Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Other
Версия Warcraft:
1.20
Защита:
Защищена

Описание

Карта сделана для любителей хардкорного PvP. Чтобы победить нужно играть в команде - синхронность действий, продуманный контроль\бурст. В карте есть система каст баров, что позволит вовремя прервать произношение заклинания, пати фреймы (для более удобной игры хилерами), LOS система (line of sight), отображение полученного исцеления и нанесенного урона и еще много полезных вещей.

Особенности

• Динамичные бои
• Командная игра
• Сохранение личного рейтинга
• Каждый герой уникален и имеет свою механику игры

Личный рейтинг

Введена система начисления личного рейтинга. Для её работы должны быть включены локальные файлы. Рейтинг начисляется по системе Эло с коэффициентом К=48.
Количество полученного\потерянного рейтинга зависит от того, насколько велика разница между рейтингами команд. Рейтинг команды - это средний рейтинг её участников. Рейтинговыми боями считаются игры 2х2, 3x3, 4x4, 5x5. Подробней о том, как работает эта система, можно прочитать в игре нажав F9.

Скриншоты (v1.1)


Список изменений 1.5e

  • Исправлена ошибка приводящая к разрыву соединения

Список изменений 1.5d

  • Изменения баланса.
  • Исправлены известные баги.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
25
12 лет назад
0
Довольно маленькая и миленькая карта:3
0
17
12 лет назад
0
Отличная карта, но у меня есть несколько замечаний и предложений:
1.Увеличить хп, если играть 5х5, 1 героя выносят моментально почти.
  1. Играл с ии 20 раз, ниразу не выиграл, 5х5, чуть ослабить и оО.
  2. Не помешал бы магазин с предметами, в которым бы били и особенные, которые бы покупались за рейтинг.
  3. Сделать что бы нельзя было выбирать одинаковых героев ! А так же побольше их !
  4. Куда-то деть лаги, у подлагивало :(
  5. И ещё добавить слабенькую авто атаку, или если её нету, то тогда убери иконку меча!
0
3
12 лет назад
0
Arti, так как я в этом проекте тестер, и играю давненько, могу тебе ответить:
1-Смотря какого героя. Да и те же боты прут на прямую, и их конечно быстро уничтожат.
2-А я в основном выигрывал. Тут есть небольшая часть везения, умноженая на мастерство.
3-Магазины-ни за что. Если они будут-я уйду из проекта и забуду про мапу. Везде магазины... Выходит, если ты проиграл боя 2, то потом отыграться 0 шансов, т.к. у противника гораздо лучше шмотки. Тут прям WoW Arena)
4-Тут я с тобой согласен. Однажды видел-5 жрецов в команде... Перебор) Я бы ещё посоветовал на обязательной основе сделать рэндом героев. Тоесть, игрок может(по своему желанию) выбрать случайного героя.
5-А я что то не лагаю) Тут опять таки компьютер(хотя у тебя может даже мощнее, чем у меня) и скорость интернета(10 мб/сек у меня)
6-Она есть у героев ближнего боя, у остальных ни иконки, ни автоатаки.
Вроде всё.
0
17
12 лет назад
0
3- Игрокам бы давалось поровну золото, независимо выиграли они или проиграли. И во время паузы игркои бы купили какой-то артефакт, нажали готовность и в бой ! Или же можно сделать магазины с улучшением способностей ! А то получаеться только 1 уровень...
  1. Я играл лучницей тёмной, у неё была иконка атаки и когда я нажимаю атаковать, она подходит впритык и стоит...
Ещё как предложение: Сделать карту скрытой.
И сделать что бы нельзя было терять контроль над героем...
0
3
12 лет назад
0
Скрытой? о_О Это как?) Насчёт потери контроля-я тоже за. И всё же предметы всё испортят. Можно таланты сделать, но уж точно ничего подобного.
0
11
12 лет назад
0
И сделать что бы нельзя было терять контроль над героем...
Если ты имеешь ввиду выделение героя, то есть команда -ds
0
5
12 лет назад
0
BLC ?
0
15
12 лет назад
0
Если говорить честно, то карта на очень высоком уровне, но мне не очень нравится, т.к. многим напоминает арену из вов (не карта для wc3 "wow arena", а режим арены в World of Warcraft)...
0
3
12 лет назад
0
геймплей очень похож на Bloodline Champions
0
15
12 лет назад
0
Нижний ряд способностей не будет удобней, если перенести хоткеи на ZXCV?
0
13
12 лет назад
0
Бот взял 4 Пироманта из 5 - я был обречён.
Карта понравилась., оформлена хорошо. Единственное что не нравится, так это заучивание всех кнопок. Впрочем, это уже капризы жанра, а не карты.
0
25
12 лет назад
0
что не нравится, так это заучивание всех кнопок
Предположительно вы должны научиться как следует играть 1-2 персонажами, выучить для которых все кнопки не так уж сложно.
0
15
12 лет назад
0
Еще нюанс. Не всегда в замесе можно разобрать - где свои, а где чужие.
Думаю немного увеличенные xgm.ru/p/wc3/selection-circles покрашенные в цвет команды, и приаттаченые в виде ничего не делающей ауры в этом помогут.
0
8
12 лет назад
0
Прикольная милая карта. Очень понравились спеллы. Пара минусов:
  • это AI (слишком машинный),
  • горячие клавиши и расположение некоторых способностей (по мне так лучше 1-я иконка для атаки, а потом все остальное),
  • невозможность поменять героя (если не ошибаюсь)
P.S. Автор изучи фун-цию "SetCameraBounds" и побооольше героев, модов и т.д. =)
0
17
12 лет назад
0
Чёткая карта ;)
0
15
12 лет назад
0
Карта просто супер. Играл правда ток с ботами, иногда выигрываю иногда проигрываю, секрет победы-выбрать правильного героя) а то АИ например взял хилов кастеров и тд(у кого мало хп) тут надо брать берсерка или рексара...
а, замечание-спелл у когото, синий шар, закрывает обзор, исправь чтоль(
0
15
12 лет назад
0
Еще 2 замечани.
  • сделай чтобы -cl не надо было прописывать заново в каждом бою
  • отвлекают полоски маны. Они обязательны?
0
11
12 лет назад
0
Наконец-то сделал интернет...
Отвечаю на вопросы.
Увеличить хп, если играть 5х5, 1 героя выносят моментально почти.
Это проблема АИ, они рвутся вперед и умирают за 3 стана.
Не помешал бы магазин с предметами, в которым бы били и особенные, которые бы покупались за рейтинг.
Согласен, но в ближайшее время предметов не будет.
Сделать что бы нельзя было выбирать одинаковых героев ! А так же побольше их !
Запрещать выбирать одинаковых героев не буду (сделаю только для АИ), а над повышением их кол-ва я работаю.
Куда-то деть лаги, у подлагивало :(
С каждой новой версией фпс в 5х5 чуток повышается) Стараюсь избавляться от групп и точек, где это возможно, в следующей версии сделаю прелоад навыков\звуков и прочего.
BLC ?
Да, чем-то вышло похоже на BLC+WoW+War3
Нижний ряд способностей не будет удобней, если перенести хоткеи на ZXCV?
Нет. QWERDF самый оптимальный вариант.
Еще нюанс. Не всегда в замесе можно разобрать - где свои, а где чужие.
Я использую стандартное отображение противников красным цветом, а союзников голубым, вродь нормально, но могу сделать и так как ты предлогаешь, будет еще лучше.
это AI (слишком машинный)
Согласен, АИ был написан за несколько часов. Буду улучшать.
невозможность поменять героя (если не ошибаюсь)
Да, раньше был репик, но он преводил к десинку. Когда я избавлюсь от него, я снова верну возможность репика.
Автор изучи фун-цию "SetCameraBounds"
Я пробовал использовать её, но она не меняет изображение мини-карты, поэтому я её и не использую в данный момент.
сделай чтобы -cl не надо было прописывать заново в каждом бою
Сделаю
отвлекают полоски маны. Они обязательны?
даже и не знаю, что сделать чтобы они не отвлекали игрока, но следить за маной противника нужно обязательно.
0
6
12 лет назад
0
крутая мапа
0
19
12 лет назад
0
Мапа класс только вот рельеф подводит.....((( моя оценка 9\10
0
6
12 лет назад
0
Кул баланс, но когда в одной команде 2-3 хила, а в другой 0, то беда. Беда. Я понимаю, что общепринято должен быть танк, лекарь и дпс. Но всё таки я за свободу выбора: если никто не хочет играть хилом, это не должно обременять команду, должны быть свои способы победить. И равные по силе у обоих команд. Хил не должен быть оверповер как в Wow: если скилл дамажит 300, то аналогичный у хила лечит 600. В чем правда?
хостовал в гарене, пошло на УРА. всем оч понравилась мап.
МИНУС: нету репика? каждый раз рмк делать надоедает, а долгая игра одними героями наскучивает. Максимум 5 раундов и нужен репик.
-----Пусть у хоста будет возможность в начале игры выбрать скорость игры. Именно после старта игры.
Не все асы варика и китайцы. Я хостовал на средней скорости игры, и этого было достаточно, чтобы лучше соображать что происходит и какой скил в тебя летит. Динамика игры не ухудшилась.
----мы играли 4-4.
в нашей команде: 2 шамана, лучница и деас кнайт
враги: варлорд, варлок, рога, рексар
они победили только 2 боя из 8. по нашей ошибки, не углядели что выцепили одного. А так было невозможно слить, мы не теряли ни 1 война.
----табличка постоянно пропадает, с дпс и прочим
0
11
12 лет назад
0
рельеф подводит...
Даж не знаю, мне нравится =\ Ничего лишнего, ничто не отвлекает, препятствия расставлены удобно, что еще нужно для арены? :) Могу конечно треша накидать всякого и туман добавить, но тогда игроки со слабыми компами вообще не смогут играть, даже 2х2.
но когда в одной команде 2-3 хила, а в другой 0, то беда. Беда.
Это из-за неопытности ваших оппонентов.
0
6
12 лет назад
0
рельеф отличный
0
8
12 лет назад
0
"SetCameraBounds"
Я пробовал использовать её, но она не меняет изображение мини-карты, поэтому я её и не использую в данный момент.//
Ты точно ее правильно использовал? Странно, что не работает... Так бы класно было перед началом боя ограничивать карту текущей зоной арены.
  1. Добавь сюда ссылку на тему карты на форуме.
  2. Раз уж используешь фул скрин выбор героя и т.п., то замени чатовые команды (зафикс. камеру / -test и др.) на кнопки. Будет намного симпотичнее выглядеть.
0
6
12 лет назад
0
---второй раз баг, когда в игре 3-3 стоит 1 бот, то на втором раунде игра не начинается. наверно, "Галочка от бота" не защитывается
хотя возможно баг был, просто из-за лива игрока!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.