Карта создана для конкурса Warcraft III Mini-Game Contest: Reforged.
40% - Готовность
О карте: Самый обычный 'mini racing' в варике. Вам нужно будет пройти 3 трассы, в ходе которых выиграет тот, кто набрал больше всего баллов. Баллы начисляются за приход на финиш с 1-3 места, убийства граждан, вражеских машин.
Управление
стрелочки - для поворота руля, ускорения
Ф - использовать оружие
А - включить / выключить ручник
F9-F11 - задание, меню
Ф - использовать оружие
А - включить / выключить ручник
F9-F11 - задание, меню
Список оставшихся проблем
- ф-ия SetCameraBoundsToRectForPlayerBJ() не меняет границы на мини-карте.
- Тень от разрушаемого объекта не вращается вместе с самим объектом(хотя в перекованном тени вроде как генерируются процедурно)
- Проблема с классами в Lua. xgm.guru/p/100/245794
- Невидимые модели зданий в reforged становятся полностью прозрачными(а должны быть полупрозрачными)
Используется библиотека wGeometry от Скорпа, в срочном порядке требуется доработка 2х вещей:
Кабина, оружие, двигатель, и 4 колеса это отдельные объекты.
На WASD разве можно отлавливать нажатия ? или костыль надо какой-то использовать?
Дребезг возникает из-за того что я не могу вычислить точку пересечения стены и машины, поэтому всегда отталкиваю машину от стены на константу.
У меня есть сфера вокруг машины о которой я знаю, но данных о стенах нет, я могу лишь узнать проходима или нет точка создавая dummy юнита, как такими способами вычислить расстояние на которое надо оттолкнуть машину я не знаю.
я написал что надо делать с дребезгом
com23:
Темболее если применять противополоный вектор, то темболее не будет рывков да ещё и ускорение упадёт
Если удастся решить в следующем обновлении думаю добавить коллизии между машинами, трамплины, мотоциклы и мультиплеер на 24 игрока