
И снова здравствуй XGM!
Суть в следующем. Как я понял методом тыка, у редактора триггеров (версия 1.29.2, если что, редактор Sharpcraft WEX) какое действие связанное с локацией не глянь, всё задействует лишь одну точку. Рытьё среди функций jass с моим скудным (а точнее, отсутствующим) багажом знаний в этой области…
Доброго времени суток. Использовал вот этот "https://www.hiveworkshop.com/threads/siegemode.47321/" танк в осадном режиме но у него оказалась сломанная башня - анимация атаки кривая а часть башнив вообще в ступоре. Попытался по здешней статье анимирования пофиксить сие творение самостоятельно и вроде как получилось - …
Здравствуйте!
Подскажите, а как можно отследить начало применения способности, когда способность ещё не применяется и идёт "время подготовки заклинания"? (так называется функция в редакторе объектов)
Подскажите, а как можно отследить начало применения способности, когда способность ещё не применяется и идёт "время подготовки заклинания"? (так называется функция в редакторе объектов)
И ещё как потом заставить юнит, который "подготавливает заклинание", проигрывать триггерно анимацию, что лучше…
Подскажите пж, как добавлять белые атаку, броню, ману, хп, скорость атаки и всё подобное триггерно? И как ещё можно добавлять зелёную атаку, ака стаки, которые дают зелёную атаку или броню, количество которых будет меняться каждую секунду. Плюс волнует вопрос, как неконтролируемого крипа, который будет враждебен ко…
Здравствуйте! Кто разбирается в МХ, скажите пожалуйста, как сохранить реплей с определённым названием в папку Replays или любой другой раздел, но с помощью МХ, а не после выхода в главное меню?
Здравствуйте форумчане! Вопрос такой: как определить на МХ, что запущен реплей, его название? Вроде на реалее действия записываются, и от ИИ МХ, но когда запускается по-новой процес обработки действий ИИ, они накладываются друг на друга. Хочется просто отключить новые действия, если возможно как-то определить в Мейн…
Почему некоторые герои поворачивают медленно? Например Король мертвых или Вождь минотавров например. Просто не хочу создавать новых героев чтобы не заполнять редактор обьектов, а брать дефолтные и редактировать их. Ставлю скорость поворота на максимум, но все же. На видео видно, как герои поворачивает медленно как бы…
Можно ли как-то пофиксить фризы ИИ?
Суть причины фризов ИИ - попытка сделать 100 тыщ приказов в секунду. Он может попытаться 1000 раз нанять юнита, которого нет. И это вызывает сильнейшие протормозы. По факту ИИ не оставляет права на ошибку для того, кто его пишет. Нужно точно указать условия и прочие вещи, но это…











