Как триггерно убавить обзор видимости юниту
Всех приветствую. Делал свою модель, решил протестировать в WE и получил вот такую частично потемневшую текстуру. В Mdlvis не отображалось, в ME не особо замеча, думал нюансы с освещением потому значения не придал. Понимаю что…
Почему через триггер удалить наемника из лагеря наемника, юнит попросту остается все еще в этом лагере и его можно купить
Где взять оригинальные карты компании?
помню как то через Model Editor из игры их вытаскивал
но может на XGM они уже залиты???
Как убрать кнопку "воскресить героя" при его смерти?
Открыть
И снова здравствуй XGM!
Суть в следующем. Как я понял методом тыка, у редактора триггеров (версия 1.29.2, если что, редактор Sharpcraft WEX) какое действие связанное с локацией не глянь, всё задействует лишь одну точку. Рытьё среди функций jass с моим скудным (а точнее, отсутствующим) багажом знаний в этой области…
Здравствуйте можно ли заливать сюда переводы карт?
а как удалить свой ресурс?
Доброго времени суток. Использовал вот этот "https://www.hiveworkshop.com/threads/siegemode.47321/" танк в осадном режиме но у него оказалась сломанная башня - анимация атаки кривая а часть башнив вообще в ступоре. Попытался по здешней статье анимирования пофиксить сие творение самостоятельно и вроде как получилось - …
Здравствуйте!
Подскажите, а как можно отследить начало применения способности, когда способность ещё не применяется и идёт "время подготовки заклинания"? (так называется функция в редакторе объектов)
И ещё как потом заставить юнит, который "подготавливает заклинание", проигрывать триггерно анимацию, что лучше…
Подскажите пж, как добавлять белые атаку, броню, ману, хп, скорость атаки и всё подобное триггерно? И как ещё можно добавлять зелёную атаку, ака стаки, которые дают зелёную атаку или броню, количество которых будет меняться каждую секунду. Плюс волнует вопрос, как неконтролируемого крипа, который будет враждебен ко…
Привет хотел узнать а как скачать варкрафт рефордж последний обновы ото на всех сайтах 2.0.1 а вышла уже 2.0.4 если кто может скиньте ссылку на версию или патч где скачивать
Здравствуйте! Кто разбирается в МХ, скажите пожалуйста, как сохранить реплей с определённым названием в папку Replays или любой другой раздел, но с помощью МХ, а не после выхода в главное меню?
После обновления текст 14%% стал отображаться в игре как 14%%, а не 14%. Значит ли это что близы что-то исправили и теперь в текстах нужно убрать двойные проценты и заменить на одинарные?
А что не так с этой строкой?
call CreateUnitAtLoc(whichPlayer, 'n00S' startLoc, bj_UNIT_FACING)
Что не так с этой строкой?
set townHall = CreateUnitAtLoc(whichPlayer, 'h00E:htow', startLoc, bj_UNIT_FACING)
Как включить триггер с функциями на Jass
Я создал триггер, перевёл его в Jass, написал функции, которые хочу активировать из другого триггера. Как это сделать? Почему возникает ошибка что мне нужно инициализировать триггер, ведь по факту это не триггер, а…
Здравствуйте форумчане! Вопрос такой: как определить на МХ, что запущен реплей, его название? Вроде на реалее действия записываются, и от ИИ МХ, но когда запускается по-новой процес обработки действий ИИ, они накладываются друг на друга. Хочется просто отключить новые действия, если возможно как-то определить в Мейн…
если база данных с ванильными моделями, которая уже поддерживает формат Blender?
В папке есть модели зданий и текстура TownHall. Эта текстура используется на Ратуше, Крепости и Замке, но почему-то она не отображается на модели. Можете объяснить почему? (я вводил и BuildingsHumanTownHallTownhallCastleKeep и Textures, но ничего не вышло).
Где лежит файл ToonXmokeX.blp?
Вместе с моделью файлов не лежало. Скорее всего он нативный. Но в war.mpq файлах не нашёл.
Почему некоторые герои поворачивают медленно? Например Король мертвых или Вождь минотавров например. Просто не хочу создавать новых героев чтобы не заполнять редактор обьектов, а брать дефолтные и редактировать их. Ставлю скорость поворота на максимум, но все же. На видео видно, как герои поворачивает медленно как бы…
Можно ли как-то пофиксить фризы ИИ?
Суть причины фризов ИИ - попытка сделать 100 тыщ приказов в секунду. Он может попытаться 1000 раз нанять юнита, которого нет. И это вызывает сильнейшие протормозы. По факту ИИ не оставляет права на ошибку для того, кто его пишет. Нужно точно указать условия и прочие вещи, но это…
Привет, у меня произошел фаталити еррор кто нибудь знает из за чего, я долго работал над этой картой, потом выдало фатал еррор, не знаю почему, может триггерах дело
Подскажите пожалуйста как отловить включение/выключение автокаста способности у приста?