Добавлен , не публикуется
Модель
Тип:
Существо
Раса:
Прочее
Материал:
Плоть


Пак содержит 13 моделей юнитов с полностью кастомными текстурами и анимацией:
  • Воин-мечник - просто ящерица с щитом мечом. Есть анимация критического удара (бьет с разворота)
  • Лучник - просто ящерица с луком. Использует стрелу от модельки лучника-скелета
  • Шаман - колдун с некромантским черепом на лбу. Есть анимации для разовых и продолжительных заклинаний
  • Тяжелый бронезмей - здоровяк с большим крюковатым оружием. Есть анимации удара кулаком, удара по земле и притягивания крюком. Есть версия для создания героя (со свечением и диссипейтом)
  • Ассасин 1.0 - скрытный юнит с мечом, умеет метать копья и пить воду из черепа. Модель копья прилагается.
  • Ассасин 2.0 - эволюция предыдущего юнита, есть анимация сильного удара, удара по кругу, метания вертушки с ножами, ниндзя-телепортации с дымом. Есть геройская версия. и отдельная модель метательной вертушки.
  • Наездник на рапторе - ударная кавалерия. Модель раптора от Hayate (разрешение есть). Много перьев.
  • Охотник - рейндж-кавалерия, метает копья. Есть анимации для ближнего боя. Умеет бросать сетку. Модель копья прилагается.
  • Копейщик - обычный юнит с копьем. Чистит оружие тимколорной тряпкой.
  • Рабочий - полный пак анимаций для трудовых нужд. Носит золото в рюкзаке (золото умеет блестеть)
  • Рабочий с копьем - как ополчение у хуманов
  • Ведьма - герой-спеллкастер. Имеются анимации для разных видов заклинаний, так же умеет кидать топорики. Модель топорика прилагается.
  • Меченосец - практически вариация героя-блейдмастера у орков. Есть анимация вирлвинда.
  • Варлорд - герой-силовик. Дерется большой железной гирей на цепи, закрепленной на месте правой руки. Умеет трубить в рог.
  • Наездник на стрекозе - Драгонфлай вовсе не сперт из героев. Умеет стрелять отравленными дротиками и дышать кислотой.
Все анимации и кастомные текстуры сделаны мной. За основу взята модель сатира и текстура драгонспауна.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
22
Спасибо, хотел такие много разных типов одного раса. Спасибо реально ты спас мою идею игру
27
шикарные модели. эх глядя на последнего на трицератона из черепашек ниндзя вспомнил. но в последней модели как будто пол головы снесли. Если что можно большую часть видов ящер слизать из эпохи динозавров. или виды слизать из и лягушачих и рыбоголовых. зотя варкрафте так и сделали. вот мурлоки похожи на рыбоголовых лягушатников. китов, акул и крокодилов, змеи.вот вам и целая империя земноводных. в лично у меня с ящерами фантизии нет. А у вас хватило.
не знаю можно ли в эту группу перечислить скорпионов, бегемотов и слонов? ведь есть в варкрафте гигантские ящеры
3
Ах-.. аКхм, Ах, Как прекрасно! Серьезно, ЭТО прекрасно, шедеврально. Только 1 героя не хватает)
1
Наездник на рапторе - как использовать анимацию ближнего боя? Там 2 анимации, хорошо бы сделать анимацию для наземных юнитов ближнего боя и рэйндж анимацию (бросок копья) для дальнего.
29
Хорошие, качественные модели. Вдвойне приятно, что автор - из России (не знаю точно). К сожалению, многие из этих моделей я не смогу использовать в проектах, т.к. не хотел бы, чтобы у монстров в качестве деталей одежды \ экипировки были черепа. А так - автор молодец.
17
О, эти модельки как раз будут использоваться в кампании с упоминанием автора моделей
9
AnderBite:
У меня одного нет кнопки скачать?
да, пропала кудато(
45
vlad777:
а как скачать?
Ресурс снят с публикации
4
афигеть целая раса уже готова я просто в шоке)) не думал что в xgm настолько много моделек я так рад
4
VuRdaLaK1337:
афигеть целая раса уже готова я просто в шоке)) не думал что в xgm настолько много моделек я так рад
как коммент редачить ато Нарушение прилетит :ccc ненада плиз

AnderBite3361:
Кто-нибудь может выложить этот пак заново?
Да я тут в списках моделях шарился этот пак не нашел теперь хз что делать(
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.