Добавлен , опубликован
Тип:
Раса:
Материал:
Орочий рефайнер, невеяный воспоминаниями о Warcraft 2, не совсем конечно похож, но делал по памяти, так что как то так.
Импортируемых текстур нет.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
7
NilasAran_39, но там разве цеха?)) Там же только трубы и бочки стальные.
24
Yarusidze:
Ну труба она как бы и здание еще, так что там цеха, ну или цех хотя бы.
28
Хватит брать готовые модели, менять текстуры и крепить ненужные конструкции и ставить тучу тегов, это здесь думаю все умеют. Пили лучше модели с нуля или анимы новые добавляй, ну или хотя бы конвертом занимайся.
11
NilasAran_39, ты как всегда сделал хорошую модель) Для варика самое то. А разве у орком были такие продвинутые здания? У дварфов да...
10
Dragonear:
NilasAran_39, ты как всегда сделал хорошую модель) Для варика самое то. А разве у орком были такие продвинутые здания? У дварфов да...
В WC2 были! Им гоблины могли построить!
17
Dragonear, Да в варике все технологичнее было, пока про нефть не позабыли
24
Aws:
Вообще то эта модель выпилина с нуля как раз.
3
Это здание напоминает мне на пивоваренний завод :Р
28
NilasAran_39, По крайней мере, очень похожая модель уже существует, даже думаю ты об этом знаешь. Так зачем снова пилить велосипед?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.