Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Other
Версия Warcraft:
1.20
Защита:
Защищена

Описание

Карта сделана для любителей хардкорного PvP. Чтобы победить нужно играть в команде - синхронность действий, продуманный контроль\бурст. В карте есть система каст баров, что позволит вовремя прервать произношение заклинания, пати фреймы (для более удобной игры хилерами), LOS система (line of sight), отображение полученного исцеления и нанесенного урона и еще много полезных вещей.

Особенности

• Динамичные бои
• Командная игра
• Сохранение личного рейтинга
• Каждый герой уникален и имеет свою механику игры

Личный рейтинг

Введена система начисления личного рейтинга. Для её работы должны быть включены локальные файлы. Рейтинг начисляется по системе Эло с коэффициентом К=48.
Количество полученного\потерянного рейтинга зависит от того, насколько велика разница между рейтингами команд. Рейтинг команды - это средний рейтинг её участников. Рейтинговыми боями считаются игры 2х2, 3x3, 4x4, 5x5. Подробней о том, как работает эта система, можно прочитать в игре нажав F9.

Скриншоты (v1.1)


Список изменений 1.5e

  • Исправлена ошибка приводящая к разрыву соединения

Список изменений 1.5d

  • Изменения баланса.
  • Исправлены известные баги.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
25
12 лет назад
0
Довольно маленькая и миленькая карта:3
0
17
12 лет назад
0
Отличная карта, но у меня есть несколько замечаний и предложений:
1.Увеличить хп, если играть 5х5, 1 героя выносят моментально почти.
  1. Играл с ии 20 раз, ниразу не выиграл, 5х5, чуть ослабить и оО.
  2. Не помешал бы магазин с предметами, в которым бы били и особенные, которые бы покупались за рейтинг.
  3. Сделать что бы нельзя было выбирать одинаковых героев ! А так же побольше их !
  4. Куда-то деть лаги, у подлагивало :(
  5. И ещё добавить слабенькую авто атаку, или если её нету, то тогда убери иконку меча!
0
3
12 лет назад
0
Arti, так как я в этом проекте тестер, и играю давненько, могу тебе ответить:
1-Смотря какого героя. Да и те же боты прут на прямую, и их конечно быстро уничтожат.
2-А я в основном выигрывал. Тут есть небольшая часть везения, умноженая на мастерство.
3-Магазины-ни за что. Если они будут-я уйду из проекта и забуду про мапу. Везде магазины... Выходит, если ты проиграл боя 2, то потом отыграться 0 шансов, т.к. у противника гораздо лучше шмотки. Тут прям WoW Arena)
4-Тут я с тобой согласен. Однажды видел-5 жрецов в команде... Перебор) Я бы ещё посоветовал на обязательной основе сделать рэндом героев. Тоесть, игрок может(по своему желанию) выбрать случайного героя.
5-А я что то не лагаю) Тут опять таки компьютер(хотя у тебя может даже мощнее, чем у меня) и скорость интернета(10 мб/сек у меня)
6-Она есть у героев ближнего боя, у остальных ни иконки, ни автоатаки.
Вроде всё.
0
17
12 лет назад
0
3- Игрокам бы давалось поровну золото, независимо выиграли они или проиграли. И во время паузы игркои бы купили какой-то артефакт, нажали готовность и в бой ! Или же можно сделать магазины с улучшением способностей ! А то получаеться только 1 уровень...
  1. Я играл лучницей тёмной, у неё была иконка атаки и когда я нажимаю атаковать, она подходит впритык и стоит...
Ещё как предложение: Сделать карту скрытой.
И сделать что бы нельзя было терять контроль над героем...
0
3
12 лет назад
0
Скрытой? о_О Это как?) Насчёт потери контроля-я тоже за. И всё же предметы всё испортят. Можно таланты сделать, но уж точно ничего подобного.
0
11
12 лет назад
0
И сделать что бы нельзя было терять контроль над героем...
Если ты имеешь ввиду выделение героя, то есть команда -ds
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.