Если создать юнита для Player( PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE ), то он сам начинает применять свои способности, но если создать юнита для другого игрока, то юнит не применяет свои способности. Можно ли как-то сделать, чтобы подконтрольные юниты игрока, отличные от Player( PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE ), тоже использовали свои…
Гуглю, гуглю, а все без толку. После синематика я вижу все здания противника, построенные до появления моего персонажа (которое и происходит в ролике). Можно ли как-то сделать так, чтобы я не видел их местоположение?
Сделал триггер, который бы скрывал юнитов, принадлежащих определенным игрокам, во время синематика, но почему-то он не срабатывает. Где моя ошибка?
Испльзую эту версию мемхака xgm.guru/p/renderedge/memoryhack где можно вызвать
GetMouseTerrainX()
А вот как получить юнита, на модель которого наведён курсор?
Почему-то фаталит карта. Причину не могу сказать, даже примерно.
логи прилагаются:
Помогите пожалуйста!
Попросил я значит на этой сайте в разделе "заказов" создать для меня способность, вот они создали и отправили мне файл ввиде карты для варкрафта, в самой карте находится какой-то герой с созданной для меня способностью. Так вот, как эту способность перенести в другую карту, которую я создал, и…
Попросил я значит на этой сайте в разделе "заказов" создать для меня способность, вот они создали и отправили мне файл ввиде карты для варкрафта, в самой карте находится какой-то герой с созданной для меня способностью. Так вот, как эту способность перенести в другую карту, которую я создал, и…
Вылетает на 2/3 загрузки.
!!Точно не из-за импорта, т.к. я за этот промежуток времени импортировал одну иконку и с ней не вылетало.
Триггеры тоже нет, все пробовал выключать.!!
Дело где то в РО, но я впервые вижу чтобы РО выдавал фатал...
Последнее что я делал:
Улучшения для нежити в "Кладбище", также…
!!Точно не из-за импорта, т.к. я за этот промежуток времени импортировал одну иконку и с ней не вылетало.
Триггеры тоже нет, все пробовал выключать.!!
Дело где то в РО, но я впервые вижу чтобы РО выдавал фатал...
Последнее что я делал:
Улучшения для нежити в "Кладбище", также…
ну вот группа юнитов заходит в эту область и допустим кто нибудь из них что то говорит но проблема такая когда заходит не один юнит а несколько то возникает несколько одинаковых надписей в зависимосте сколько юнитов вопрос как сделать так что бы такого не было что бы сообщений было только 1 а не 2 6 30 100 200 и тд
Хочу сделать на своей карте чтобы когда нанимался 1 юнит появлялись ещё (5 например) и ходили с ним но когда их выделяешь выделялся только 1 юнит а не все 6 типо как в властелине колец битва за средиземье, я даже карту видел с такой механикой www.youtube.com/watch?v=fcswLEMdz2Y
Столкнулся со специфической ситуацией: при добавлении триггера перестаёт работать ряд других триггеров. Между собой они не взаимосвязаны. Триггеры отключающиеся завязаны на переменных (локальных или как правильно называются, когда переменной устанавливаются через область?).
При удалении этого триггера все вновь…
При удалении этого триггера все вновь…
Если некоторым предметным способностям убрать галочку с "относится к предмету" и дать ее воину, то иконка не отображается. Можно как-то исправить?
Делаю свою мапу. Вчера все было нормально. Сегодня поработал с триггерами и немного позаменял файлы моделек в РО (на стандартные), зашел потестить, выбрал рабочего и после того, как тыкнул на кнопку "создать" вар вылетел. Что примечательно - без фатала. В итоге удалил все триггеры, что сегодня сделал, но проблема…