за головами и Берсерки обучаются в Казармах, но пока способность "Берсерк" не исследована самих Берсерков мы не сможем нанять, даже их пиктограммы нет в…