Детализация:
Стиль/Тематика:
Раса:
Модель морпеха из игры Starcraft на замену существующего в Warcraft 3 морпеха-пасхалки. Есть анимированный (говорящий) портрет. Поддерживает тимколор. Скафандр имеет полупрозрачный шлем, через который видно лицо говорящего морпеха.
Основано на модели безликого скафандра по ссылке: xgm.guru/p/wc3/28137
Автор этой версии: Зарплатный Батрак (aka Зарплатный Пеон)
История создания модели
В игре уже есть морпех из игры Starcraft прозванный десантником и добавленный в Warcraft 3 как пасахалка. Модель представленная здесь основана на этом оригинале из Warcraft 3 и найденой пустой модели брони (без головы в буквальном смысле).
Результаты:
  • Полупрозрачный шлем (сделал сам)
  • Портрет (сделал сам)
  • Голова человека (сделал сам)
  • Анимация речи (сделал сам)
  • Тимколор (сделал сам)
  • Скафандр с эффектом свечения (взял здесь)
  • Озвучка морпеха (взял из игры Starcraft 1)
Импортируемые текстуры:
  • Marine.blp
  • TerranMarine.blp
Архив также содержит mp3 файлы озвучки морпеха на русском языке.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле для замены стандартных моделей. Например, "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx"; или просто убрать часть war3mapImported для новых моделей
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
39
Автор модели кто? Откуда ресурс?
27
Witchblade, если судить по этим пунктам, то наверное автор поста... Предполагаю.
Загруженные файлы
39
konvan5,
А это видимо вдохновение
Загруженные файлы
7
Witchblade, я честно ответил, на чем основана модель. Зачем сначала спрашивать, а затем указывать, мол не твое, не ты делал. Я делал. Там скафандр без нормального портрета и без лица. Да, красивый скафандр, это может 60-70% от всей работы, но я (лично я, по собственному мнению, если что) решил что эта модель не завершена и доделал оставшиесь 40-30 % работы сделав нормального морпеха.
Уверен, что вы делайте абсолютно все свои 3D модели с нуля, но я думаю, это не повод вот так, исподволь, чтобы посмеятся очевидно, прибегать к подобным приемам. Высказали бы свое мнение в первом же комментарии, а не это "Автор модели кто? Откуда ресурс?" Считаете что я что-то присвоил? Ну в таком случае, я непротив отказаться от своего авторства вовсе. Пусть будет общественным достоянием, я переделал эту модель сначала для себя, а теперь выложил ее для людей, которым она может пригодится. Если автор скафандра-заготовки вы, то прошу извинить, что дал на вашу модель лишь скромную ссылку, и это дало вам повод для издевок, понимаю.
27
Все нормально, красавчик.
Все мододелы основываются на чужих работах, мало кто с нуля что-то делает.
39
Зарплатный Пеон, научись оформлению ресурса. Ты зачем вставляешь свой ник в источник материала? Зачем в ID вставил Marine, зачем ты теги дублируешь которые автоматически выставляются из категории? Ещё и ссылку на ресурс marine написал, которая снова автоматически генерирует. Напротив этих пунктов есть пометка которая даёт пояснения что это, как оно работает и когда её нужно применять.
7
Witchblade, я мог в чем-то ошибится при оформлении, не спорю. За образец брал оформление других моделей для Варкрафта на сайте.
7
По какой-то причине, у меня в браузере в предпросмотре, на модели отображается только одна из текстур.
Если у кого-то также, то не беспокойтесь, в игре все ок.
Главное правильно закиньте текстуры в карту
war3mapImported\ перед названием нужно убирать
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.