
Так вот, скачивал WCKey и WarKey, обе программы не могли забиндить способности 4 и 5 (у тех героев, у которых их больше 4), вроде не замечал, играя на других героях.
Но вот сама суть проблемы, программы изменяют именно горячие клавиши внутри КАРТЫ, мне нужно чтобы я мог использовать способности зависимо от того в…
Но вот сама суть проблемы, программы изменяют именно горячие клавиши внутри КАРТЫ, мне нужно чтобы я мог использовать способности зависимо от того в…
Доброе утро!, Встал вопрос с вероятностью. После выполнения какого-то события юниту даётся предмет, а как сделать чтобы он давался юниту под процентиками ?
Заранее спасибо.
Заранее спасибо.
Все перепробовал, все статьи прочитал, но не получается скопировать часть модели и перенести в другую. Решил под себя сделать свои турельки и выбрал за основу бункер ракетной батареи (для всех будущих турлей), но как я говорил выше, не получается скопировать и вставить в другую модель.…
в YouTD при просмотре хар-к башен, для каждого игрока отображается свой мультиборд. То есть в игре одновременно могут существовать до 8-ми мультибордов, при этом каждый виден только своему игроку.
Знает ли кто способ реализации сего чуда?
Решил немного заняться моделированием, сейчас я остановился на создание анимации, и я не знаю как сделать так чтобы выделенная кость вращалась вокруг оси (В статьях ничего не нашел насчет этого) Вот скрин модели немного модернизированной мной. С тестурами пока не работал, с этим тоже проблемка, я пока не знаю как…
Вобщем так: у меня есть около ста триггеров, но простых. И если их объединить все то получится очень большой один, но нормально работающий. Дело в том, что в процессе игры постоянно идет запрос на эти триггеры, дак как лучше-чтобы одновременно было несколько запусков этого триггера(там вейт 90 секунд, поэтому их число…
Всем привет!
Хотел попросить у знающих, как сделать Антимх в мапу, простенький но рабочий
Буду очень благодарен тем кто скинет ответ в мапе war3
Буду очень благодарен тем кто скинет ответ в мапе war3
я случайно удалил свои обьекты, которые были доступны в редакторе обьектов World Editor, хорошо что они остались ввиде unitUI.slk UnitData.slk и.т.д
но их менять exel неудобно,
вообщем как мне вернуть тоесть обратно конвентировать их war3map.u war3map.a и.т.д?
и еще
slk optimizier говорят что он может…
но их менять exel неудобно,
вообщем как мне вернуть тоесть обратно конвентировать их war3map.u war3map.a и.т.д?
и еще
slk optimizier говорят что он может…
++Вот я сейчас уже который раз пытаюсь сделать персонажу анимку Stand, чтобы у него плащ на ветру шатался, но когда начинаю двигать плащ между статичными кадрами, плащ оказывается передвинут на всех кадрах.
С чем это связано? Я уже задолбался этой хернёй(++
С чем это связано? Я уже задолбался этой хернёй(++
Было много импорта, сохранил карту после редактирования - загрузил, пропали весь импорт, абсолютно. Точнее все название импорта есть, а его как такового нет.. В чем прикол, а?
Хотелось бы чтобы область полностью заполнялась
Наработка имеется,однако она полностью не заполняет.Вот сам скрипт:
Наработка имеется,однако она полностью не заполняет.Вот сам скрипт:
Сама карта:
Допустим целитель применяет лечение каждую секунду.
Через 3 игровых секунды появляется футмен в центре карты.
Нужно чтобы после каждого нового лечения, предыдущий триггер прекращал работать (офнулся)
И в итоге появился всего 1 футмен на карте.
помогите, мозгов новичку не хватает) Долго пробовал.
Через 3 игровых секунды появляется футмен в центре карты.
Нужно чтобы после каждого нового лечения, предыдущий триггер прекращал работать (офнулся)
И в итоге появился всего 1 футмен на карте.
помогите, мозгов новичку не хватает) Долго пробовал.
Ребят, вот как вот сделать чтобы проигрывался определенный импортированный мной звук выстрела при автоатаке героя?
Через спелл делать не предлагайте, не хочу 500 раз жмякать клавишу для атаки (разве что автокаст на крайняк и вроде он не отлавливается).
Через спелл делать не предлагайте, не хочу 500 раз жмякать клавишу для атаки (разве что автокаст на крайняк и вроде он не отлавливается).
События просто такого не найду - максимум что: юнит получает…





