Почему при создании нового героя он доступен для покупки в алтаре как юнит много раз?
Даже при условии что я сделал минимум скопировал героя вставил и закрепил за алтарем для покупки. больше никаких действий не применял.
Уважаемые эксперты!
Прошу вашей помощи разобраться в следующем вопросе:
Как создать над рудником защитную башню?
Имеется группа рабочих, способных добывать ресурсы (например, золото), подобно рабочим Орды или Альянса. У этих рабочих имеется возможность построить специальное сооружение — башня, размещаемая…
Можно ли отследить получение древесины способностью добывать ресурсы?
Тоесть когда рабочий приносит дерево в ратушу, можно ли отследить этот приказ/действие?
Есть задумка сделать инком, тоесть чтоб при получении древесины ратушей (в этот самый момент) давалось еще + 5 древесины сверху.
(исследование с пилами…
Всем привет!
Задача такая:
мне нужно тригером отследить есть ли у убийцы выученное исследование (например рюкзак).
Хочу сделать исследование которое дает владельцу возможность при убийстве нейтральных крипов получать дополнительное золото.
тоесть провел ииследование и получаешь + голду с крипов (нейтрально…
В общем, я хотел написать jass-способность на jass. Суть была в том, что герой после применения способности на другого героя становился копией другого героя (проще говоря, "мимикрировал"). Мелочей много, но пока застрял на одной: чтобы после смерти "копии" игроку-владельцу возвращался оригинальный герой.
Поскольку…
Делаю FFA каждый сам за себя , как изменить никнеймы в редакторе карт до начала игры а не в самой игре?
На "скрине 1" как видно пробовал, не поменялись.
На "скрине 2" видно что пробовал сначала переменными поменять…
Как сменить версию карты в редакторе карт?
Обновил варкрафт 3 reforged в battle.net до конечной версии 2.0.2.22761.
Поставил русификатор.
Зашёл через официальный battle.net в редактор карт.
Пробовал нажать в редакторе карт "справка" - "справочная система редактора Warcraft 3" чтобы посмотреть версию редактора но…
Проблема заключается в сохранении кампании.
Добавил карту, указал описание, заставку и музыку, но никакую не хочет сохраняться
Всем привет ребята. Столкнулся с такой проблемой. Сделал расенган, сделал условия столкновения и т.д. Но не могу сделать функцию, что бы через блокировку пути не пролетало. Как это реализовать можно? То есть юнит которого отталкивает он тупо игнорит блок пути.
помогите сделать триггер:
войска игрока1( то есть мы) входит в определенную зону, и герой1 произносит текстовую фразу(например: привет), а герой2 говорит в ответ (и тебе привет!). с акцентом на то, что при разговоре будет выделяться окошко говорящего юнита
Добрый вечер, может кто помочь с кодом, я немного потерялся.
Это ивент каста заклинания.
```
function Trig_Arcane_Mage_Skill_Cast_FuncQTimer takes nothing returns nothing
local timer t = GetExpiredTimer()
(bla bla bla)
call PauseTimer(t)
call DestroyTimer(t)
endfunction…
Как создать триггер, чтобы при открытии карты (Map initialization), происходит действие, что рабочий(боевая единица) начинает добывать золото\дерево?
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, как создать триггер на спаун деревьев, но чтобы спаунило не одно деревце, а кучу? С боевой единицей можно указать, сколько нужно при спауне, при декорациях не наблюдаю такого.
Здравствуйте, мне очень нравится моя карта, но в ней есть 2 серьезных проблемы. Она вылетает и тормозит спустя 90 минут игры. Как можно вообще отловить утечки в Reforged? Программами, которые на сайте я пытался - они не запускаются.
Есть скрипт поведения АИ, который периодический, и если повысить период - то вылетов…
Подскажите пожалуйста, у меня на карте пехота и техника, и когда я посылаю их атаковать (через кнопку атака всех по пути). То они странно выбирают цели. Они атакуют в начале пехоту, а потом только технику... Даже если техника перед ними, а пехота сзади, то они будут стараться пехоту атаковать и немного тупить из-за…
Вот так выглядел первый вариант триггера - группа юнитов определённого игрока идёт к наиближайшему зданию
Второй вариант: группа юнитов определённого игрока, находящихся на нужном месте, идёт в выбранную область
Да вот только ВСЯ карта…
Нужно добавить звук в момент анимации смерти у модели. Наиболее подходящий звук - ESound\Units\Combat\EtherealHeavyHit3.wav. Однако я не нашел звуков сражения в событийном объекте. Можно ли добавить его к модели или только триггерно?
Копируя текст из google переводчика и дале вставляя его в триггер коментарий получается вот это: ???????????? ??????? ?????????? ?? ?????? ???????
Есть какой то способ нормальный текст в кириллице вставить?
народ подскажите как увидеть в самом WE ID способностей/юнитов...или какой WE скачать нужно?
Раньше был такой, но потерялся
**Здравствуйте, дорогие пользователи сайта XGM! )
**
Я нуждаюсь в помощи по редактору карт Варкрафт, а именно, мне нужна помощь по съемкам смешных видео в варкрафт как у another warcraft. Например если что то не понятно, я мог бы спросить - как это сделать ?
А именно нужен человек который на отлично знает…
Объясните проще пж как привязать к кнопке окно подсказки читал статьи пытался не получается.
Добрый день. Есть такое заклинание огненное дыхание, которое я хочу заставить не наносить ущерб, а лечить союзные войска, но возникла одна проблема: как бы я ни ставил "разрешение цели" (пробовал и войска игрока, и организмы, и наземные, и воздушные, и все вместе) ничего не получается. Объясните мне пожалуйста, где я…
Здравствуйте, дорогие пользователи проекта XGM!
У меня тут возникла одна ошибка в Редакторе карт WarCraft 3
Ну короче, скачиваю я пак моделек Губки Боба с XGM, и я хотел установить модель Дома Губки боба ананас, и вот я импортировал модельки ананаса в Редактор (Там были такие файлы: BTNPineapple.blp,…
В общем вопрос такой, что будет эффективнее с точки зрения производительности, при наличии 10 активных игроков: создать 1 хэш-таблицу для всех, или отдельные хэш-таблицы для каждого?
Знаю, что переключение между таблицами будет занимать время, однако чат ГПТЭ говорит о том, что лучше сделать отдельные для всех, но…
В общем, прописал я им в триггерах что бы они проигрывали анимацию своей атаки, а при тесте они просто стоят как вкопаные, даже просто stand не проигрывают, не двигаются короче