
Первый вопрос - у меня есть две модели, и две текстуры к ним, которые мешают друг другу. Можно ли сделать так, чтобы они друг другу не мешали, или можно добавить текстуре путь к модели, юниту ?
Второй вопрос - как в mdlvis соединить две части разных моделей без потери анимаций ?
Я в этом не понимаю и хочу более…
Второй вопрос - как в mdlvis соединить две части разных моделей без потери анимаций ?
Я в этом не понимаю и хочу более…
У меня есть 2 клана - игроки и нейтральная сторона. В первом 8 игроков, во втором 2 бота. Как сделать так, чтобы игроки были союзниками ботов, но при том врагами друг другу?
Есть лучник, который при выстреле калечит цель (цель получает определенный бафф).
Если лучник стреляет в цель, на которой этот баф есть, то после урона от его автоатаки (это важный момент), она получает дополнительно триггерный урон.
Если лучник стреляет в цель, на которой этот баф есть, то после урона от его автоатаки (это важный момент), она получает дополнительно триггерный урон.
Суть в том, что этот лучник имеет способность отравления, а значит во время…
Приветствую! Недавно я начал делать кооперативную кампанию, но не обычную. Суть в том, что кампания - это 1 карта, поделенная на сектора (миссии). В данной кампании присутствует уникальная механика, дело в том, что кампания повествует о войне на островах и в море, и после каждой миссии игроками предоставляется…
Прошу, кто может помочь сделать обратный отсчет начиная от 25 секунды и до 1. После применения способности, что бы шел таймер и цифра с отсчетом появлялась на екране
function Trig_Timer_for_ability_Actions takes nothing returns nothing
local timer LocTimer1 = CreateTimer( )
local integer HandleID =…
local timer LocTimer1 = CreateTimer( )
local integer HandleID =…
Киданите карты Тип цивилизаций wc3-maps.ru/load/karty_dlja_warcraft_3/other_maps_for_warcraft/s...
Если у вас есть другая версия этой карты тоже можно кинуть)))
Как приказать юниту заюзать предмет?
Я просто хочу триггерно вызывать кд у итемов в инвентаре, добавлять им "руны" бесполезно, они игнорируют кд и не вызывают его у предметов со схожим ID кд. Думаю добавить дамми-юзалку в слот, заюзать этот итем и сразу забрать его. Можно как-то так сделать? Не вижу функций…
Я просто хочу триггерно вызывать кд у итемов в инвентаре, добавлять им "руны" бесполезно, они игнорируют кд и не вызывают его у предметов со схожим ID кд. Думаю добавить дамми-юзалку в слот, заюзать этот итем и сразу забрать его. Можно как-то так сделать? Не вижу функций…
Исключительно в целях ознакомления и развития, интересно, каким способом варкрафт читает исполняемый файл карты (компилированный код) (.j ...), и возможно ли его перехватить и подгрузить к примеру свой? Или же изменять его динамически в игре? (без десинхронизации)
Немного предыстории, недавно я решил перейти на JASS окончательно и бесповоротно, потому что когда начинаешь делать красивую анимацию на триггерах и даммиках, образуется такая течь, что играть становится невозможно
Итак, пара вопросов по JASS:
- Передача аргументов в функции идет по ссылке или по значению?…
Этого изначально не было! Но после какого то действия он появляется(, но только в Dissipate и Portreit 1... Я пытался его исправить через mdivis, но галочка появляется на секунду и все... Как это исправить???
Люди, помогите найти краш. Точной причины не знаю, но вот некоторые предположения:
- Что-то глючит с mix-архивом, хотя карта крашится даже при его отсутствии
- Сделать что-то с реестром(я там не то удалял, когда для мпю прогу настраивал)
- Накосячил со шрифтом (добавлял в карту, убрал, краши остались)
У меня на карте есть непонятное место, где тени, следы юнитов и уберсплаты с заклинаний неправильно отображаются, как будто там есть подъём но его нет; пробовал поднимать и опускать рельеф, всё остаётся по прежнему
P.S. Скрины видно? Я их загрузил, но почему-то не видно их
Хочу узнать как сделать подсчет игроков, тоесть сколько игроков в игре. Я пробовал сделать чтобы если есть Красный игрок, то ставит +1 player (целочисленное). И так дальше, но когда у меня карта создает юнитов она считает целочисленное и если целочисленное player=3 , то создается 3 юнита принадлежащих красному, синему…





