
Добрый день, недавно столкнулся с проблемой проигрывания музыки в карте. В одном из проектов нашел триггер, позволивший автоматически (на повторе) проигрывать музыку в игре, скопировал триггер в свою карту, поменял соответственно необходимые параметры, но музыка проигрывается 1 раз и все. Проверил формат в исходной…
Недавно захожу на свою карту и замечаю, что выскакивает ошибка и он не открывается. Я искал на форумах но внятного решения проблемы не нашел, там говорилось о Backups-папке которая хрен знает где!
Скорее всего поврежденный файл виноват, нельзя ли как нибудь его исправить?
Скорее всего поврежденный файл виноват, нельзя ли как нибудь его исправить?
P.s. Вот карта если что.…
при срабатывании триггера который отвечает за получение урона почему то активная функция срабатывает почти бесконечно вот сами посмотрите и что я делаю не так,функция action под таймером в 0.025
""
static void DamageUnitAction(){
unit u=GetTriggerUnit()
int i = Proverka(u)
unit u=GetTriggerUnit()
int i = Proverka(u)
Display(u,I2S(i))
Name[i].Amount-…
Name[i].Amount-…
Нужно, чтобы определенные предметы в определенные магазины было нельзя продавать. Никак не соображу как это сделать. Issue Order triggering unit to stop не работает.
Предотвратить это проверкой на приказ сбросить не получается. Не отлавливает тип магазина (объекта приказа) почему-то(((
Предотвратить это проверкой на приказ сбросить не получается. Не отлавливает тип магазина (объекта приказа) почему-то(((
В предыдущем вопросе была решена проблема смена цвета (понял как сделать), но всплыла другая проблема - как выбрать самого работника, который строит здание, или здание, которое создает юнита? При триггере "A unit Начинает строительство" triggering юнитом считается уже здание, а не работник. Есть варианты как выбрать…
Решил сделать катаклизм в карте. Каждые 400 сек, будет писать "Через 5 сек, возможно* будет землетрясение. Далее идёт переменная "Random_earthquake" = от 1 до 2. Если RE = 1, то будет землетрясение(здесь как раз таки и ошибка). Значит создаю дамми .юнита в центре карты и приказываю ему кастовать землетрясение(понятно…
Очень хочется сделать, что бы после захвата вражеских юнитов своими банши или Темной Охотницей они сохраняли свой цвет и "передавали" его дочерним юнитам. Смену цвета захваченного юнита сделал, но цвет построек и дочерних юнитов поменять не знаю как. Думал через переменную цвета - но она присваивается на цвет игрока.…
В общем, в стандарте при загрузке есть шкала, в центре которой написано слово:"Загрузка", а после окончания, либо "Нажмите кнопку", "Ожидание подключения". Так вот, как мне заменить "Загрузка на что-нибудь другое", или как вовсе убрать этот текст?
Если дать юниту 2 разных морфа (например, чтобы сначала превратить в раба, а потом в работника), то после второго морфа у юнита увеличивается область обзора и ночью он видит так же , как и днем. Как это можно исправить?
UPD. Изначальный юнит и все, в кого он может превратиться, являются героями. На не героях такого…
Кто знает, как работает там система переключения построек?
Не блокировка построек.
Ссылка для всех мастеров года (ссылка на группу, с картой.)
Не блокировка построек.
Ссылка для всех мастеров года (ссылка на группу, с картой.)
Я попробовал через дамми, который каждые 0.01 секунды проверяет, есть ли рядом враги и наносит им n-ное количество урона, но не смог понять, каким образом преодолеть максимальную скорость передвижения юнита. Пробовал его просто двигать каждые 0.01 секунды, но получается либо слишком медленно, но плавно, либо быстро,…







