Knights & Rogues Single RPG v 1.2

» опубликован
» Тип карты: RPG
» Число игроков: 1
» Версия Warcraft: 1.30
» Защита: Не защищена
» Размеры: Средний
» Версия карты: 1.2

Описание

Сюжетная RPG-карта для прохождения одним игроком. Выдержана и выполнена в духе старой школы, отсутствует какой-либо импорт, но присутствует повествование, которое не даст вам заскучать. Некоторые из ваших решений будут иметь определённые последствия, упор был сделан на мелочи и проработку деталей в первую очередь. Каждый уголок этого мира отзывчив и вы всегда сможете найти себе занятие по душе. Присутствует самобытный лор, который не зависим и самостоятелен от вселенной Warcraft, и который по капле подаётся через диалоги персонажей, записки, внутриигровую литературу. Внимательно изучая этот мир вы сможете увидеть некоторые взаимосвязи и процессы происходящие в нём.

Сюжет

Добро пожаловать в Тихую Гавань, провинциальный городок на самой окраине Столичных Земель королевства Андрадольн, вместе со всеми вытекающими из этого последствиями.
Вам предстоит взять на себя роль бродяги и охотника за головами, волею случая оказавшегося в самой гуще, казалось бы незначительных, но весьма масштабных событий в дальнейшем. Нет, вы не очередной избранный, вы лишь шестерня, которая может случайно сыграть решающую роль в целостности всего механизма. Зарабатывая себе на хлеб вы повстречаете различных чудаков и побываете в непохожих друг на друга историях и ситуациях. Настало время определить — разбойник вы или рыцарь?

Особенности

  • Вариативность основного сюжета, два каноничных финала
  • Разнообразные квесты
  • Возможность прохождения в соло или в компании наёмников
  • Артефакты и предметы
  • 12 абсолютно разных и не похожих друг на друга героев
  • Имитация жизни, что бы это ни значило
  • Окно статистики и достижения для разного рода манчкинов
  • Своеобразная прокачка героев
  • Возможность обзавестись собственным жильём и прицепом
  • Юмор, пасхалки, различные отсылки
  • Арена с возможностью делать ставки и сражаться
  • Публичный дом
  • Азартные игры
  • Помимо выполнения заданий и убийств вражеских существ имеются и другие способы развлечь самого себя: рыбалка, собирательство, свиноферма
  • А можно собирать жемчуг? Можно.

Источники вдохновения

Julien's RPG, Новая Земля, Terra's Search, кампания During The Dark Portal, Joe's Quest, Mordork's Quest, кампания Рексара, другие различные древние штуки. Большинство карт из этого перечня не были доработаны полностью и мне всегда хотелось обратного. Я постарался взять от них лучшее, но довести до ума всё настолько, насколько это было возможно. Опять же, исходя из этого перечня, вы уже можете прикинуть, стоит вам тратить своё время или нет.

Скриншоты

Прохождение

» Как открыть все достижения
Так как я не придумал органичного способа как вписать эту информацию в игру, я просто оставлю эту подсказку здесь, на всякий случай.
  • Рыбак - завершите рыбалку и убейте Царя-Краба
  • Буквоед - найдите все книги (Семь штук)
  • Головорез - убейте лидеров красных точек (Оккультист, Королева пауков, Разведчик варваров и Повелитель жаб)
  • Авантюрист - завершите все квесты. Проваленные задания засчитываются.
  • Главный подозреваемый - вернитесь на места краж после завершения квеста "Вор в ночи" (Три дома)
  • Бог простит - воспользуйтесь покупкой индульгенции больше одного раза
  • Одарённый - откройте все таланты вашего героя
  • Сердцеед - воспользуйтесь всеми услугами Мамочки Ти в Бездонной Яме
  • Мордоворот - одержите победу во всех смертельных боях Бездонной Ямы
  • Чемпион - получите десять тысяч очков
  • Семьянин - освободите домашний очаг от всех забот
  • Психонавт - соберите все волшебные грибы (Четыре штуки)
» История версий
» Изменения в версии 1.1
  • Новая большая локация под названием "Бездонная яма". В сущности это большой публичный дом, в котором вы можете воспользоваться его профильными услугами, а можете стать бойцом местной арены, делать ставки или играть в кости. Локация становится доступна после завершения основного квеста "Охота за головами".
  • Пять новых наёмников: рыцарь, метатель топоров, знаменосец и раб, которого можно превратить в воина купив улучшение "Вольная".
  • Исправлен баг с невозможностью сборки предметов/покупки улучшений после сохранения/загрузки игры
  • Исправлен баг с невозможностью завершить квест Перепутье при выборе стороны Инспектора
  • Исправлен диалог с караванщиком Агнарром при игре за персонажа женского пола
  • Исправлена сцена с Капитаном Дарксом и хозяином таверны, при котором последний оставался на месте после диалога
  • Огненный плащ больше не сжигает нейтральных существ
  • Исключены ситуации застревания из-за преследований Евы/Мартина, особенно это касалось "габаритных" героев типа Варвара или Морского змея
  • Исправлен синематик в квесте "Взрывная рыбалка", при котором в конце можно было видеть как включается снова уже потухшая камера.
  • Исправлен артефакт "Волшебная жемчужина", теперь духи воды вызываются, как и было задумано
  • Исправлена невозможность попадания в колодец таких героев как Каменный Великан, Варвар, Морской змей и т.д.
  • Морок возвращается в свой лагерь после преследования героя
  • Капитан стражи и Инспектор теперь не могут поднимать книги
  • Дозорная башня больше не разговаривает голосом крысы Чеда
  • исправлена невозможность поднятия самоцветного камня в случае его спауна в лагере Полоза
  • Исправлены некоторые опечатки в диалогах при игре за персонажей женского пола
  • Использование камня молний больше не требует маны
  • Прочие мелкие исправления
  • Новые улучшения для наёмников
  • Новый артефакт
  • Две новых ачивки
  • При битве с волками Як научился топать
  • Теперь при покупке улучшений грейдятся и те юниты, которые уже наняты вами
  • Для получения статуса Король теперь нужно больше очков
  • Изменена способность 10-го уровня у варвара
  • Условия появления охотника за головами теперь выше
  • Одна новая книга
  • Прочие мелкие нововведения, такие как иконки, модели, предметы для продажи, описания, ландшафт и т.д.
» Изменения в версии 1.2
  • Все предметы имеющие заряд, такие как зелья жизни, кресты воскрешения и т.д. теперь складываются.
  • При повышении уровня автоматически восполняется здоровье и мана героя
  • Липкая паутина в квесте "Взрывная рыбалка" при собирательстве больше не занимает место в инвентаре
  • Фонтан жизни восполняет здоровье и ману быстрее в два раза
  • Стража больше не атакует героя в синематиках при наличии штрафа
  • Охотник за головами нейтрален к Яку
  • Покупка коня стала целесообразней. Теперь он не только носит ваши предметы, но и увеличивает скорость героя и войск, которые передвигаются вместе с ним.
  • Новый ассортимент в магазине Крысы Чеда
  • Взрывчатку, необходимую для выполнения квеста "Взрывная рыбалка" больше нельзя продать в магазин
  • Теперь вместо курятника в семейном очаге продаётся свиноферма.
  • Призванные юниты больше не остаются в клетке после боя в Бездонной Яме
  • При ловле рыбы хижина рыбака теперь отмечается маркером на мини-карте
  • Исправлен баг, при котором игрок мог получить в два раза больше золота и дерева при их покупке/продаже
  • Прочие исправления


Просмотров: 1 720

» Лучшие комментарии


8gabriel8 #1 - 2 месяца назад 0
Сразу бросается в глаза, что карта весит более полутора мегабайт при отсутствии импорта, в описании указано 12 героев, а на картинке 14, а при попытке открыть в редакторе 1.26 выскакивает ошибка, что использована неизвестная функция из новых патчей Blz...
Запустить в игре 1.26 такую карту, конечно же, нельзя.
Автор, ты вот описал, что вдохновлялся всякими проектами, не получившими должной полной доработки. Судя по описанию, ты и сам в этом не силён)
Dazz Lighter #2 - 2 месяца назад (отредактировано ) 1
8gabriel8, на счёт героев - 14 их на картинке не просто так, и если проходить карту, то станет понятно зачем и почему.
Изначально карта весит метр с небольшим, остальное картинки загрузочного экрана и превью. Карта кампании Рексара, например, весит 932 кб, у меня нечто похожее по геймплею и задумке. Количество триггеров переваливает за 800, это больше, чем в некоторых... кампаниях, верно?)
На счёт версии действительно мой косяк. Изначально собирал карту на 1.26, уже потом обновился и не рассчитывал на вот это всё.
KaneThaumaturge #3 - 2 месяца назад 2
Количество триггеров переваливает за 800
Количество триггеров не является показателем должной доработки.
Сейчас посмотрю, поиграю и отпишу рецензию.
Ну как-то так. Артефакт не собрался.
Вроде рпг, а никак на развитие персонажа влиять нельзя. Выбор только в том, какую характеристику качать и какие предметы покупать.
прикреплены файлы
Dazz Lighter #4 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
KaneThaumaturge, игра была сохранена/загружена? Какая версия варкрафта?
NazarPunk #5 - 1 месяц назад 1
С самого начала игры опечалила невозможность пропустить кинематику. Потом насобирал на плащь с жаром преисподней, который сжарил неписей. После чего за мной начала гоняться охрана и охотник за головами, с которого выпадает неплохой артефакт.

Если убивать начальника охраны, то квэст невыполнится.
Dazz Lighter #6 - 1 месяц назад 1
NazarPunk, но возможность пропускать кинематику присутствует, при чем всю что есть. Опиши проблему подробнее, о каком ролике речь.
С плащом будет фикс.
Начальник охраны в квесте перепутье? Также странное поведение игры. Какая версия варкрафта?
NazarPunk #7 - 1 месяц назад (отредактировано ) 1
возможность пропускать кинематику присутствует, при чем всю что есть.
Оказалось у меня клавиша ESC сломалась.
Начальник охраны в квесте перепутье?
Кажись в нём, там где есть выбор перейти на его сторону. Убил его, а из дома выйти не могу. Версия игры последняя.
Dazz Lighter #8 - 1 месяц назад 0
NazarPunk, в последней версии возможны различные баги. Например точно известно, что при сохранении и последующей загрузке отлетает возможность собирать предметы. Проблема где-то в самой игре, ибо на версии 1.30 все работает замечательно и я попросту не могу отследить этот баг. Скорее всего просто откажусь от сборки предметов через магазин в следующей версии.
С капитаном стражи также буду что-то решать. Странный баг, который у меня также отсутствует.
KaneThaumaturge #9 - 1 месяц назад (отредактировано ) 3
Не понимаю как может сломаться сбор предметов из-за сохранения/загрузки.
UPD: Лучше заменить на событие Юнит получает предмет, а не продает предметы из лавки.
Если не особо поможет, то дело в количестве триггеров. Помню, читал где-то, что большое количество триггеров забивают инициализацию и перестают работать.
Дело в том, что большинство твоих триггеров можно склеить в один.
прикреплены файлы
Dazz Lighter #10 - 1 месяц назад 0
KaneThaumaturge, и тем не менее в сети можно найти сообщения о том, что иногда предметы ведут себя странно после загрузок. И сборка отлетала у меня на 1.31 именно после подобных действий. В любом случае спасибо, попробую твоё решение.
Rockmaf #11 - 1 месяц назад -1
У меня не запускается.
Dazz Lighter #12 - 1 месяц назад 0
Rockmaf, версия от 1.30 и старше.
8gabriel8 #13 - 1 месяц назад 0
Недавно как раз человек с таким столкнулся, в вопросе даже есть видео xgm.guru/p/wc3/229831. Ему помогло уменьшение количества триггеров, но у тебя другая ситуация, когда юниты не подбирают предметы лишь после загрузки. Тем не менее решение проблемы в теории может быть аналогичным, попробуй отключить все триггеры, сохраниться/загрузиться и подобрать предмет.
Dazz Lighter #14 - 1 месяц назад 0
8gabriel8, решение, которое предложил KaneThaumaturge помогло. Уже латаю.
NazarPunk #15 - 1 месяц назад 2
Гринд в начале очень скучный и колодец лечит медленно. Можно сделать, чтоб этот козлёл героя лечил. Было бы логично и антуражно.
  • И было бы круто, если б при получении уровня восполнялось hp/mp как в диабло.
  • Собирание липкой паутины нельзя было через сделать сообщениями? Бесит выкладывать вещи из инвентаря.
  • Сбор хмельных ягод это тихий ужас, можно было хоть травницу добавить, чтоб купить и не парится
  • Воскрешение вообще ужасно, инвентарь и так маленький, а вы ещё заставляете носить крест воскрешения, который к тому же не стакается. Если так уж хочется перманентной смерти, то можно было через иконку незанятого рабочего сделать освободив слот
  • Почему нельзя путешестовать вместе с яком?)
  • Во время кинематики делайте героя неуязвимым, а то всякие упыри его убить хотятrent($car.bid)}$
  • Квэст со взрывом моста тупой. Я тут добрячка отыгрываю, а мне предлагают взорвать невиновных людей. Я бы за такие предложения привязал бы его к стулу и достал нужные сведения
  • Натравил охотника за головами на Двуглавого Морока, в итоге он его прибил и квэст не продолжился.
прикреплены файлы
Dazz Lighter #16 - 1 месяц назад (отредактировано ) 1
NazarPunk, липкая паутина сделана не через сообщения для разнообразия, ибо через сообщения сделаны ценные вещи в квесте вора и ягоды. Может быть не самое удачное решение, но именно на этот случай был добавлен раб, которого можно купить буквально за копейки, просто продав портрет/букет цветов в самом начале.
Сбор хмельных ягод классический квест на сбор кустов, все они лежат на довольно видных местах, делал так для того чтобы игрок побегал по карте, посмотрел где, что и как. Если совсем не хочется этим заниматься, то в конце концов можно забить и собирать их в процессе гринда, как мне кажется.
Крест воскрешения в принципе почти не нужен в мид гейме, хотя зависит от героя конечно. Не стакается потому что их три вида и если хочется увеличить их количество, то старый просто продается, по задумке.
Если не хватает места, то можно купить коня, или нескольких коней. А можно, опять же, раба.
Во время кинематики все незадействованные юниты паузятся. Это точно случилось во время кинематика, а не вовремя разговора с мельником перед его отплытием? Хотя и в таком случае крипы должны были запаузиться... Я посмотрю.
На счет взрыва моста, это же шутка. Мне показалась эта идея довольно забавной, ибо сначала всё начинается как типичная история о плохих и хороших парнях, но спустя пару мгновений мы уже совершаем террористический акт.
Я даже не думал о том, что кому-то придёт в голову натравить охотника за головами на разбойника. Это забавно. Но квест должен был выполнится в любом случае. Головы при смерти Морока с него упали? Это смущает меня, потому что проблема с невыполнением квеста Перепутье в случае убийства Капитана Стражи была связана с его умением воскрешать самого себя. В 2/10 случаев игра не засчитывала его смерть.
NazarPunk #17 - 1 месяц назад 0
липкая паутина сделана не через сообщения для разнообразия
Разнообразие должно быть удобным.
но именно на этот случай был добавлен раб, которого можно купить буквально за копейки
У меня был хилер куплен.
Сбор хмельных ягод классический квест на сбор кустов
То что он классический, не значит что он хороший. И в классических квэстах на сбор, кустов спавнят насного больше чем необходимо, что это игрока не парило.
Крест воскрешения в принципе почти не нужен в мид гейме, хотя зависит от героя конечно.
Так нужен или ненужен? Меня раз медведь застанил удачно и снёс всё хп.
Не стакается потому что их три вида и если хочется увеличить их количество, то старый просто продается, по задумке.
А может сделать один вид и стакать? Или вообще добавить алтарь воскрешения.
Это точно случилось во время кинематика, а не вовремя разговора с мельником перед его отплытием?
Во время разговора.
На счет взрыва моста, это же шутка.
Ну так нужно же шутить до конца. Если я уже херачу терористические акты, то почему после делюги добычи я немогу прикончить долбанного мельника и получить весь навар?
Я даже не думал о том, что кому-то придёт в голову натравить охотника за головами на разбойника.
Вы недооцениваете опыт тестирования некоторых игроков)
Головы при смерти Морока с него упали?
Никакого лута не выпало.
Dazz Lighter #18 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
NazarPunk, раз не выпал лут, то это вероятно снова бажит способность «перерождение», я уберу у него её. Хотя сам, признаться, с подобным не сталкивался ни разу, из моих тысячи прохождений.
Жаба напала на героя при разговоре из-за того, что вовремя паузы всех юнитов она была мертва и заспаунилась уже во время сцены, исправлю.
Крест и ягоды останутся преждними, хотя на счет стака подумаю. Паутину переделаю в сообщения.
Фонтан хилит и регенит со скоростью обычного источника жизни, это и правда не быстро, также переделаю. Отхил во время увеличения уровня тоже добавлю.
Мельника нельзя убить потому что он появится ещё раз, дальше по сюжету. И вот уже там его можно убить, в принципе.
Так-то уже половину исправил, но подожду ещё отзывов на всякий. Если появятся ещё какие-либо замечания, тогда отлично. Пока сам покатаю, посмотрю. След фикс будет вероятно последним.
NazarPunk #19 - 1 месяц назад 4
Dazz Lighter #20 - 1 месяц назад 1
NazarPunk, ого, целое видео. Спасибо, приятно. Жаль, что не заглянул в Бездонную Яму. Фича с охотником за головами доставила. Подметил для себя несколько вещей, например Морок лег спать, хотя в редакторе объектов этот юнит спать не может. Буду пытаться пофиксить.
NazarPunk #21 - 1 месяц назад 4
Dazz Lighter, незачто, поле последнего фикса ещё раз пройду)
Подметил для себя несколько вещей
Я тоже
  • Охотник за головами враждебен к яку и запорол мне квэст
  • Сделайте стак зелий хотябы, неудобно же
  • Меня атаковала охрана в кинематике квэста о караване
друг Ксардаса #22 - 1 месяц назад 0
Dazz Lighter, Здрастуйте у меня версия варкрафта 1.30.2 но кампании списке доп.компаний нет( именно жтой кампании а другие - исход орды к примеру работают).
(определенная бука не работает из_за зтого проблема с орфографией.)
NazarPunk #23 - 1 месяц назад 0
друг Ксардаса, это карта, а не кампания, посмотрите на разрешение .w3x. Да и версия последнего патча:
прикреплены файлы
друг Ксардаса #24 - 4 недели назад 0
NazarPunk:
друг Ксардаса, это карта, а не кампания, посмотрите на разрешение .w3x. Да и версия последнего патча:
А в этой версии карта нормально работает? Где скачать версию варика 1.30?
NazarPunk #25 - 4 недели назад (отредактировано ) 2

Прохождение 1.2

Жаль, что не заглянул в Бездонную Яму.
В этот раз заглянул)
PhysCraft #26 - 4 недели назад 0
Раньше мне очень нравились Single Player RPG. Судя по списку вдохновения, карта должна быть хорошей. Но также у меня есть предчувствие, что будет много проблем связанных с оптимизацией или балансом. В той же Julien RPG проблемой был долгий кач и однотипность прохождения. Скорее всего, список особенностей исправит это. Есть ли здесь система профессий?
Dazz Lighter #27 - 4 недели назад (отредактировано ) 0
NazarPunk, мельника, Еву, поросят в доме и других союзников не получалось убить из-за отравленного кинжала. Похоже, что его способность вампиризм отхиливает в том числе и союзников. Я не стал это фиксить, хотя это может ввести в ступор.
Одной из первых точек спауна эльфа является место южнее от дома главного героя. Там же по ночам выдает квест вор, скорее всего эльф был там, ну это так, к слову.
Спасибо за подсказки, сообщения о багах и прохождения. Думаю, что на этом всё. Конечно есть шероховатости, например дождь в Бездонной Яме или странное поведение Троллебоя при его сборе (но главное он собирается!), но в целом всё работает так, как и было задумано. Больше обновлений карты не будет.
PhysCraft, нет, системы профессий нет. Ориентироваться больше стоит на кампанию Рексара. В целом игровой процесс представляет собой постоянный крипинг с последующей продажей дропа, покупкой/сбором предметов и прохождением квестов, они все прописаны, есть синематики. Карта не гигантских размеров, но насыщена, так было сделано для сохранения «драйва» во время забегов от точки к точке.
друг Ксардаса, друг, пора переходить на лицензию, тем более сейчас еще и рефордж получишь бесплатно, выгодно. Хотя 1.26а это конечно наше всё.
Sir Chedder #28 - 3 недели назад 1
Чувак карта отличная, мне оч зашло, но вот единственное я её очень долго проходил, довольно сложно. плюс лично мне немного лора не хватает воооот
NazarPunk #29 - 3 недели назад 0
довольно сложно
Главное героя правильно выбрать))
Dazz Lighter #30 - 3 недели назад (отредактировано ) 1
Sir Chedder, спасибо за комментарий. Изначально карта была раз в 10 больше, действие происходило на территории всего королевства, импорта было ~40 мегабайт, сам пилил или редактировал некоторые модели, менял местами текстуры и всё такое. Планировалось четыре сюжетных развилки за четыре различных фракции, квестов было гораздо больше. Но как только я закончил с этим всем, доделал ланд на процентов 80 и приступил к триггерам я закипел, не вывез и забросил. Но сценарий остался и я решил всё по максимуму упростить и сделать четыре небольшие рпг-карты, завернув их в одну кампанию. В итоге доделывая первую и оценив масштаб работ я понял, что снова не вывожу и тогда я просто взял часть идей, снова упростил их до предела и закинул всё в одну карту, а остатки сценария написал в газету и финальные сообщения. Поэтому лор не раскрыт как бы до конца и в полной мере. Мой воспалённый разум продолжает генерировать различные идеи на этот счёт, придумывать разные приквелы, сиквелы, но нет. Изначально я просто решил поиграть в что-то такое, но ничего не нашёл. Всё было либо слишком сложным, типа если ты такой скилл пацан, то не проще ли запилить отдельную игру, либо слишком васянским. Так вот наигрался с лихвой, так что больше и не тянет. :)
NazarPunk #31 - 3 недели назад 0
Но как только я закончил с этим всем, доделал ланд на процентов 80 и приступил к триггерам я закипел, не вывез и забросил.
Я так понял, самая сложная часть работы для вас это код?
Dazz Lighter #32 - 3 недели назад 0
NazarPunk, да, самое основное было самым сложным. Я очень далек от всего этого.