
Пытаюсь открыть карту в WE, но пока все безуспешно
Придумал пока только с помощью MPQ Editor попробовать перебрать все фаилы, найти запротекченные. Уже заменил w3i, WE теперь ругается (не уверен) на war3mapUnits.doo, но его просто так не заменишь, очень много новых войск
Придумал пока только с помощью MPQ Editor попробовать перебрать все фаилы, найти запротекченные. Уже заменил w3i, WE теперь ругается (не уверен) на war3mapUnits.doo, но его просто так не заменишь, очень много новых войск
Я хочу сделать телепортацию юнитов из одной области в другую каждый определённый промежуток времени (допустим 30 секунд). Допустим чтобы я построил юнита из барака, подвёл его на область и, если осталось допустим 10 секунд до телепортации, то через 10 его телепортировало бы в другую область и так с любым количеством…
Скиньте видео, где создается ланд из стандарта (видео ускорено ~10 раз, и длительностью ~4-5 часов) на видео ландер создавал что-то типа собора.
Спасибо заранее.
Вообщем когда триггер "Боевая единица - Атака Цели"(русские триггеры) наносит урон цели, нужно чтоб если она умирает, то она умирала как будто от атаки осадным оружием, т.е. разносило на кусочки.
Возможно ли вообще хоть как-нибудь импортировать декорации и сделать им вариации? Просто куча, к примеру, деревьев в редакторе, как отдельный декор, вместо одного с вариациями - не так уж и удобно. Мне кажется, что как-то можно импортнуть декор и сделать вариации. Кто знает - буду очень благодарен.
Доброе время суток господа! Вопрос к аниматорам. Господа, есть разные анимации, например тот же Stand. У некоторых анимации есть stand 1, stand 2 и так далее. А есть stand First, stand second и так далее. Какая из них...."первоочередная" анимация ? То есть какая главнее и будет проигрываться первой ?…
Суть триггера - складывать заряды "усиливающих" предметов вместе. Но иногда предметы категории "постоянные" так же получают заряд. И, кроме того что не красиво выглядит, это мешает их работе, а именно когда предмет активный, он может перестать работать. Может кто увидит ошибку "логики" в триггере? Или же, возможно, у…
С нестандартными все понятно, берем обычные и меняем статы.
А как быть если нужно что то сложнее? Извините за глупые вопросы, только освоил триггеры. С активками я понял, через дамми юнит, а с пассивками как?
А как быть если нужно что то сложнее? Извините за глупые вопросы, только освоил триггеры. С активками я понял, через дамми юнит, а с пассивками как?
- Аура которая замедляет врагов и регенит хп союзникам одновременно?
- Как сделать ауру у башни которая…
Короче, нужна идея какой-нить моба шмотки для дд ловкачей, соответствующей трём условиям:
- Она максимально не похожа на всё, что было уже в моба играх.
- Её очень просто реализовать в коде (а может, и вообще кодить не требуется, рли на дефолтном варкрафте проходит). Но просто - не значит без мемхака: мемхак юзать…
возникла необходимость вытащить из вов одного героя...но его как такового в варкрафте нет как вот эти смельчаки смогли например вытащить из вов Архимонда? дайте инструкцию как это сделать или ссылку.
P.S: Конвертер моделей M2 в mdx скачал
Как по мне всякие Tkok со своим инвентарем нервно курят в сторонке.
Ничего не имею против Tkok, просто нужна была громкая фраза.
Я так понимаю разработчик сотню лет занимается джазом?
Я так понимаю разработчик сотню лет занимается джазом?
Уважаемый коллектив сайта xgm.guru
Пишу вам сюда потому что сломал мозг и остальные конечности в поисках нужной информации(на форуме тоже).
5й день ковыряю наработки,гугл,форум и we.
Помогите пожалуйста!
Дано основное здание (типа ратушы), имеет следующие функции:
0,2 (внизу слева) вкладка-внутри найм войск при…
Пишу вам сюда потому что сломал мозг и остальные конечности в поисках нужной информации(на форуме тоже).
5й день ковыряю наработки,гугл,форум и we.
Помогите пожалуйста!
Дано основное здание (типа ратушы), имеет следующие функции:
0,2 (внизу слева) вкладка-внутри найм войск при…




