Описание
Карта сделана для любителей хардкорного PvP. Чтобы победить нужно играть в команде - синхронность действий, продуманный контроль\бурст. В карте есть система каст баров, что позволит вовремя прервать произношение заклинания, пати фреймы (для более удобной игры хилерами), LOS система (line of sight), отображение полученного исцеления и нанесенного урона и еще много полезных вещей.
Особенности
• Динамичные бои
• Командная игра
• Сохранение личного рейтинга
• Каждый герой уникален и имеет свою механику игры
• Командная игра
• Сохранение личного рейтинга
• Каждый герой уникален и имеет свою механику игры
Личный рейтинг
Введена система начисления личного рейтинга. Для её работы должны быть включены локальные файлы. Рейтинг начисляется по системе Эло с коэффициентом К=48.
Количество полученного\потерянного рейтинга зависит от того, насколько велика разница между рейтингами команд. Рейтинг команды - это средний рейтинг её участников. Рейтинговыми боями считаются игры 2х2, 3x3, 4x4, 5x5. Подробней о том, как работает эта система, можно прочитать в игре нажав F9.
Скриншоты (v1.1)
Список изменений 1.5e
- Исправлена ошибка приводящая к разрыву соединения
Список изменений 1.5d
- Изменения баланса.
- Исправлены известные баги.
Ред. justQd
Хотелось бы увидеть хотя бы мелкие, но комбинации - "Если цель подожжена, оглушает её".
А так же моды на заклинания -
Нажатие G - таргетное применение заклинания (ледяная стрела в цель, наносящая 30 урона и замедляющая цель на 40% на 5 секунды)
Нажатие Alt+G - применение заклинания на себя (увеличивает урон от следующей ледяной стрелы на 30%. Максимальное увеличение - 100%)
Нажатие Ctrl+G - AOE применение (Выпускает во всех противников в радиусе ледяные осколки, нанося 10 урона и замедляющая цели на 2 секунды)
Трудозатраты минимальны (способности в основном похожи, поэтому нам нужно только изменять численные значения), но количество способностей у каждого класса увеличивается в 3 раза.
З.Ы: Когда появится что тестить с удовольствием займусь этим.
Сделай что-нить чтобы снизить нагрузку на нубов - когда все абилки доступны сразу, с ними трудно освоиться .
Как вариант - ввести опыт/уровни, штук 5. Или открывать их каждую минуту.
Баланс уровня камень-ножницы-бумага. И чтобы эта информация была доступна на этапе выбора персонажа.
Ред. justQd