Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

Добавлен , опубликован
Программы
Предназначение:
Работа с редактором
Jass New Gen Pack - расширенный редактор карт для Warcraft 3.
Сборка Rebuild основывается на JNGP 5d и включает в себя множество различных исправлений.

С ПАТЧЕМ 1.28 И ВЫШЕ РЕДАКТОР НЕ РАБОТАЕТ, НО:

Компоненты

  • Grimoire 1.5 - вмонтированная в WorldEditor утилита, основа остальных плагинов
  • UMSWE 5.0 - вмонтированная утилита, расширяющая возможности редактора
  • JassHelper 0.A.2.B - препроцессор и компилятор vJass
  • AdicHelper 1.4.2.4 - препроцессор cJass
  • TESH 0.7.1.1 \ Project Horus 0.4.6.T - встроенный текстовый редактор с подсветкой синтаксиса
  • ScExp 1.2 - сборщик карт кампаний
Изменения
R1.0
  • Исправлены древние злостные баги
  • Новый JassHelper
  • Исправлен UMSWE, теперь он нормально собирается под вашу игру, а его переключатели работают корректно
  • Убраны лишние GUI функции хэш-таблицы, которые видимо по ошибке были добавлены в редактор и приводили к вылету (для этого вшит дополнительный патчер)
  • Убран Reinverting the Craft
  • Убран Fly Data Processor
  • Убрана утилита RegFix
  • Убраны все компоненты, которые потенциально приводили к срабатыванию антивирусных программ
R1.1
  • Дополнительные фиксы прав пользователя
  • Новая версия MPQEditor для патчинга, возможно будет работать лучше
R1.2
  • Глобальная переработка: написан абсолютно новый ланчер
  • UMSWE собирается до запуска редактора, то есть теперь первый перезапуск не нужен
  • Исправлен тот древний патчер UMSWE, который всегда просил права администратора
  • В новом ланчере налажена нормальная работа с правами и UAC: вообще для работы права не требуются, но в случае необходимости ланчер их попросит (например, если вы установили JNGP в системную директорию)
  • Файловые ассоциации теперь регистрируются автоматически (лишний пункт из меню убран)
  • Убрана бесполезная кнопка Syntax Check из TESH
  • Прочие мелкие правки, положительно сказывающиеся на стабильности
R1.3
  • Исправлен запуск макросов
  • Возвращен оригинальный JassHelper для лучшей совместимости
  • Пак externaltools теперь снова доступен по-умолчанию
  • Улучшения ланчера
R1.4
  • Исправления в ScExp
При наличии проблем!
В случае проблем с установщиком - архив с редактором

Проблемы с запуском \ UMSWE, либо отсутствие net framework - редактор в режиме совместимости. В нем используется старый ланчер + UMSWE уже собран (файлы из русского War3 1.27).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
28
8 лет назад
0
molot39, то есть ты утверждаешь что у тебя нету не 1 утечки?
если так то скрины счётчика утечек в студию (2 скрина, 1 на первой минуте а второй спустя 10 минут)
0
48
8 лет назад
0
nvc123:
molot39, то есть ты утверждаешь что у тебя нету не 1 утечки?
если так то скрины счётчика утечек в студию (2 скрина, 1 на первой минуте а второй спустя 10 минут)
ха, утечки у всех есть) я знаю что с эффектами у меня туговато, но с юнитами я уверен что нету, если не считать финал карты, где всё равно стаит пауза на 30 секунд, а потом автовыход в меню статистики.
да и не в этом суть, суть в том что старая версия была с ровным количеством объектов что и в новой, добавил буквально пару функций, ну и если играл в мою мапу, то и группы игроков доделал в нормальный механизм, так же как и юнитов. к примеру оружейник с юнитами в арене, он выходи из неё, юниты меняют игрока, при возврате обратно становятся под его контроль. там с ним чит один есть))), но и не в этом суть...
после я начал серьезно вручную чистить скрипты. выше писал как. строки снизились, но появился завис.
п.с: да и с эффектами скоро разберусь)
molot39:
nvc123:
molot39, то есть ты утверждаешь что у тебя нету не 1 утечки?
если так то скрины счётчика утечек в студию (2 скрина, 1 на первой минуте а второй спустя 10 минут)
ха, утечки у всех есть) я знаю что с эффектами у меня туговато, но с юнитами я уверен что нету, если не считать финал карты, где всё равно стаит пауза на 30 секунд, а потом автовыход в меню статистики.
да и не в этом суть, суть в том что старая версия была с ровным количеством объектов что и в новой, добавил буквально пару функций, ну и если играл в мою мапу, то и группы игроков доделал в нормальный механизм, так же как и юнитов. к примеру оружейник с юнитами в арене, он выходи из неё, юниты меняют игрока, при возврате обратно становятся под его контроль. там с ним чит один есть))), но и не в этом суть...
после я начал серьезно вручную чистить скрипты. выше писал как. строки снизились, но появился завис.
п.с: да и с эффектами скоро разберусь)
стоп, а подобный счетчик есть?
0
15
8 лет назад
0
0
48
8 лет назад
0
Tobi123:
molot39, ага.
спс)
чистка утечки чистит память от загруженности игрового процесса, это полезно и с этим я занимаюсь с самого начала своей работы проекта (чуйка подсказала), но мой вопрос этим не решается. наверно лучше мне снять видео и выложить что бы полностью поняли проблему.
вот ссылка на видео, качество не аллё, трафика мало) Заранее сори за речь
я тут подумал скорей всего из за того что у меня нет #include "ALL.j". ставлю его ругается хелпер и не запускается в варике карты. ставил с инсталляцией, тоже самое, да и скрипт прописывается внизу скриптов, хотя я ставлю в самом верху, даже в самой карте писал, где пишется нестандартный код.
0
48
8 лет назад
0
всем спасибо за активное участие, проблему решил сам =)
0
3
8 лет назад
0
Я скачал, пишу этот пароль. Выдает что пароль неверный... Что делать???
0
28
8 лет назад
0
ElectRione, скачать ещё раз(возможно архив побился в процессе скачивания)
и этот это какой?
0
24
8 лет назад
0
ElectRione, xgm.ru?
0
1
8 лет назад
0
Выкидывает в меню при запуске, всё сохранял
0
28
8 лет назад
0
5sq1x7, попробуй запустить через игру а не через проверку карты
0
1
8 лет назад
0
nvc123, Вообще не запускается так.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.